Goblins 3 › Guía completa de Goblins 3, paso a paso
Los dioses y el final
Capítulo 11 de 13
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Las dos partituras #
Cómo llegar al resortespoiler
Corta la valla con el hacha y rompe el muro de ladrillo con el martillo. Habla con el polo positivo y recibe la cuerda del tiempo. Toca primero la campana izquierda y después la derecha; salta a la cadena cuando las manos la sostengan. Recoge la partitura sagrada y úsala en el resorte. Repite las dos campanas y actúa sobre el recipiente para conseguir la segunda partitura.
El acorde final #
Cómo hacer tocar al demonio y al ángelspoiler
Coloca la partitura roja en el atril del demonio y la amarilla en el del ángel. Golpea la nube con el martillo para que toque el demonio. Usa la moneda sobre la aureola para que toque el ángel.
Cómo unir las notas y terminarspoiler
Espera hasta que una nota roja y una amarilla coincidan en el centro. Usa sobre ambas la cuerda del tiempo. Vuelve a tocar las campanas, primero la izquierda y después la derecha: las manos anudan la cuerda alrededor de las notas. La armonía resuelve el conflicto y termina el juego.
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