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Tres Runners armados avanzan por un pantano entre árboles, con torres grises al fondo bajo una luz verdosa
Carátula de Marathon

© Bungie fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Marathon 2026

Shooter · Bungie

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Marathon es la vuelta de Bungie a la saga con la que se dio a conocer en los noventa, antes de Halo y de Destiny. Salió el 5 de marzo de 2026 en PC, PS5 y Xbox Series, con juego cruzado, y es un shooter de extracción: se entra en la colonia abandonada de Tau Ceti IV, en solitario o en equipo de tres, se recoge lo que se pueda y hay que salir con vida, porque al morir se pierde lo que se llevaba. La crítica lo recibió bien, pero el propio estudio admite que no llegó a tanta gente como esperaba, y en septiembre de 2026 anunció un cambio de rumbo: más supervivencia y un modo PvE permanente, que llega el 8 de diciembre con Symbiosis.

8,7 /10 Media de 8 análisis
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© Bungie fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Marathon 2026
PC PlayStation Xbox

La saga que Bungie tenía guardada

Antes de Halo, Bungie era el estudio de Marathon: tres shooters para Mac, entre 1994 y 1996, sobre una nave colonia, la Marathon, enviada al sistema de Tau Ceti, y sobre las inteligencias artificiales que llevaba a bordo, con Durandal a la cabeza. Treinta años después, el estudio vuelve a ese universo con un juego que no se parece a aquéllos: un shooter de extracción en línea, sin campaña para un jugador.

Se presentó el 24 de mayo de 2023, en un escaparate de PlayStation, y es el primer juego nuevo de Bungie desde que Sony compró el estudio en 2022. Tenía fecha para el 23 de septiembre de 2025, pero una prueba cerrada en abril de ese año salió tibia y en junio se aplazó sin fecha. Por el camino hubo además una polémica: una artista escocesa demostró que el juego usaba diseños suyos sin permiso; Bungie lo atribuyó a un antiguo empleado, lo resolvió con ella y la acreditó como consultora de diseño visual. Salió por fin el 5 de marzo de 2026, en Steam, PS5 y Xbox Series.

Entrar, saquear y salir

Se lleva a un Runner, un mercenario que ha cambiado su cuerpo por un armazón biocibernético, y el trabajo es colarse en Tau Ceti IV, una colonia de la que no se sabe nada desde hace un siglo. Cada partida es una incursión en una de sus zonas —instalaciones de investigación, puestos de seguridad, bosques y marismas— donde también están las fuerzas de seguridad que ha mandado la Tierra, otros equipos de jugadores y el propio entorno. Se busca botín, se cumplen encargos y, sobre todo, hay que llegar a un punto de extracción.

Lo que se saca pasa al almacén y sirve para preparar la siguiente partida; si se muere, se pierde todo lo que se llevaba menos el armazón. Esa es la tensión del género y la razón de que una partida tranquila pueda acabar en un tiroteo por una mochila. Se juega en solitario, contra otros solitarios, o en equipos de tres, y desde la segunda temporada hay además un mapa diario para parejas. Cada armazón tiene sus habilidades, y seis facciones reparten encargos que mejoran al personaje a lo largo de la temporada.

El final de cada temporada lo borra casi todo —salvo lo ganado con las facciones y los objetos estéticos— para que nadie empiece la siguiente con ventaja. Lo más difícil está arriba: la propia nave Marathon, en órbita, una zona pensada para equipos bien armados con mecanismos de incursión.

Buenas críticas, pocos jugadores

La prensa lo recibió bien: notas de 9 en IGN y Push Square, un 9,25 en Game Informer y un 90 en PC Gamer. Vandal, que le puso un 8, destacó el disparo, el diseño de los mapas y la personalidad del arte, y le reprochó una interfaz incómoda y unas primeras horas que echan atrás a quien busca algo más ligero: Bungie había elegido la versión exigente de un género que ya era minoritario.

El público no respondió igual. La primera temporada terminó el 1 de junio de 2026 y la segunda, Nightfall, empezó al día siguiente con una zona nueva, un armazón más y una semana de prueba gratuita. En septiembre el propio estudio reconoció que el juego no había llegado a tantos jugadores como esperaba.

Adónde va

Bungie ha rehecho el calendario. El 14 de septiembre de 2026 retrasó la gran actualización prevista para el 22 de ese mes y anunció que deja de atarse a temporadas fijas:

  • 6 de octubre, Nightfall Refresh: reinicio del progreso y de la economía, un pase de recompensas nuevo y la vuelta temporal de Vault Breaker, un modo PvE experimental.
  • 8 de diciembre, Symbiosis: el primer modo PvE permanente, la zona Perimeter renovada, un espacio social con galería de tiro, un armazón nuevo, un duelo por equipos experimental y mejoras para quien empieza.

Tres días después, la carta de la nueva dirección del estudio fue más lejos: Marathon dejará de limitarse al género con el que salió y crecerá hacia una supervivencia más profunda en su planeta hostil, con sitio para el PvE cooperativo, el PvP y la mezcla de los dos con la que nació. La misma carta anunciaba la vuelta del contenido retirado de Destiny 2; las dos cosas, en la noticia.

Ficha rápida

Salida
5 de marzo de 2026
Estudio
Bungie, que también lo publica; lo distribuye Sony Interactive Entertainment
Máquinas
PC (Steam), PS5 y Xbox Series, con juego cruzado y progreso compartido
Modelo
de pago, con pase de temporada y tienda de objetos estéticos
Jugadores
sólo en línea; en solitario o en equipos de tres
Idiomas
textos y voces en español de España
Edad
PEGI 16
Saga
la de Marathon (1994), Marathon 2: Durandal y Marathon Infinity (1996)
Próximo
Symbiosis, 8 de diciembre de 2026

Preguntas frecuentes sobre Marathon

¿Marathon es gratis?

No. Es un juego de pago, con edición estándar y de lujo, que además vende un pase de recompensas por temporada y objetos estéticos con Lux, su moneda de pago. Los mapas, los armazones y el resto del contenido de juego de cada temporada están a disposición de todos. Hubo una semana de prueba gratuita al empezar la segunda temporada, en junio de 2026.

¿Tiene algo que ver con Destiny?

Sólo el estudio. Es otra saga, la que Bungie empezó en 1994, y otro planteamiento: Destiny 2 es sobre todo cooperativo y Marathon nació centrado en el enfrentamiento entre jugadores. Bungie ha repetido que no pretende sustituirlo, y en septiembre de 2026 anunció a la vez la vuelta del contenido retirado de Destiny 2 y el giro de éste.

¿Hay que haber jugado a los Marathon originales?

No. Transcurre en el mismo sitio, Tau Ceti IV, un siglo después de que se perdiera el contacto con la expedición, y recoge personajes y misterios de aquella trilogía, pero se cuenta por su cuenta. Los dos primeros, rehechos por la comunidad de Aleph One, se pueden descargar gratis en Steam desde 2024 como Classic Marathon y Classic Marathon 2.

¿Se puede jugar solo?

Sí, en partidas contra otros jugadores que también van solos, pero siempre en línea: no hay campaña para un jugador. Lo normal es ir en equipo de tres, y desde la segunda temporada hay un mapa al día para parejas. El PvE permanente llegará con Symbiosis, el 8 de diciembre de 2026.

¿Hay juego cruzado?

Sí, entre PC, PS5 y Xbox Series, y el progreso se comparte entre las tres. En PC y Xbox no hace falta cuenta de PlayStation; sí una de Bungie.

¿Qué se pierde al morir?

Todo lo que se llevaba encima menos el armazón, el cuerpo cibernético con el que se juega: armas, armadura y lo que se había recogido. Lo que se saca al extraer pasa al almacén y sirve para las siguientes partidas. Quien no quiera arriesgar puede entrar con un equipo básico ya preparado, que no pone en juego el suyo.

¿Qué pide el PC?

Windows 10 de 64 bits, DirectX 12 y, como mínimo, un Core i5-6600 o un Ryzen 5 2600, 8 GB de memoria y una GTX 1050 Ti, una RX 5500 XT o una Arc A580. Lo recomendado es un Core i5-10400 o un Ryzen 5 3500, 16 GB y una RTX 2060, una RX 5700 XT o una Arc A770.

¿Está en español?

Sí: textos y voces en español de España, y otro doblaje para Latinoamérica, según Steam.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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