🔴 EN VIVO GOG restaura Wing Commander: Prophecy y relanza la saga en ediciones de aniversario a 9,99 € Epic regala Flotsam e Idle Champions hasta el jueves 12 de noviembre a las 17:00 World of Warcraft: Forever ya está abierto: el Azeroth de 2004, ampliado y con la suscripción de siempre Underkeep, el dungeon crawler por turnos a lo Eye of the Beholder, sale el 5 de noviembre en castellano Escape Academy 2: Back 2 School sale el 5 de noviembre en PC y Xbox, y llega con Game Pass
CDJUEGOS.com
← Volver a noticias Actualizaciones

Bungie devolverá gratis a Destiny 2 las campañas e incursiones que retiró, y Marathon cambia de rumbo

Un cazador envuelto en electricidad azul lanza una lanza de arco contra un enorme guerrero cabal que levanta su arma

© Bungie fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Destiny 2 no está acabado, después de todo. Bungie ha anunciado que devolverá al juego las campañas, los destinos y las incursiones que fue retirando en los últimos años, y que lo hará gratis: estarán disponibles para cualquiera que juegue a Destiny 2, sin comprar nada. Lo cuentan Poria Torkan, que dirige el estudio, y Josh Deane, responsable de producto y director general de Marathon, en un vídeo y una carta publicados en la web de Bungie.

El giro llega tres meses después de que la propia Bungie diera por cerrado el desarrollo. En mayo anunció que Monument of Triumph, publicada el 9 de junio, sería la última actualización de contenido de Destiny 2, que el juego seguiría funcionando como sigue funcionando el primer Destiny y que el estudio pasaba a incubar sus próximos proyectos. La carta reconoce que la reacción de los jugadores a aquel anuncio pesó en el cambio, y lo resume en una frase: «no hemos terminado con Destiny».

Campañas e incursiones de la bóveda de contenidos

Lo que vuelve es lo que se llevó la llamada bóveda de contenidos. Desde Beyond Light, la expansión de noviembre de 2020, Bungie empezó a sacar del juego zonas y campañas enteras, incluidas algunas que se habían vendido como expansiones de pago, con el argumento de que Destiny 2 había crecido demasiado para mantenerlo entero. Muchos jugadores se quedaron sin poder volver a partes de la historia que habían pagado, y los nuevos, que desde octubre de 2019 pueden entrar gratis, nunca llegaron a verlas. Bungie admite ahora que aquella decisión dañó la confianza de su comunidad y que no puede deshacerla, pero sí reparar parte de lo perdido.

No hay fecha, ni lista. La carta no dice qué campañas o incursiones volverán primero ni cuándo, y avisa de que no basta con recuperar archivos antiguos: el juego ha cambiado tanto desde Beyond Light que hay que rehacer la iluminación, los encuentros, los enemigos y otros sistemas para que lo recuperado funcione como el resto. Bungie promete ir contando los avances en los próximos meses y presenta esta restauración como el primer paso de lo que quiera hacer después con la saga.

Los cambios en Marathon

La otra mitad del anuncio es Marathon, el shooter de extracción que Bungie estrenó el 5 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. El estudio defiende que la crítica lo recibió bien, pero admite que no llegó a tantos jugadores como esperaba y que necesita cambiar. La idea es sacarlo de los límites del género que se impuso y convertirlo en una experiencia de supervivencia más profunda en su planeta hostil, con sitio para quien prefiera el PvE cooperativo, el PvP competitivo o la mezcla de ambos, el PvPvE con el que salió. Mantiene lo que ya tenía previsto para el primer año: Nightfall Refresh en octubre y la actualización Symbiosis en diciembre. El equipo de Marathon contará en los próximos días cómo ve el futuro del juego, según la carta, que deja claro además que Marathon nunca pretendió sustituir a Destiny.

Torkan y Deane cierran con cuatro compromisos por los que piden que se les mida: construir el futuro de Destiny recuperando su pasado, hacer crecer Marathon, explicar mejor en qué se trabaja y avisar cuando los planes cambien. Dicen haber recortado prioridades y proyectos en paralelo y que darán cuenta de cómo cumplen esos compromisos junto a las próximas grandes actualizaciones de los dos juegos.

Los juegos (2)

¿Te ha gustado esta noticia?

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Para comentar hace falta una cuenta con el correo validado. Se tarda menos en hacerla que en escribir el comentario, y así tu nombre es tuyo.

Crear una cuenta Entrar

¿Has visto un error en esta noticia?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una

Noticias relacionadas

Actualizaciones

Dune: Awakening tendrá el 1 de diciembre una expansión gratis en el polo norte de Arrakis, Blood and Ice

Funcom añade a Dune: Awakening una zona helada de supervivencia, el Polar Sink, con unas 35 horas de progresión nueva. Será gratis en PC, PS5 y Xbox, y el juego tendrá antes un modo sin conexión.

Breve ·
Actualizaciones

Humble Choice de noviembre: Mafia: El Viejo Continente, The Outer Worlds 2, SHINOBI, Yakuza 6 y cuatro más

Mafia: El Viejo Continente, con sus dos DLC, y The Outer Worlds 2 encabezan los ocho juegos de Humble Choice de noviembre, junto a SHINOBI: Art of Vengeance, Yakuza 6 y el Crisol de los madrileños Vermila. La lista está disponible hasta el 1 de diciembre por 12,99 € al mes.

Actualizaciones

Octopath Traveler 0 recibirá dos actualizaciones gratuitas: Elliot llega en diciembre y la arena tendrá un jefe nuevo

Square Enix ha anunciado dos actualizaciones gratuitas para Octopath Traveler 0. La primera, prevista para diciembre, lleva al pueblo a Elliot y a ocho personajes de Champions of the Continent; la segunda mete en la arena de monstruos el enemigo más duro del juego, todavía sin fecha.

Breve ·
Actualizaciones

Silent Hill: Townfall se actualiza a la 1.6.0 con una dificultad Difícil y el mapa siempre a la vista

El parche 1.6.0 de Silent Hill: Townfall añade una dificultad Difícil entre Normal y Pesadilla, reequilibra las demás, enseña dónde está el jugador en el mapa en todas y hace que los enemigos oigan mejor cuanto más alta sea la dificultad.

Breve ·