Destiny 2 no está acabado, después de todo. Bungie ha anunciado que devolverá al juego las campañas, los destinos y las incursiones que fue retirando en los últimos años, y que lo hará gratis: estarán disponibles para cualquiera que juegue a Destiny 2, sin comprar nada. Lo cuentan Poria Torkan, que dirige el estudio, y Josh Deane, responsable de producto y director general de Marathon, en un vídeo y una carta publicados en la web de Bungie.
El giro llega tres meses después de que la propia Bungie diera por cerrado el desarrollo. En mayo anunció que Monument of Triumph, publicada el 9 de junio, sería la última actualización de contenido de Destiny 2, que el juego seguiría funcionando como sigue funcionando el primer Destiny y que el estudio pasaba a incubar sus próximos proyectos. La carta reconoce que la reacción de los jugadores a aquel anuncio pesó en el cambio, y lo resume en una frase: «no hemos terminado con Destiny».
Campañas e incursiones de la bóveda de contenidos
Lo que vuelve es lo que se llevó la llamada bóveda de contenidos. Desde Beyond Light, la expansión de noviembre de 2020, Bungie empezó a sacar del juego zonas y campañas enteras, incluidas algunas que se habían vendido como expansiones de pago, con el argumento de que Destiny 2 había crecido demasiado para mantenerlo entero. Muchos jugadores se quedaron sin poder volver a partes de la historia que habían pagado, y los nuevos, que desde octubre de 2019 pueden entrar gratis, nunca llegaron a verlas. Bungie admite ahora que aquella decisión dañó la confianza de su comunidad y que no puede deshacerla, pero sí reparar parte de lo perdido.
No hay fecha, ni lista. La carta no dice qué campañas o incursiones volverán primero ni cuándo, y avisa de que no basta con recuperar archivos antiguos: el juego ha cambiado tanto desde Beyond Light que hay que rehacer la iluminación, los encuentros, los enemigos y otros sistemas para que lo recuperado funcione como el resto. Bungie promete ir contando los avances en los próximos meses y presenta esta restauración como el primer paso de lo que quiera hacer después con la saga.
Los cambios en Marathon
La otra mitad del anuncio es Marathon, el shooter de extracción que Bungie estrenó el 5 de marzo en PC, PlayStation 5 y Xbox Series. El estudio defiende que la crítica lo recibió bien, pero admite que no llegó a tantos jugadores como esperaba y que necesita cambiar. La idea es sacarlo de los límites del género que se impuso y convertirlo en una experiencia de supervivencia más profunda en su planeta hostil, con sitio para quien prefiera el PvE cooperativo, el PvP competitivo o la mezcla de ambos, el PvPvE con el que salió. Mantiene lo que ya tenía previsto para el primer año: Nightfall Refresh en octubre y la actualización Symbiosis en diciembre. El equipo de Marathon contará en los próximos días cómo ve el futuro del juego, según la carta, que deja claro además que Marathon nunca pretendió sustituir a Destiny.
Torkan y Deane cierran con cuatro compromisos por los que piden que se les mida: construir el futuro de Destiny recuperando su pasado, hacer crecer Marathon, explicar mejor en qué se trabaja y avisar cuando los planes cambien. Dicen haber recortado prioridades y proyectos en paralelo y que darán cuenta de cómo cumplen esos compromisos junto a las próximas grandes actualizaciones de los dos juegos.
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