Casi siete meses después de salir, Marathon ya sabe hacia dónde va. Bungie ha publicado el plan del juego hasta la primavera que viene, firmado por su director, Del Chafe III, y por Julia Nardin, y lo reparte en tres paradas: un reinicio el 6 de octubre, la actualización Simbiosis el 8 de diciembre, con el primer modo PvE permanente, y un cambio de más calado en marzo de 2027, que por fin conectará las partidas contra la máquina, contra otros jugadores y las mixtas.
Es la concreción de lo que la nueva dirección del estudio adelantó hace unos días, cuando anunció a la vez la vuelta del contenido retirado de Destiny 2 y un giro para Marathon. El diagnóstico que hace ahora el equipo es franco: a los novatos el juego les costaba entenderlo, a los veteranos les faltaba saber qué venía, y a quien le gustaba le faltaban motivos para volver.
6 de octubre: el reinicio de Ocaso
Es una actualización pequeña. El progreso y la economía del juego vuelven a cero para todos, porque la segunda temporada, Nightfall, arrancó en junio con fallos de progresión que dejaron a unos jugadores en lo más alto demasiado pronto y a otros muy atrás. Llega un pase de recompensas nuevo, que según el director no costará nada a quien tenga el juego ni caducará, además de ajustes de equilibrio y mejoras de uso.
Vuelve también, durante un tiempo limitado, Vault Breaker, el modo PvE experimental, de la tercera a la quinta semana; después rotarán cada semana partidas PvE con equipo prestado. Las clasificatorias no estarán durante esta etapa: el equipo prefiere rehacerlas antes que devolverlas como estaban.
8 de diciembre: Simbiosis
Aquí llega lo que Bungie iba a publicar el 22 de septiembre y que el 14 de ese mes aplazó, así que Simbiosis es también un retraso de dos meses y medio. Trae:
- El primer modo PvE permanente, para explorar Tau Ceti IV sin que otro equipo aparezca por la espalda. Bungie dice que aún lo está cerrando y lo enseñará antes de diciembre.
- BISHOP, un armazón nuevo: un samurái robótico, rápido y centrado en el cuerpo a cuerpo.
- El Perímetro renovado. La primera zona que pisa todo el mundo, la que menos personalidad tenía, se llena de un ecosistema de hongos, con rutas nuevas, puntos de interés y un jefe, la sanguijuela reina, el enemigo más grande del juego hasta ahora.
- Un espacio social con campo de tiro, para quedar, probar armas y habilidades y preparar la partida.
- Un duelo por equipos experimental, PvP directo que no pone en juego una incursión entera.
- Una entrada más suave para quien empieza.
Marzo de 2027: una zona nueva y todo conectado
Lo gordo queda para marzo, sin día todavía: un sistema que enlace los modos PvE, PvP y PvEvP, una introducción rehecha, más progresión para cada armazón, misiones con más historia, enemigos alienígenas nuevos y una zona completamente nueva. El estudio quiere acercar el planeta a la trilogía original, con más pfhor, aunque cambiados, e insiste en que marzo tampoco será el final del cambio.
El calendario ya no lo marcarán las temporadas. Bungie anunció el 14 de septiembre que deja de atar sus grandes actualizaciones a fechas fijas, y cada una saldrá cuando esté lista y según lo que el equipo pueda sostener. Marathon sigue a la venta en PC, PlayStation 5 y Xbox Series.
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