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Dos agujas de roca con la cima plana sobresalen de un mar de nubes; en una hay un personaje y dos espejos, en la otra un grupo de rocas naranjas
Carátula de Order of the Sinking Star

© Thekla / Arc Games fuente del fichero Arte de la ficha de Steam, uso editorial

Order of the Sinking Star 2026

Puzle · Thekla · Arc Games

PC PlayStation Switch 2
PC, PlayStation, Switch 2

Sale el 8 de octubre de 2026

Faltan 14 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Order of the Sinking Star es el tercer juego que dirige Jonathan Blow, diez años después de The Witness y casi veinte después de Braid. Lo hace su estudio, Thekla, y lo edita Arc Games. Es un juego de puzles de empujar y colocar, visto desde arriba, con más de mil puzles repartidos en cuatro mundos, cada uno con sus protagonistas y sus reglas, que acaban mezclándose. Sale el 8 de octubre de 2026 en PC, PS5 y Switch 2, con textos en castellano, y en Steam hay una demo cuyo avance pasa al juego completo.

© Thekla / Arc Games fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial

Order of the Sinking Star 2026
PC PlayStation Switch 2

Vídeos oficiales de Order of the Sinking Star

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Cuatro mundos alrededor de un mapa

La partida arranca en el centro de un mapa general del que salen cuatro caminos, uno por cada punto cardinal. Cada camino lleva a un mundo distinto, con sus protagonistas, sus peligros y, sobre todo, su propia regla para resolver los puzles, que se plantean sobre casillas y se ven desde arriba:

  • Norte. Un grupo de aventureros de fantasía —guerrero, ladrón, mago, bardo, clérigo y druida— que se gana la vida con una empresa de mudanzas. Cada uno mueve los objetos a su manera: uno empuja, otro tira, otro se teletransporta al otro lado de un obstáculo, y lo que se pide es encadenar lo que hace cada uno.
  • Este. Un mercader rico recorre un archipiélago donde unos espejos mágicos le cambian de sitio con su reflejo, a él y a lo que tenga delante. Colocarse bien frente al espejo, más cerca o más lejos, decide hasta dónde se proyecta.
  • Oeste. Un explorador solitario baja a unas cuevas en busca de gemas. Las gemas grandes lanzan rayos de colores, y cada color da un poder distinto: atravesar paredes, romper rocas o saltar lejos.
  • Sur. Un marinero náufrago cruza el mar de isla en isla a base de piedras que rebotan sobre el agua y nenúfares que flotan corriente abajo; hay que calcular dónde cae cada piedra y hacia dónde desviar los ríos.

No hay un orden obligatorio. Si un puzle se resiste en un mundo, se puede ir a otro y volver después, y a medida que se avanza la niebla del mapa se retira y aparecen zonas más grandes.

Cuando los mundos se juntan

El juego empieza como cuatro historias sueltas y deja de serlo al llegar a las Salas de Oro. Cada una que se supera une dos de los mundos: sus personajes se encuentran y sus reglas se combinan, de modo que los rayos del explorador acaban funcionando con los espejos del mercader, o los de la mudanza se ven cruzando el mar del marinero. Son seis zonas mixtas, una por cada pareja posible.

Por encima de los cuatro mundos hay un quinto personaje, una reina, que va pasando por todos y cuyo pasado es parte del misterio. La historia no se cuenta con escenas cinemáticas: la sostienen lo que dicen los personajes cuando se cruzan, unas grabaciones de sonido escondidas que explican el origen de la Orden y del propio mapa, y lo que enseña cada escenario.

El taller de Jonathan Blow

Jonathan Blow firmó Braid en 2008 y The Witness en 2016, dos de los juegos de puzles más citados de su época. Esta vez no parte de una sola idea propia: su estudio, Thekla, ha reunido durante una década ideas de otros diseñadores de puzles, entre ellos Alan Hazelden, Sean Barrett, Jonah Ostroff, Patrick Traynor (Patrick's Parabox), Marc ten Bosch (Miegakure) y Zach Polansky. Los mundos del Este y del Sur se llaman como dos juegos anteriores de Hazelden, Mirror Isles y Skipping Stones to Lonely Homes. Blow lo describe como un «supercolisionador de diseño de juegos».

El juego también es el banco de pruebas de Jai, el lenguaje de programación que ha creado el propio Blow. El motor está hecho con él, y el estudio ha dicho que, poco después del lanzamiento, se pondrá con el compilador para publicarlo, primero como programa y más adelante con el código fuente.

Cuándo y dónde

Sale el 8 de octubre de 2026 en PC (Steam), PS5 y Switch 2. Se presentó en The Game Awards de diciembre de 2025; la versión de Switch 2 se anunció en mayo de 2026 y la de PS5, el 21 de julio.

La edición mundial es de Arc Games. En China lo coedita Gamirror Games, de Shanghái, y en Japón PLAYISM se encarga de las versiones digitales de PS5 y Switch 2. Los textos están en castellano; las voces, sólo en inglés y en chino.

Ficha rápida

Salida
8 de octubre de 2026 en PC, PS5 y Switch 2
Estudio
Thekla, Inc.
Distribución
Arc Games; Gamirror Games en China y PLAYISM en las versiones digitales de consola en Japón
Dirección
Jonathan Blow
Puzles
más de mil, según el estudio
Idiomas
textos en español de España; voces en inglés y chino
Edad
PEGI 3
Demo
en Steam desde el 15 de junio de 2026; el avance pasa al juego completo

Preguntas frecuentes sobre Order of the Sinking Star

¿Cuándo sale Order of the Sinking Star?

El 8 de octubre de 2026, a la vez en PC (Steam), PS5 y Switch 2.

¿Quién lo hace?

Thekla, el estudio de Jonathan Blow, que dirige el juego. Lo edita Arc Games; en China lo coedita Gamirror Games, y en Japón las versiones digitales de PS5 y Switch 2 las publica PLAYISM.

¿Está en español?

Sí, los textos, en español de España. Las voces sólo están en inglés y en chino simplificado, según la ficha de Steam.

¿Se puede probar antes?

Sí. La demo de Steam está disponible desde el 15 de junio de 2026, y el estudio asegura que lo que se avance en ella se conserva en el juego completo.

¿Funciona en Steam Deck?

Sí: Valve lo ha marcado como verificado para Steam Deck, según anunció el estudio el 15 de septiembre de 2026.

¿Hay que resolverlo todo en orden?

No. Desde el centro del mapa salen cuatro caminos, y si un puzle se atasca se puede pasar a otro mundo y volver más tarde.

¿Qué edad recomienda?

PEGI 3, sin descriptores de contenido, según la eShop y la PlayStation Store españolas.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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