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Dos torres de piedra con cúpula y tejadillos de madera en lo alto de una escalinata, bajo un cielo nublado; en una brilla una luz naranja
Carátula de Quern: Undying Thoughts

© Zadbox Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Quern: Undying Thoughts 2016

Aventura gráfica · Zadbox Entertainment

PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch
PC, PlayStation, Xbox, Switch

Quern: Undying Thoughts es una aventura de puzles en primera persona en la tradición de Myst y Riven: se llega a una isla por un portal que se cierra a la espalda y la única salida es entender cómo funcionan sus mecanismos. Lo hizo Zadbox Entertainment, un equipo húngaro de cuatro personas financiado en Kickstarter, y salió en PC el 28 de noviembre de 2016. Está en castellano. Después llegó a Xbox One y a PS5, y el 6 de octubre de 2026 sale en Nintendo Switch.

8,3 /10 Media de 3 análisis
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© Zadbox Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Quern: Undying Thoughts 2016
PC, Macintosh PlayStation Xbox Switch

Una isla que hay que entender

Se llega a Quern por un portal que se apaga en cuanto se cruza. No hay vuelta atrás, y lo único que queda por hacer es recorrer la isla: una ciudad antigua de cúpulas y torres de piedra, con bosques de pinos, minas y pasarelas de madera. Casi todo está cerrado, y casi cada puerta depende de una máquina que alguien construyó y dejó a medias o bloqueada.

Hacia dónde ir lo cuentan las cartas de un antiguo habitante de la isla, que va dejando instrucciones y opiniones, y una segunda voz que no está de acuerdo con él. A cuál hacer caso es parte de la historia.

Cómo son los puzles

Son mecánicos, físicos y con su lógica interna: engranajes, palancas y válvulas al principio, y más adelante química, óptica, vapor, electricidad y sonido. Una serie de cristales, cada uno con sus propiedades, recorre todo el juego, y las mismas piezas sirven para más de un puzle: lo aprendido en una zona vale en la siguiente. Un cuaderno guarda esbozos de las pistas.

Apenas da pistas. Games.cz destacó lo bien construidos que están los puzles y avisó de que piden mucho ensayo y error; PCWorld le afeó el ir y venir en algunos tramos y un puzle de números que se repite tres veces.

Quién lo hizo

Zadbox Entertainment eran cuatro húngaros: Dániel Poszmik (diseño, gráficos e historia), Gergely Gulyás (programación), Ábel Szakács (sonido) y Marcell Kerepesi (música). Uno de ellos trabajaba desde Inglaterra. Financiaron el juego con una campaña de Kickstarter en 2015 y lo publicaron ellos mismos en noviembre de 2016. Está hecho con Unity.

Diez años de versiones

  • PC, el 28 de noviembre de 2016: Windows, macOS y Linux.
  • Xbox One, el 24 de abril de 2020, editado por el propio estudio.
  • PS5, en octubre de 2023, ya con Blue Brain Games, la editora eslovaca de The House of Da Vinci.
  • Nintendo Switch, el 6 de octubre de 2026, también con Blue Brain Games, sólo en descarga y a 14,99 €.

La misma pareja ha sacado este año el siguiente juego del estudio, Dimhaven - The Lost Source, que llegó a Steam el 23 de junio de 2026.

Preguntas frecuentes sobre Quern: Undying Thoughts

¿Cuándo sale Quern en Nintendo Switch?

El 6 de octubre de 2026, sólo en descarga. Blue Brain Games, que lo edita en Switch, lo ha puesto a 14,99 €.

¿Está en castellano?

Sí, los textos. Las voces están sólo en inglés. En las tiendas españolas aparece como Quern: Pensamientos Inmortales.

¿Se parece a Myst?

Mucho, y a propósito. PCWorld lo comparó sobre todo con Riven: tituló su análisis diciendo que era lo más cerca que se iba a estar de una secuela de aquel juego de 1997.

¿Cuánto dura?

PCWorld lo terminó en ocho o nueve horas. Depende mucho de lo que cueste cada puzle, porque el juego apenas da pistas.

¿Hay combate?

No. Se explora, se leen cartas y se ponen en marcha máquinas; no hay nada contra lo que pelear.

¿Por qué es PEGI 7?

Por el descriptor de miedo, que es el único que muestran las tiendas de PlayStation y Xbox en España.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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