© DelosX fuente del fichero Material de prensa oficial, DelosX
Salt and Soil: A Frontier Family Sim
Estrategia · DelosX
Salt and Soil es un juego de estrategia y gestión por turnos en el que cada turno es un año y lo que se dirige no es un ejército sino una familia de colonos en la frontera de Norteamérica, desde 1607, el año de la fundación de Jamestown, hasta 1900. Cuando muere quien la encabeza, la partida sigue con su heredero y con sus deudas. Lo desarrolla en solitario Roman, bajo el nombre de DelosX, para Windows y macOS. En Steam todavía no tiene fecha.
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Un turno, un año
En Salt and Soil no se mueve un ejército: se administra un hogar. Cada turno es un año de la familia y en él se reparte lo poco que hay. Los adultos tienen un número limitado de acciones al año —seis cada uno, según ha explicado el desarrollador— y con ellas hay que decidir quién trabaja el campo, qué se construye, qué se fabrica, con quién se comercia y cuánta comida queda para el invierno. Los recursos son pocos y se leen en la barra de arriba: dinero, comida, madera, metal, herramientas y mercancías.
El rancho crece por un árbol de construcción que empieza en un refugio excavado en la tierra y pasa por la cabaña y la casa. Las ramas se abren hacia el comercio de pieles, la agricultura comercial o la madera, y cada edificio lleva una nota de contexto histórico. El comercio se hace con los asentamientos del mapa, cada uno con sus propias existencias, precios y representante.
El consejo familiar
Al terminar cada año la familia se sienta a la mesa. Ese consejo familiar plantea un dilema construido con lo que ha pasado de verdad en la partida —hambre, deudas, bodas, muertes, un pariente que no quiere seguir el plan— y ofrece varias salidas, cada una con su consecuencia. Es la pieza central del juego según su autor, y es también donde entra la inteligencia artificial generativa: el estudio declara en Steam que parte del texto de esos consejos y el resultado de algunas opciones se generan durante la partida a partir del estado de la campaña, con límites fijados por la ambientación, los datos de la familia y las reglas del juego, y con una validación antes de mostrarlos.
Generaciones
Los miembros de la familia tienen rasgos, estado de ánimo, relaciones y ambiciones. Se casan, envejecen, discuten y se van. Cuando muere quien encabeza la casa, la partida continúa con el heredero, que recibe las tierras y también las deudas, las rivalidades y la reputación. El árbol genealógico va creciendo en pantalla generación tras generación. Roman cita como referencias RimWorld, por la escasez y la gestión del asentamiento; Crusader Kings III, por la estructura de dinastía, y la serie Yellowstone, por el tono.
El mapa, con datos reales
La partida transcurre sobre un mapa de Norteamérica que va de Canadá a México y cambia con los años. Las ciudades aparecen cuando se fundaron, las fronteras se mueven —en el mapa político de 1802 la Luisiana figura como francesa, justo antes de su venta a Estados Unidos— y el juego reparte por regiones acontecimientos fechados: guerras, levantamientos, fundaciones y cambios de soberanía. El mapa incluye 441 acontecimientos históricos fechados, según las cifras facilitadas por el desarrollador tras la primera prueba. Para construirlo usó datos geográficos oficiales, museos y libros de historia; donde no hay datos fiables de los primeros siglos, dice que aproxima con modelos matemáticos sin presentarlo como una reconstrucción exacta.
En septiembre de 2026 Roman rehízo el mapa entero. El de las primeras pruebas era un mapa de casillas; el nuevo es un paisaje continuo levantado con datos reales de elevación, con las cordilleras donde están, más de 180 ríos siguiendo sus cauces reales, la vegetación según el clima y sólo los lagos que existían en la época: el Tahoe está y el lago Mead, que es un embalse del siglo XX, no. Lo contamos con detalle en la noticia del nuevo mapa.
Quién lo hace
DelosX es el nombre bajo el que Roman desarrolla y publica el juego en solitario. Antes pasó varios años en *Westland Survival*, un juego de supervivencia del Oeste para móviles, según contó en una entrevista con Spielemagazin.de. La ficha de Steam abrió en julio de 2026, y el estudio presenta el juego como un homenaje a los 250 años de la Declaración de Independencia de Estados Unidos.
Pruebas y fechas
La primera prueba gratuita en Steam fue del 13 al 19 de agosto de 2026, con Jamestown Chronicle: treinta turnos con una familia recién llegada a Jamestown en 1607. El desarrollador ha anunciado una segunda para finales de septiembre, ya con el mapa nuevo y con un escenario distinto que no ha querido desvelar. En entrevistas ha dicho que quiere llevar una demo al Steam Next Fest de octubre y sacar el juego antes de que acabe 2026; en Steam, de momento, sólo pone «Próximamente».
El juego está inscrito en los DevGAMM Awards 2026 en cinco categorías, entre ellas diseño, narrativa y mejor juego en desarrollo temprano. Inscrito no es nominado: los finalistas se anuncian el 22 de octubre.
Ficha rápida
- Fecha
- sin fecha; «Próximamente», según Steam
- Desarrollo
- DelosX (Roman, en solitario)
- Máquinas
- Windows y macOS
- Jugadores
- uno
- Periodo
- de 1607 a 1900
- Idiomas
- diez, castellano de España incluido
- Controles
- se puede jugar sólo con el ratón; compatibilidad parcial con mando, según Steam
- Inteligencia artificial
- generativa, en parte de los textos del consejo familiar; declarada en Steam
Preguntas frecuentes sobre Salt and Soil: A Frontier Family Sim
¿Cuándo sale Salt and Soil?
No tiene fecha. La ficha de Steam dice «Próximamente». Roman, su desarrollador, ha contado en entrevistas que quiere sacarlo antes de que acabe 2026 y enseñar una demo en el Steam Next Fest de octubre, pero ninguna de las dos cosas está anunciada en la tienda.
¿Se puede jugar ya?
No de forma abierta. Hubo una primera prueba gratuita en Steam del 13 al 19 de agosto de 2026, con un escenario en Jamestown, y el desarrollador ha anunciado otra para finales de septiembre, con el mapa nuevo y un escenario distinto que todavía no ha desvelado. Se pide acceso desde la ficha de Steam.
¿Está en español?
Sí, según la ficha de Steam: interfaz y subtítulos en castellano de España, entre diez idiomas. La propia ficha de la tienda ya tiene la descripción en español.
¿En qué plataformas sale?
En Windows y macOS, a través de Steam. No hay versiones de consola anunciadas.
¿Usa inteligencia artificial generativa?
Sí, y lo declara. Según la ficha de Steam y la web del estudio, una IA generativa escribe durante la partida parte de los textos del consejo familiar anual y el resultado de algunas de sus opciones, a partir del estado de la campaña. El estudio dice que ese texto se limita al contexto histórico y a los datos de la familia, y que se valida antes de enseñarlo.
¿Qué años abarca?
La campaña empieza en 1607, con la fundación de Jamestown, y llega hasta 1900. La ficha de Steam y la web del estudio todavía dicen 1609, pero Roman ha confirmado a CDJuegos que es un dato desactualizado que van a corregir.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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