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Mapa del juego en 1849: la costa de California con Sacramento, San Francisco y Stockton, un rancho del jugador y la Sierra Nevada nevada a la derecha
Carátula de Salt and Soil: A Frontier Family Sim

© DelosX Material de prensa oficial, DelosX

Salt and Soil: A Frontier Family Sim

Estrategia · DelosX

PC, Macintosh
PC

Sin fecha anunciada

Te escribimos cuando tenga fecha o la cambie, y la víspera de su salida. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Salt and Soil es un juego de estrategia y gestión por turnos en el que cada turno es un año y lo que se dirige no es un ejército sino una familia de colonos en la frontera de Norteamérica, desde 1607, el año de la fundación de Jamestown, hasta 1900. Cuando muere quien la encabeza, la partida sigue con su heredero y con sus deudas. Lo desarrolla en solitario Roman, bajo el nombre de DelosX, para Windows y macOS. El acceso anticipado en Steam empieza el 9 de noviembre de 2026, y la versión 1.0 está prevista para el primer semestre de 2027.

© DelosX Material de prensa oficial, DelosX

Vídeos oficiales de Salt and Soil: A Frontier Family Sim

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Un turno, un año

En Salt and Soil no se mueve un ejército: se administra un hogar. Cada turno es un año de la familia y en él se reparte lo poco que hay. Los adultos tienen un número limitado de acciones al año —seis cada uno, según ha explicado el desarrollador— y con ellas hay que decidir quién trabaja el campo, qué se construye, qué se fabrica, con quién se comercia y cuánta comida queda para el invierno. Los recursos son pocos y se leen en la barra de arriba: dinero, comida, madera, metal, herramientas y mercancías.

El rancho crece por un árbol de construcción que empieza en un refugio excavado en la tierra y pasa por la cabaña y la casa. Las ramas se abren hacia el comercio de pieles, la agricultura comercial o la madera, y cada edificio lleva una nota de contexto histórico. El comercio se hace con los asentamientos del mapa, cada uno con sus propias existencias, precios y representante.

El consejo familiar

Al terminar cada año la familia se sienta a la mesa. Ese consejo familiar plantea un dilema construido con lo que ha pasado de verdad en la partida —hambre, deudas, bodas, muertes, un pariente que no quiere seguir el plan— y ofrece varias salidas, cada una con su consecuencia. Es la pieza central del juego según su autor, y es también donde entra la inteligencia artificial generativa: el estudio declara en Steam que parte del texto de esos consejos y el resultado de algunas opciones se generan durante la partida a partir del estado de la campaña, con límites fijados por la ambientación, los datos de la familia y las reglas del juego, y con una validación antes de mostrarlos.

Generaciones

Los miembros de la familia tienen rasgos, estado de ánimo, relaciones y ambiciones. Se casan, envejecen, discuten y se van. Cuando muere quien encabeza la casa, la partida continúa con el heredero, que recibe las tierras y también las deudas, las rivalidades y la reputación. El árbol genealógico va creciendo en pantalla generación tras generación. Roman cita como referencias RimWorld, por la escasez y la gestión del asentamiento; Crusader Kings III, por la estructura de dinastía, y la serie Yellowstone, por el tono.

El mapa, con datos reales

La partida transcurre sobre un mapa de Norteamérica que va de Canadá a México y cambia con los años. Las ciudades aparecen cuando se fundaron, las fronteras se mueven —en el mapa político de 1802 la Luisiana figura como francesa, justo antes de su venta a Estados Unidos— y el juego reparte por regiones acontecimientos fechados: guerras, levantamientos, fundaciones y cambios de soberanía. El mapa incluye 441 acontecimientos históricos fechados, según las cifras facilitadas por el desarrollador tras la primera prueba. Para construirlo usó datos geográficos oficiales, museos y libros de historia; donde no hay datos fiables de los primeros siglos, dice que aproxima con modelos matemáticos sin presentarlo como una reconstrucción exacta.

En septiembre de 2026 Roman rehízo el mapa entero. El de las primeras pruebas era un mapa de casillas; el nuevo es un paisaje continuo levantado con datos reales de elevación, con las cordilleras donde están, más de 180 ríos siguiendo sus cauces reales, la vegetación según el clima y sólo los lagos que existían en la época: el Tahoe está y el lago Mead, que es un embalse del siglo XX, no. Lo contamos con detalle en la noticia del nuevo mapa.

Quién lo hace

DelosX es el nombre bajo el que Roman desarrolla y publica el juego en solitario. Antes pasó varios años en *Westland Survival*, un juego de supervivencia del Oeste para móviles, según contó en una entrevista con Spielemagazin.de. La ficha de Steam abrió en julio de 2026, y el estudio presenta el juego como un homenaje a los 250 años de la Declaración de Independencia de Estados Unidos.

Pruebas y fechas

La primera prueba gratuita en Steam fue del 13 al 19 de agosto de 2026, con Jamestown Chronicle: treinta turnos con una familia recién llegada a Jamestown en 1607. El desarrollador ha anunciado una segunda para finales de septiembre, ya con el mapa nuevo y con un escenario distinto que no ha querido desvelar. El juego entra en acceso anticipado el 9 de noviembre de 2026, según su ficha de Steam, con la campaña completa de 1607 a 1900 ya jugable. Roman avisa allí de que los personajes, los oficios y la economía serán todavía más sencillos que en la versión final, que fija para el primer semestre de 2027, y de que hará falta conexión a internet, porque el consejo familiar se genera con IA.

El juego está inscrito en los DevGAMM Awards 2026 en cinco categorías, entre ellas diseño, narrativa y mejor juego en desarrollo temprano. Inscrito no es nominado: los finalistas se anuncian el 22 de octubre.

Ficha rápida

Fecha
acceso anticipado el 9 de noviembre de 2026; la 1.0, en el primer semestre de 2027
Desarrollo
DelosX (Roman, en solitario)
Máquinas
Windows y macOS
Jugadores
uno
Periodo
de 1607 a 1900
Idiomas
diez, castellano de España incluido
Controles
se puede jugar sólo con el ratón; compatibilidad parcial con mando, según Steam
Inteligencia artificial
generativa, en parte de los textos del consejo familiar; declarada en Steam

Preguntas frecuentes sobre Salt and Soil: A Frontier Family Sim

¿Cuándo sale Salt and Soil?

El acceso anticipado en Steam empieza el 9 de noviembre de 2026. La versión 1.0 llegará, según el propio estudio en la tienda, en el primer semestre de 2027, y el precio subirá entonces.

¿Se puede jugar ya?

No de forma abierta. Hubo una primera prueba gratuita en Steam del 13 al 19 de agosto de 2026, con un escenario en Jamestown, y el desarrollador ha anunciado otra para finales de septiembre, con el mapa nuevo y un escenario distinto que todavía no ha desvelado. Se pide acceso desde la ficha de Steam.

¿Está en español?

Sí, según la ficha de Steam: interfaz y subtítulos en castellano de España, entre diez idiomas. La propia ficha de la tienda ya tiene la descripción en español.

¿En qué plataformas sale?

En Windows y macOS, a través de Steam. No hay versiones de consola anunciadas.

¿Usa inteligencia artificial generativa?

Sí, y lo declara. Según la ficha de Steam y la web del estudio, una IA generativa escribe durante la partida parte de los textos del consejo familiar anual y el resultado de algunas de sus opciones, a partir del estado de la campaña. El estudio dice que ese texto se limita al contexto histórico y a los datos de la familia, y que se valida antes de enseñarlo.

¿Qué años abarca?

La campaña empieza en 1607, con la fundación de Jamestown, y llega hasta 1900. La ficha de Steam y la web del estudio todavía dicen 1609, pero Roman ha confirmado a CDJuegos que es un dato desactualizado que van a corregir.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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