© Bokeh Game Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Slitterhead 2024
Terror · Bokeh Game Studio
Slitterhead salió el 8 de noviembre de 2024 en PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S y PC. Es el debut de Bokeh Game Studio, el estudio que fundó Keiichiro Toyama —director del primer Silent Hill, de Siren y de Gravity Rush— al salir de Sony, y lleva música de Akira Yamaoka. Se juega como un hyoki, un ser sin cuerpo ni memoria que posee a los habitantes de Kowlong para cazar a los monstruos que se hacen pasar por humanos. Desde el 22 de septiembre de 2026 está en el catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium.
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Slitterhead en pantalla
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Un fantasma que se pone personas
En Slitterhead no hay protagonista con cara. Se controla a un hyoki, una presencia que no recuerda quién es ni tiene cuerpo, y que sólo tiene claro que debe acabar con los cefalófagos (slitterheads en inglés): criaturas que devoran cerebros y se esconden entre la gente con aspecto humano.
Para moverse, el hyoki se mete en quien tenga a mano. Un transeúnte, un vigilante, alguien asomado a una ventana: saltar de cuerpo en cuerpo es la forma de cruzar la ciudad deprisa, de pasar por donde un desconocido no pasaría y de colarse en organizaciones peligrosas. En combate, el cuerpo prestado es frágil, así que el hyoki le saca la sangre para convertirla en armas y, cuando está a punto de caer, cambia a otro. Algunos personajes, las singularidades, encajan mejor con él, pegan más fuerte y tienen habilidades propias; su relación con ellos es el hilo de la historia.
Kowlong, casi Kowloon
La ciudad se llama Kowlong, con una letra cambiada, y se parece mucho al Kowloon de Hong Kong en los noventa: callejones estrechos, neones en chino, barrio rojo y bloques que recuerdan a la ciudad amurallada. Toyama fue a Hong Kong a documentarse y ha citado Chungking Express, la película de Wong Kar-wai, como una de sus referencias.
El primer juego de Bokeh
Keiichiro Toyama dirigió el primer Silent Hill en Konami y después, en Sony, Siren y Gravity Rush. Fundó Bokeh Game Studio en 2020, y Slitterhead es su estreno. De aquellos juegos trae ideas muy reconocibles: el salto entre personas y la forma de recorrer la ciudad parten de las mecánicas de Siren y de Gravity Rush, según lo que se ha contado de su desarrollo. La música es de Akira Yamaoka, el compositor de Silent Hill.
La crítica lo recibió con reparos: gustó la posesión como idea y no tanto su desarrollo, con misiones que se repiten y pocos tipos de enemigo.
Plataformas y PS Plus
Salió el 8 de noviembre de 2024 en PS5, PS4, Xbox Series X|S y PC. En Steam la editora que figura hoy es Spike Chunsoft. Desde el 22 de septiembre de 2026 está en el catálogo de PlayStation Plus Extra y Premium, en PS5 y PS4; Sony dio esa fecha para Estados Unidos, Reino Unido y Japón.
Lleva PEGI 18 por violencia extrema.
Preguntas frecuentes sobre Slitterhead
¿Quién ha hecho Slitterhead?
Bokeh Game Studio, el estudio de Keiichiro Toyama, con Toyama y Junya Okura en la dirección y Akira Yamaoka en la música. Toyama dirigió el primer Silent Hill, Siren y Gravity Rush, y el juego toma cosas de estos dos últimos.
¿Dónde transcurre?
En Kowlong, una ciudad inventada que se inspira en el Kowloon de Hong Kong de los años noventa y en su ciudad amurallada. Toyama viajó allí a documentarse.
¿Cómo se juega?
Poseyendo cuerpos. El hyoki salta de una persona a otra para moverse por la ciudad, colarse en sitios o seguir peleando cuando un cuerpo está malherido, y convierte la sangre del anfitrión en armas. Algunos humanos, las singularidades, se sincronizan mejor con él y tienen habilidades propias.
¿Qué tal lo recibió la crítica?
De forma dividida: se alabó la idea de la posesión y se le reprocharon misiones repetitivas, poca variedad de enemigos y una historia confusa. Esta ficha no recoge todavía notas de prensa contrastadas.
¿Cuándo llega a PS Plus?
El 22 de septiembre de 2026, en el catálogo de Extra y Premium, en PS5 y PS4. Sony dio esa fecha para Estados Unidos, Reino Unido y Japón.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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