© Microids fuente del fichero Material oficial, ficha de Steam
Still Life 2005
Aventura gráfica · Microids
Victoria McPherson, agente del FBI en Chicago, persigue a un asesino en serie y descubre un caso idéntico de su abuelo Gus, el de Post Mortem, en la Praga de 1929. La aventura de Microïds de abril de 2005, para PC y Xbox.
Juego
Still Life
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Still Life en pantalla
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© Microids fuente del fichero Captura de la galería de Steam, uso editorial
Dos casos separados por setenta y cinco años
Chicago, pocos días antes de Navidad. Victoria McPherson, agente especial del FBI, suma cinco víctimas de un asesino en serie, ninguna pista sólida y demasiadas horas sin dormir. Decide tomarse un respiro en casa de su padre y allí da con los papeles de un caso de su abuelo, Gus McPherson: una serie de asesinatos en la Praga de 1929 cometidos casi exactamente igual que los que ella investiga.
Desde ese momento el juego alterna las dos historias. Los capítulos de Victoria transcurren en un Chicago nevado de campus universitarios, galerías de arte y clubes nocturnos; los de Gus, en calles empedradas, puentes con niebla y edificios desconchados de la Praga de entreguerras. La música, de Tom Salta, y los escenarios prerrenderizados construyen una atmósfera muy oscura, y los crímenes, sin ahorrar detalle, le valieron un PEGI 18.
Cómo se juega
Still Life abandona la primera persona de Post Mortem por una tercera persona clásica: el personaje se mueve por fondos prerrenderizados vistos desde planos fijos, y todo se hace con el ratón. Victoria examina escenas del crimen y reúne pruebas; Gus investiga a la vieja usanza, preguntando y registrando. Hay inventario, documentos que leer y bastante ida y vuelta entre escenarios.
Los puzles son de lógica o de inventario, y algunos cuestan: el juego no tiene sistema de pistas ni lista de objetivos. Las conversaciones son lineales, sin la variedad de caminos que buscaba su precuela.
La prensa lo recibió mejor que a Post Mortem, aunque con división. En España, Vandal le dio un 8 y lo celebró como una aventura clásica bien hecha en un momento en que el género escaseaba; Adventure Classic Gaming llegó al 5 sobre 5. En el otro extremo, Eurogamer se quedó en un 5; IGN y GameSpot lo dejaron en torno al 7, y el segundo le reprochó que se ciñera tanto a las convenciones del género.
Microïds, Virtools y la Xbox
Lo desarrolló Microïds, la casa de Syberia, con el mismo motor Virtools que su precuela. Salió en abril de 2005 en PC y Xbox; en Norteamérica lo distribuyó The Adventure Company, y en España, Virgin Interactive, en mayo, con textos y voces en castellano. Se vende en GOG desde 2010 y en Steam desde junio de 2011.
Un final abierto
Still Life se planteó como una pieza de una serie más larga, y se nota en su desenlace, que deja preguntas en el aire. Tardaron cuatro años en contestarse: Still Life 2, ya de otro estudio, Gameco, recuperó a Victoria en 2009 para cerrar la historia.
Preguntas frecuentes sobre Still Life
¿Hay que jugar antes Post Mortem?
No. Still Life se entiende solo: Gus McPherson aparece aquí con un caso nuevo, el de Praga, y lo poco que importa de su pasado lo cuenta el propio juego. Post Mortem (2002) es su precuela y la primera aventura de Gus.
¿Cómo se juega?
Es una aventura de apuntar y hacer clic en tercera persona, con escenarios prerrenderizados vistos desde planos fijos. Se alternan capítulos de Victoria en Chicago y de Gus en Praga, y en los dos se examinan escenas del crimen, se interroga a testigos y se resuelven puzles de inventario y de lógica. No hay sistema de pistas.
¿Termina la historia?
No del todo. El juego se planteó como parte de una serie, y Still Life 2 (2009) retoma a Victoria y cierra lo que quedó abierto.
¿Está en español?
Sí. La edición española de 2005 venía con textos y voces en castellano, y las versiones actuales de Steam y GOG incluyen el castellano entre sus idiomas.
¿Es para todos los públicos?
No. PEGI lo clasificó para mayores de 18 años por violencia: los crímenes se muestran con detalle.
Ficha revisada el .
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