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Terranigma 1995
Rol · Quintet · Enix
Terranigma —Tenchi Sōzō, «la creación del cielo y la tierra», en Japón— es el RPG de acción que Quintet hizo para Enix y que salió en Super Famicom el 20 de octubre de 1995. En Europa lo publicó Nintendo, y en España llegó traducido al castellano en 1997. Tres décadas sin reeditarse terminan el 14 de enero de 2027, cuando Clear River Games lo saque en PC y consolas. Esta ficha es el cartucho de 1995 y esa reedición.
© Clear River Games fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
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Vídeos oficiales de Terranigma
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Resucitar el mundo por capítulos
Ark vive en Crysta, la única aldea del interior de una Tierra hueca. Abre una puerta que tenía prohibida, toca una caja donde duerme el demonio Yomi y el pueblo entero se queda congelado. Para deshacerlo tiene que subir cinco torres y devolver a la superficie los continentes hundidos, y a partir de ahí el juego se convierte en otra cosa: las plantas, los animales y, por último, las personas vuelven a existir porque él las despierta, y después toca empujar a las ciudades para que crezcan e inventen.
Se juega en vista cenital y en tiempo real. Ark lleva una lanza y la manera de moverse decide el golpe: carrera, salto, embestida, o todo a la vez. No hay puntos de magia; los hechizos son anillos y medallas de un solo uso que se compran canjeando en las tiendas de magia unas piedras que se recogen por el mundo. El inventario es literalmente un sitio: con Select Ark entra en la caja de Yomi y recorre sus habitaciones para cambiarse de arma o de armadura.
Quintet había hecho antes ActRaiser, Soul Blazer e Illusion of Time, y los temas de crear y destruir vienen de ahí. Enix le encargó el juego y lo publicó en Japón. Tomoyoshi Miyazaki, fundador del estudio, lo dirigió y escribió; los personajes son del dibujante de manga Kamui Fujiwara.
Lo que dijo la prensa, y lo que se vendió
En Famitsu sus cuatro críticos le pusieron 8, 7, 8 y 7: 30 sobre 40. Quintet cifraba en 200.000 las copias vendidas en Japón.
Nintendo lo trajo a Europa a finales de 1996. En Alemania, MAN!AC le dio un 80 % en noviembre, y Video Games, un 85 % en febrero de 1997 con la pega de que su mundo daba menos libertad que el de Zelda. En el Reino Unido, Computer and Video Games le puso 4 sobre 5 y Nintendo Magazine System un 90, con un único apunte en contra: el sonido, que se quedó en 75.
A España llegó en la primavera de 1997, traducido. Superjuegos celebraba el trabajo de Nintendo España con el castellano, y Nintendo Acción le dio un 97 %: lo consideraba el mejor de los tres RPG que Nintendo había publicado hasta entonces en nuestro idioma, y le reprochaba sólo que los mapas de las mazmorras ayudaran poco.
En Norteamérica no salió: Enix había cerrado su filial allí cuando la traducción estuvo terminada.
Treinta años sin volver, y la reedición de 2027
Terranigma no se había vuelto a vender desde entonces; ni siquiera pasó por la Consola Virtual. En 2021 aficionados japoneses, con el apoyo de Fujiwara y de Takaoka, pidieron una reedición. Clear River Games la anunció el 24 de agosto de 2026 y el 16 de septiembre le puso día: el 14 de enero de 2027, en PC (Steam y GOG) y en consolas. Los créditos de su tienda reparten los derechos entre Square Enix, Quintet y Kamui Fujiwara, y la licencia y la edición, entre Clear River.
La reedición deja elegir entre el juego clásico y un modo arreglado que sube el daño de la magia, añade un minimapa y deja guardar en cualquier punto. Por encima de eso van el rebobinado, la magia y los objetos a un botón, la reasignación de controles, un reproductor de música, un museo para estudiar a los enemigos, fondos ilustrados alrededor de la imagen, filtro CRT y varias proporciones de pantalla. Hay ediciones físicas para PS5, Xbox Series X y Switch 2. Lo cuenta con detalle la noticia de la fecha.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Super Famicom (Japón) | 1995 | 20 de octubre; Enix |
| Super Nintendo (Europa) | 1996–1997 | Nintendo; en castellano en España |
| Clear River Games (PC, PlayStation, Xbox, Switch, Switch 2) | 2027 | 14 de enero; modo arreglado, rebobinado, museo, reproductor y ediciones físicas |
Preguntas frecuentes sobre Terranigma
¿Salió en español?
Sí. Nintendo España lo tradujo para la Super Nintendo europea, y así lo destacaron Superjuegos y Nintendo Acción en la primavera de 1997. La reedición de 2027 declara también textos en español de España.
¿Por qué no salió en Estados Unidos?
Enix cerró su filial norteamericana antes de que el juego estuviera listo para salir allí. La reedición de 2027 es la primera vez que se vende oficialmente en Norteamérica.
¿Tiene que ver con Illusion of Time y Soul Blazer?
Los tres son RPG de acción de Quintet para Super Nintendo, y los aficionados los agrupan como una trilogía. No es una saga oficial: Robert Jerauld, que fue productor en Enix America, ha dicho que Soul Blazer e Illusion of Time no están conectados.
¿Qué cambia la reedición de 2027?
Se puede jugar el original tal cual o un modo arreglado con magia más fuerte, minimapa y guardado en cualquier punto. Todos tienen además rebobinado, reasignación de botones, reproductor de música, un museo de enemigos, fondos ilustrados, filtro CRT y varias proporciones de pantalla.
¿Hay edición física?
Sí, para PS5, Xbox Series X y Switch 2. La de Switch 2 es un cartucho que funciona también en la primera Switch. En PC sólo habrá versión digital, en Steam y GOG.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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