© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, kit de prensa de Double Fine
Thank You Bus Driver 2026
Simulación · Double Fine Productions · Double Fine Action Labs
Thank You Bus Driver es un juego de conducir un autobús urbano visto desde el asiento del conductor, en blanco y negro y con dibujos de tinta, en el que las normas del vehículo cambian cada día y el trabajo consiste en hacerlas cumplir sin perder el horario. Lo ha hecho Double Fine, el estudio de Tim Schafer, y es el primer juego que se anuncia con Double Fine Action Labs, el sello que la casa ha abierto para juegos pequeños y experimentales. Sale el 14 de octubre de 2026, sólo en PC, en Steam, GOG, itch.io y la tienda de Humble.
© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, kit de prensa de Double Fine
Thank You Bus Driver en pantalla
6 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Double Fine Productions fuente del fichero Material de prensa oficial, kit de prensa de Double Fine
Vídeos oficiales de Thank You Bus Driver
Con JavaScript se ven aquí, si aceptas YouTube. Sin él, o si lo rechazas, se abren en YouTube. CDJuegos.com no los aloja ni recibe comisión.
De qué va
Se es el conductor del autobús de un pueblo, y se ve todo desde su asiento: el volante, el retrovisor lleno de pasajeros, un cronómetro y el nombre de la próxima parada en el salpicadero. La jornada tiene tres obligaciones que se estorban entre sí.
Llegar a tiempo. Cada tramo tiene su cuenta atrás, y lo que la alarga es la gratitud: cada «gracias» de un pasajero satisfecho da segundos. En el salpicadero hay un medidor de aguja para ellos, el Thank-o-meter.
No perderse. El mapa de la ruta se consulta a mano, desplegado delante del parabrisas, y se puede sacar en plena curva. Por dónde se llega es cosa de quien conduce: el juego cuenta con que se atajará por donde no hay carretera, y esquivar a peatones y a otros coches es opcional.
Hacer cumplir las normas. Las pone el conductor, cambian cada día y se van acumulando. En las capturas se leen algunas: nada de malos olores, nada de cortarse las uñas, nada de dormir. Al que se las salta se le da una bofetada con un brazo que llega hasta el fondo del pasillo, y al que reincide se le expulsa del autobús.
Con los agradecimientos se desbloquean adornos para el vehículo y variantes del pueblo. La página de itch.io calcula que una partida dura «unos minutos».
Cómo se ve
En blanco y negro, con el trazo grueso y las manchas de tinta de la animación de los años treinta, aplicado a escenarios en 3D. Los pasajeros son criaturas de dibujo animado —hay una vaca, un microondas con un pez dentro, algo parecido a un delfín—, y las paradas que se leen en las capturas son el ayuntamiento, el faro, el molino y las afueras. También hay lluvia y rutas de noche.
Está hecho con Unreal Engine y la página de itch.io declara que no se ha usado inteligencia artificial generativa.
Quién lo hace
Es una idea de Will Koehler, de la plantilla de Double Fine, y lo ha desarrollado con un equipo pequeño en cuestión de semanas, según el anuncio del estudio. Lo firma Double Fine Productions y lo edita Double Fine Action Labs, un sello nuevo de la casa: en la entrevista que concedió a GamesBeat, Tim Schafer lo describió como el sitio para juegos toscos, pequeños y baratos, pensados para partidas cortas.
Llega en un momento particular para el estudio. Double Fine volvió a ser independiente el 6 de julio de 2026, tras siete años dentro de Xbox Game Studios, y recuperó la propiedad de sus juegos. Es el estudio que Schafer fundó en 2000, después de dejar LucasArts, donde había dirigido Full Throttle y Grim Fandango y codirigido Day of the Tentacle; años después, Double Fine remasterizó los tres.
Double Fine lo presenta también como una muestra de lo que puede salir de Amnesia Fortnight, sus jornadas internas de prototipos, que este año se han financiado con una campaña de Kickstarter y en las que los mecenas han votado las propuestas. Pero no es uno de los finalistas de 2026.
Qué pide un PC
Windows 10 de 64 bits como mínimo y Windows 11 como recomendado, según Steam; GOG habla de Windows 10 u 11 de 64 bits y de DirectX 11, o 12 en la configuración recomendada. Ninguna de las dos tiendas da todavía procesador, memoria, tarjeta gráfica ni espacio en disco. Es compatible con mando y tiene logros y guardado en la nube de Steam.
Lo que no se sabe todavía
Todavía no tiene clasificación PEGI ni versión anunciada para consolas. Tampoco se sabe cuánto contenido trae más allá de esas partidas cortas: ni cuántas rutas, ni cuántas normas. No hay notas de prensa porque no ha salido; sí hubo demo jugable en la PAX West de septiembre.
Preguntas frecuentes sobre Thank You Bus Driver
¿Cuándo sale Thank You Bus Driver?
El 14 de octubre de 2026. Es la fecha que dio Double Fine en el anuncio del 4 de septiembre y la que figura en Steam, en GOG y en la web del estudio. No se ha dicho a qué hora se desbloquea.
¿En qué plataformas sale?
Sólo en PC con Windows (10 u 11, de 64 bits). Se vende en Steam, GOG, itch.io y la tienda de Humble. No hay versión anunciada para consolas, Mac ni Linux.
¿Está en español?
No. Las tres tiendas que lo detallan —Steam, GOG e itch.io— declaran sólo el inglés.
¿Qué es Double Fine Action Labs?
El sello que Double Fine estrena con este juego. El propio estudio lo presenta como su etiqueta para juegos «raros y pequeños», más experimentales que los de la casa, y en Steam y en GOG figura como editora. El desarrollo sigue siendo de Double Fine Productions.
¿Tiene algo que ver con Amnesia Fortnight?
No sale de la edición de 2026. Double Fine lo pone como ejemplo de lo que puede llegar a ser un prototipo de Amnesia Fortnight con algo más de trabajo encima, pero los cuatro finalistas de este año, votados por los mecenas de su Kickstarter, son otros: Architactics, Bard Crawl, Plot Armor y Uprise.
¿Qué clasificación por edades tiene?
Todavía ninguna de PEGI. En Steam aparecen tres marcas de otros sistemas: la que la tienda aplica en Alemania, para mayores de 6 años; la de DEJUS en Brasil, de 10, que menciona violencia de fantasía y actos delictivos; y la de IGRS en Indonesia, de 13.
Ficha revisada el .
Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
Two Point Museum
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Two Point Campus
Una etiqueta · Mismo género · Misma década
Ghost in the Sheet
2 etiquetas · Mismas plataformas
Two Point Hospital
Una etiqueta · Mismo género
Half-Life: Alyx
Una etiqueta · Mismas plataformas · Misma década
Theme Hospital
Una etiqueta · Mismo género · Mismas plataformas¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.