Double Fine tiene fecha para su próximo juego, y es pequeño a propósito: Thank You Bus Driver sale el 14 de octubre de 2026, sólo en PC con Windows, y se podrá comprar en Steam, GOG, itch.io y la tienda de Humble. Lo desarrolla el estudio de Tim Schafer y lo edita Double Fine Action Labs, un sello nuevo de la propia casa que se estrena con él. Está sólo en inglés.
Cómo se juega
La idea cabe en una línea: se conduce el autobús de un pueblo desde el asiento del conductor y hay que llegar a cada parada antes de que se acabe el tiempo. Lo que complica el trayecto son los pasajeros. Las normas del autobús las pone quien conduce, cambian cada día y se van sumando —en las capturas se leen algunas: prohibido oler mal, cortarse las uñas o dormirse—, y quien se las salta se lleva una bofetada de un brazo que se estira hasta la última fila. Si reincide, a la calle. El reloj, en cambio, se alarga con cada «gracias» de un pasajero contento, así que imponer el orden y caer bien tiran en direcciones opuestas.
El resto es conducción poco reglamentaria. El mapa se despliega a mano delante del parabrisas, a veces en mitad de una curva, y los atajos pueden pasar por un maizal o por encima de una rampa de tablones. Todo en blanco y negro, con el trazo y las manchas de tinta de los dibujos animados de los años treinta puestos sobre escenarios en 3D. La página de itch.io calcula que una partida dura unos minutos.
Double Fine Action Labs, el sello nuevo
Double Fine lo anunció el 4 de septiembre, con tráiler y con la fecha ya puesta, y lo enseñó jugable ese mismo fin de semana en la PAX West. Según el estudio, es una idea de Will Koehler, de su plantilla, hecha con un equipo pequeño en cuestión de semanas.
Lo que más dice del juego es el sello. Tim Schafer explicó a GamesBeat que Action Labs es el sitio para juegos toscos, pequeños y baratos, de partidas cortas; el anuncio del estudio lo resume como su etiqueta para juegos «raros y pequeños». Es un cambio de escala para una compañía que en los últimos años había sacado Psychonauts 2, Keeper y Kiln bajo el paraguas de Xbox.
Double Fine, independiente de Xbox
Ese paraguas ya no está. El 6 de julio Schafer anunció que Double Fine volvía a ser un estudio independiente después de siete años dentro de Xbox, y que recuperaba la propiedad de sus juegos. Tres semanas después, el 28 de julio, el estudio despidió a 23 personas, según contó Kotaku a partir del comunicado que la propia Double Fine publicó en Bluesky y en el que justificaba el recorte por la necesidad de tener un tamaño que pudiera sostener por su cuenta.
Algunos medios, entre ellos GamingOnLinux, han presentado Thank You Bus Driver como el primer juego de Double Fine desde la separación. Es verdad en lo que se puede comprobar: es el primer juego nuevo que el estudio anuncia desde julio, porque lo que ha publicado entretanto han sido actualizaciones y la versión de PlayStation 5 de Keeper. Pero Double Fine no lo presenta así en ningún sitio, y el anuncio sólo menciona la independencia de pasada, al remitir a la entrevista de GamesBeat.
Amnesia Fortnight 2026 y sus finalistas
Tampoco es, aunque lo parezca, un juego de Amnesia Fortnight, las jornadas internas de prototipos que la casa celebra desde hace años. La edición de 2026 se está haciendo ahora, del 9 al 23 de septiembre, con una campaña de Kickstarter detrás, y sus cuatro finalistas, votados por los mecenas, son Architactics, Bard Crawl, Plot Armor y Uprise. Double Fine sí pone el autobús como ejemplo de lo que puede salir de un prototipo de esas jornadas cuando se le dedica algo más de tiempo, y, según el anuncio de los finalistas, el que gane la segunda votación tendrá más tiempo de desarrollo y entrará también en Action Labs.
Requisitos en PC y clasificación por edad
Quedan cosas por saber. No tiene clasificación PEGI todavía, no hay versión anunciada para consolas ni para Mac y Linux, y Steam y GOG no detallan aún qué procesador, memoria o tarjeta gráfica hace falta: sólo Windows 10 u 11 de 64 bits. Tampoco se ha dicho cuántas rutas ni cuántas normas trae. Quien venga de Grim Fandango o de Full Throttle, las aventuras que Schafer dirigió en LucasArts antes de fundar Double Fine, se va a encontrar otra cosa: aquí lo que manda es el horario.
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