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Cuatro dioses griegos gigantes, entre ellos Zeus con un rayo en la mano, se levantan detrás de una ciudad de templos blancos junto a las montañas; un pastor la mira desde una colina
Carátula de Theos: Cities of Myth

© Dotemu fuente del fichero Material promocional oficial, ficha de Steam

Theos: Cities of Myth 2026

Estrategia · Triskell Interactive · Dotemu

PC
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Theos: Cities of Myth es un constructor de ciudades ambientado en la antigua Grecia, hecho a la manera de los clásicos del género: calles, servicios que las recorren y una economía de talleres, almacenes y mercados. La diferencia está arriba: cada ciudad se consagra a uno de siete dioses, y ese dios decide qué ventajas tiene y qué te va a pedir. Lo desarrolla Triskell Interactive, el estudio francés de Pharaoh: A New Era, y lo edita Dotemu. Salió el 4 de noviembre de 2026 en PC, en Steam, con textos en castellano.

© Dotemu Material de prensa enviado a la redacción

Vídeos oficiales de Theos: Cities of Myth

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Una ciudad para un dios

Al empezar se elige a quién se consagra la polis, y la elección pesa en toda la partida. Hay siete dioses —Zeus, Atenea, Hermes, Ares, Poseidón, Hera y Dionisio— y cada uno trae una bendición inicial, ventajas que se desbloquean al levantarle templos grandes y pequeños, un favor para el combate y edificios decorativos propios. Atenea, por ejemplo, hace que las escuelas de filosofía repartan cultura y que las prensas de aceite rindan el doble; Dionisio lleva el vino a las casas cercanas a los edificios de cultura. El dios, además, va haciendo encargos, y tenerlo contento es lo que evita su ira.

Una ciudad próspera y bien vista por su dios atrae también a figuras célebres, como Aristóteles, y a héroes de la mitología que se pueden mandar a misiones sacadas de los mitos. Dan ventajas a la ciudad.

Calles, servicios y almacenes

La base es la de los city builders clásicos. Las viviendas mejoran si les llega lo que necesitan: agua, comida y bienes, pero también protección contra incendios, delitos, enfermedades y derrumbes, y cultura, desde la filosofía hasta el teatro. Todo eso lo reparten unos trabajadores que salen de cada edificio y recorren las calles, y un barrio sólo sube de nivel si pasan por él.

En los juegos de hace veinte años esos trabajadores iban a su aire y se perdían en cuanto la red de calles se complicaba. Aquí cada edificio genera una ruta automática que el jugador puede rehacer poniendo banderas en las calles, con la longitud máxima a la vista; los edificios vecinos copian la ruta, y los bomberos, cuando hay un incendio, van directos. Por encima está la cadena de producción: talleres como el de los escultores, almacenes, mercados y el comercio con otras ciudades.

Colonias, vecinos y guerra

La polis no está sola. Alrededor crecen otras ciudades-estado que reaccionan a lo que se hace, y con ellas se puede comerciar, pactar, competir por los recursos o pelear: se reclutan ejércitos para defenderse o para conquistarlas, en batallas en tiempo real. La expansión pasa también por fundar colonias, entre las que se puede saltar cuando se quiera.

Aventura o Sandbox

Hay dos modos. En Aventura la ciudad crece por capítulos, cada aventura gira en torno a un dios concreto y los edificios se van desbloqueando a medida que se cumplen sus encargos; es la manera de aprender el juego sin tenerlo todo delante, y cada aventura guarda recompensas propias, como la estatua del Minotauro de la de Atenas. Sandbox lo abre todo desde el principio: edificios, ciudades vecinas y personajes, con acontecimientos aleatorios y el dios que mejor encaje con el mapa.

Quién lo hace

Triskell Interactive es un estudio francés fundado en 2014. Empezó con Lethis - Path of Progress, un constructor de ciudades steampunk que se editó él mismo en 2015, y en 2023 hizo Pharaoh: A New Era, la nueva versión del clásico Pharaoh. Aquel lo editó Dotemu, que repite aquí. La editora parisina es la de Absolum, Marvel Cosmic Invasion y Ninja Gaiden: Ragebound.

Cuándo sale

El 4 de noviembre de 2026, en PC (Steam), para Windows 10 u 11 de 64 bits. No hay versiones de consola anunciadas. Los textos estarán en castellano y las voces, sólo en inglés. Antes, desde el 13 de octubre, hay una demo gratuita en Steam con el tutorial y dos ciudades: Atenas, bajo Atenea, y la colonia de Mileto, bajo Dionisio.

Preguntas frecuentes sobre Theos: Cities of Myth

¿Cuándo salió Theos: Cities of Myth?

El 4 de noviembre de 2026, en PC (Steam). Dotemu anunció la fecha el 23 de septiembre, con un tráiler nuevo.

¿Tiene demo?

Ya no. Hubo una gratuita en Steam del 13 al 27 de octubre de 2026, con el tutorial, Atenas y la colonia de Mileto; el estudio la retiró antes de la salida porque no reflejaba los últimos cambios.

¿En qué plataformas está?

Sólo en PC, en Steam, con Windows 10 u 11 de 64 bits. No hay versiones de consola anunciadas.

¿Está en español?

Los textos, sí: la ficha de Steam declara castellano de España. Las voces sólo están en inglés.

¿Qué dioses hay?

Siete: Zeus, Atenea, Hermes, Ares, Poseidón, Hera y Dionisio. El que se elige como protector de la ciudad da sus propias bendiciones y edificios, y pide cosas distintas: Atenea favorece la filosofía y el aceite de oliva; Dionisio, el vino y los edificios de cultura.

¿Tiene combate?

Sí. Además de gestionar la ciudad, se reclutan ejércitos para defenderse de las ciudades vecinas o para conquistarlas, en batallas en tiempo real.

¿Quién lo hace?

Triskell Interactive, el estudio francés que rehízo el clásico Pharaoh con Pharaoh: A New Era en 2023. Lo edita Dotemu, que también publicó aquel.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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