© OhNoo Studio fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Tormentum: Dark Sorrow 2015
Aventura gráfica · OhNoo Studio
Tormentum: Dark Sorrow es la aventura point and click con la que el estudio polaco OhNoo se dio a conocer: un viaje de pesadilla pintado a mano, con la huella de H. R. Giger y Zdzisław Beksiński, en el que un hombre sin memoria intenta averiguar por qué está preso. Salió el 4 de marzo de 2015 en PC y Mac, y en 2026 tuvo por fin secuela, Tormentum II.
Juego
Tormentum: Dark Sorrow
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Tormentum: Dark Sorrow en pantalla
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Un preso sin memoria
El juego empieza con un hombre sin nombre que despierta encerrado en una jaula de metal, colgada con una cadena de una enorme máquina voladora. Comparte el viaje con otro preso, una especie de rata con forma humana, y los dos acaban en un castillo gigantesco que hace de cárcel. No recuerda qué ha hecho para merecerlo; sólo le queda una imagen borrosa, la de la estatua de una mujer entre dos manos de piedra. A partir de ahí, la historia se mueve en la frontera entre la vigilia y el sueño.
Para averiguar quién es tiene que atravesar tres tierras muy distintas, cada una con su arquitectura y sus criaturas, y tratar con personajes que ayudan o estorban, entre ellos un pintor trastornado que vive en la catedral y cuyos cuadros aparecen por todo el juego. Por el camino hay decisiones morales —sobre la vida o la muerte de las criaturas que se cruzan con él— que cambian el final.
Pintado a mano
Es una aventura point and click clásica, con 24 acertijos de lógica y minijuegos repartidos por el camino. Lo que la hizo destacar es el dibujo: 75 escenas pintadas a mano y cientos de ilustraciones menores, con una atmósfera que bebe de dos pintores, el suizo H. R. Giger y el polaco Zdzisław Beksiński, y de dos videojuegos, Demon's Souls y Dark Seed. La banda sonora, oscura y pesada, suma cuarenta pistas. El estudio calcula entre cuatro y seis horas de partida.
Quién lo hizo
OhNoo Studio es un estudio independiente polaco fundado en 2011 por Łukasz Rutkowski, Grzegorz Markowski y Piotr Ruszkowski. Su primer trabajo fue un cuento infantil interactivo; Tormentum nació de algo distinto, de casi dos años en los que Ruszkowski pintó ese mundo como un proyecto personal antes de que nadie pensara en convertirlo en juego. Lo financiaron en parte con una campaña en Indiegogo.
Salió el 4 de marzo de 2015 en PC y Mac, con el castellano entre los siete idiomas de partida; los parches de ese año añadieron el turco, el portugués, el checo y el húngaro. El 19 de abril de 2016 llegó a iOS y Android, y en 2017, a GOG. Después vino TSIOQUE (2018), y en 2026, la secuela, Tormentum II, con dos de los tres fundadores.
Preguntas frecuentes sobre Tormentum: Dark Sorrow
¿Está en español?
Sí, con los textos en castellano de España. El castellano estaba ya entre los siete idiomas del lanzamiento, en 2015.
¿Cuánto dura?
El estudio calcula entre cuatro y seis horas.
¿Tiene varios finales?
Sí. A lo largo del viaje hay decisiones morales —sobre la vida o la muerte de criaturas que se cruzan en el camino— que deciden cómo acaba la historia.
¿Se puede jugar en el móvil?
Sí. Llegó a iOS y a Android el 19 de abril de 2016, un año después que la versión de ordenador.
¿Tiene secuela?
Sí, Tormentum II, de los mismos autores, que salió el 23 de julio de 2026 después de casi ocho años de trabajo. Cuenta una historia independiente.
Ficha revisada el .
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