© Team17 y Ocean Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Worms 1995
Estrategia · Team17 · Ocean Software
Worms salió el 31 de octubre de 1995 en MS-DOS y fue a parar, en poco más de dos años, a PlayStation, Amiga, Saturn, Amiga CD32, Game Boy, Mega Drive, Super Nintendo, Macintosh y hasta Atari Jaguar. Lo diseñó Andy Davidson, que lo había presentado a un concurso de una revista de Amiga antes de que Team17 se fijara en él, y lo publicó Ocean Software. El mecanismo es de artillería por turnos —viento, ángulo, potencia— y el escenario se destruye a cada disparo, así que el terreno de la última ronda no se parece al de la primera. La saga que abrió lleva treinta años y una docena larga de juegos, y la línea principal sigue en Worms 2 y Worms Armageddon.
© Team17 y Ocean Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Worms en pantalla
2 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Team17 y Ocean Software fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Tres números y un gusano
Toda la saga cabe en la primera partida. Sale un equipo de gusanos rosas repartidos por una isla flotante, y cada turno consiste en mover uno, escoger un arma, girar la mira y mantener pulsado para cargar potencia. Arriba hay una barra de viento que desvía lo que vuela. Abajo hay agua, y el agua mata.
Lo que lo separa de cualquier otro juego de artillería es que el terreno se deshace. Una bazuca abre un boquete, y ese boquete cambia la partida: deja a alguien colgando, abre un paso que no existía, o convierte una plataforma en una isla de la que ya no se puede salir. A los diez minutos, el mapa que estás jugando no lo diseñó nadie.
El arsenal ya estaba casi entero desde el principio, incluida la oveja explosiva, y ése fue el otro hallazgo: un juego de estrategia con sentido del humor de dibujos animados.
Nueve máquinas y nueve juegos distintos
| Máquina | Fecha |
|---|---|
| MS-DOS | 31 de octubre de 1995 |
| PlayStation | 1 de noviembre de 1995 (Europa) |
| Amiga | 17 de noviembre de 1995 |
| Saturn | Diciembre de 1995 |
| Mac OS | 1996 |
| Mega Drive | 8 de agosto de 1996 |
| Super Nintendo | 27 de septiembre de 1996 |
| Atari Jaguar | 15 de mayo de 1998 |
También salió en Amiga CD32 y en Game Boy. Las conversiones de Mega Drive y de Super Nintendo las hizo East Point Software, y son las que peor parte se llevaron: Computer and Video Games le puso a la de Mega Drive 2 sobre 5.
La distribución fue un mosaico: Ocean Software en casi todo, Sold-Out Software en MS-DOS, I'MAX en el Japón de PlayStation y Saturn, Tectoy en el Brasil de Saturn, GT Interactive en Mac y Telegames en Jaguar.
El ranking de esta ficha
Veintinueve medios es una barbaridad para un juego de 1995, y es la razón de que Worms aparezca alto en el catálogo aunque su media no sea de las más altas: el orden de «Mejor valorados» no usa la media sino una corrección que tiene en cuenta cuántas notas hay. Con veintinueve reseñas contrastadas, ésta es una de las fichas mejor documentadas del sitio.
Preguntas frecuentes sobre Worms
¿Cómo se juega?
Por turnos. Cada equipo mueve un gusano por vez sobre un terreno de dos dimensiones, elige arma, apunta con un ángulo y decide la potencia. El viento desvía lo que vuela, y cada explosión se lleva un trozo de suelo: el mapa de la última ronda no es el de la primera. Se gana matando a los gusanos de los demás, ya sea agotándoles la vida o tirándolos al agua.
¿Por qué las notas van del 2/5 al 10/10?
Porque son veintinueve medios analizando nueve máquinas distintas, y las conversiones no salieron todas igual. La de Saturn se llevó un 94 % de Game Players y un 90 % de la Sega Saturn Magazine; la de Mega Drive, un 2 sobre 5 de Computer and Video Games y un 64 % de GamesMaster. La media de la ficha sale de las veintinueve, y por eso queda donde queda: recoge a la vez el mejor y el peor Worms de 1995.
¿Qué versión es la buena?
En su día, la de Amiga AGA y la de PC. Hoy, en Steam sólo se vende la de PC republicada en 2011, y va únicamente en inglés. Si lo que se busca es jugar a esto en 2026, lo razonable es ir a Worms Armageddon, que es el mismo juego afinado y con soporte en línea.
¿Quién es Andy Davidson?
El diseñador del juego, y la razón de que exista. Team17 lo publicó después de que él lo llevara por su cuenta; Cris Blyth firma el diseño con él, Rico Holmes el arte y Bjørn Lynne la música, que estará en casi todos los Worms de la década siguiente.
¿Y el 94 de *Micromanía*?
Es la nota española de la ficha, sobre la versión de PC. En este catálogo vale como cualquier otra, pero conviene señalarla: es la que leyó aquí quien compró el juego.
Ficha revisada el .
Más de la saga Worms
Ver la saga (10) →¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.