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Carátula de Worms 3D

© Team17 y Sega fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Worms 3D 2003

Estrategia · Team17 · Sega

PC, Macintosh PlayStation Xbox GameCube
PC, PlayStation, Xbox, GameCube

Worms 3D salió el 31 de octubre de 2003 en Europa para GameCube, Windows, PlayStation 2 y Xbox, y llegó a Macintosh el 14 de mayo de 2004 de la mano de Feral Interactive. Es el primer Worms en tres dimensiones, y el cambio no es cosmético: con profundidad, apuntar deja de ser cuestión de ángulo y potencia y pasa a exigir una cámara, lo que reordena el juego entero. El reparto de editoras fue insólito para la casa: Sega en Europa y Acclaim Entertainment en Estados Unidos. No está a la venta en ninguna tienda digital; lo más cercano es Worms Ultimate Mayhem, de 2011, que rehace éste y Worms 4: Mayhem sobre un motor común.

7,6 /10 Media de 4 análisis
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Worms 3D 2003
PC, Macintosh PlayStation Xbox GameCube

Noventa grados

Durante ocho años, Worms fue un juego de dos números. Ángulo, potencia, y una barra de viento arriba para corregir. Toda la pantalla cabía de un vistazo y la decisión estaba en la aritmética.

Worms 3D le añade una coordenada, y con ella una cámara. Ahora hay que rodear, mirar desde arriba, comprobar si aquel gusano está detrás de la colina o delante, y nada de eso se resuelve con dos números. El arsenal es el de siempre —bazuca, granada, oveja— pero se comporta distinto cuando puede irse a los lados.

La prensa lo recibió con un notable prudente. Eurogamer se puso en un 8, GameSpot en un 7,5 para la versión de GameCube, IGN en un 7 y Macworld en cuatro estrellas sobre cinco para la conversión de Feral. No fue un fracaso; fue un «está bien, pero».

Cuatro máquinas y dos editoras

VersiónEuropaNorteamérica
GameCube, Windows, PS231 de octubre de 2003 (Sega)11 de marzo de 2004 (Acclaim)
Xbox31 de octubre de 2003 (Sega)1 de marzo de 2005 (Sega)
Mac OS X14 de mayo de 2004 (Feral Interactive)

Que Sega distribuyera un Worms fue la rareza de 2003 y no se repitió.

Una ficha sin tienda, y qué hacer con eso

Este juego no se vende. Team17 lo retiró de circulación al publicar en 2011 Worms Ultimate Mayhem, que rehace sobre un motor común éste y Worms 4: Mayhem con todo su contenido. Es lo que hay que buscar si a alguien le interesa el paréntesis tridimensional de la saga.

Después de Mayhem, Team17 volvió a la vista lateral con Worms Reloaded y no ha vuelto a moverse de ahí en la línea por turnos.

Preguntas frecuentes sobre Worms 3D

¿Dónde se compra?

En ningún sitio, y por eso esta ficha no lleva panel de tiendas. Lo que sí se vende es Worms Ultimate Mayhem, publicado el 28 de septiembre de 2011, que rehace este juego y Worms 4: Mayhem juntos. Es la única manera legal de jugar hoy a esta parte de la saga.

¿Qué cambia al pasar a tres dimensiones?

Apuntar. En la vista lateral bastaban dos números —ángulo y potencia— más el viento, y el jugador veía el campo entero de un vistazo. Con profundidad hay que manejar una cámara, calcular una tercera coordenada y fiarse de una perspectiva; lo que era una decisión limpia pasa a ser un problema de manejo. La prensa se quedó en el notable justo: Eurogamer le dio un 8, GameSpot un 7,5 y IGN un 7.

¿Por qué lo publicó Sega?

Fue el acuerdo de la época: Sega se ocupó de la distribución europea en las cuatro máquinas y Acclaim Entertainment de la americana, salvo en Xbox, que llevó Sega en todas partes. Es la única vez que un Worms de la línea principal salió con el sello de Sega.

¿Merece la pena frente a los planos?

Es el juego más discutido de la saga junto con Rumble. Quien viniera de Worms Armageddon suele preferir aquél; quien empezara aquí lo defiende. Con cuatro notas contrastadas, la media de esta ficha es corta de muestra y conviene leerla con esa cautela.

Ficha revisada el .

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