© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Worms Armageddon 1999
Estrategia · Team17
Worms Armageddon salió el 29 de enero de 1999 en Windows y en Europa, y llegó a Dreamcast, PlayStation y Nintendo 64 en diciembre de ese año y a Game Boy Color en enero de 2000. Empezó siendo un paquete de expansión para Worms 2 con el nombre provisional de Wormageddon, y por eso se le parece tanto: lo que hizo fue añadir una campaña para un jugador nueva, un montón de contenido y muchas más máquinas. La crítica lo aclamó y ha aparecido en varias listas de «mejores juegos de la historia». El dato que lo separa de todo lo demás es otro: la versión de PC sigue actualizándose, con parches publicados de forma periódica, el más reciente en 2020. Y el 26 de septiembre de 2024 salió una Anniversary Edition de consola.
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Worms Armageddon en pantalla
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Lo mismo que Worms 2, y por eso funciona
Armageddon no venía a reinventar nada: literalmente empezó a hacerse como expansión de Worms 2. Cuando Team17 decidió publicarlo suelto, lo que tenía era el juego de 1997 con una campaña para un jugador nueva, más armas, más escenarios y la intención de llevarlo a todas las máquinas de la época.
El sistema es el de siempre, afinado hasta el último decimal. Cada equipo mueve un gusano por turno. Los gusanos andan y saltan, y con el objeto adecuado se columpian con cuerda, se lanzan en paracaídas, se teletransportan o hacen puenting. Se pierde vida según la potencia del arma y lo directo del impacto, y se muere de dos maneras: reventando a cero o cayendo al agua.
El arsenal mezcla lo real y lo absurdo con toda naturalidad: escopeta, bazuca y granada al lado de una oveja que corre y explota, una mofeta que suelta gas y la Santa Granada de Mano, que suena a coro de Händel porque viene de una película de los Monty Python.
Los modos, que son la mitad del juego
- Misiones de entrenamiento, para aprender la cuerda ninja sin gastar una partida.
- Campaña de misiones prefabricadas, con objetivos que no siempre son matar —a veces hay que llegar a una caja concreta—.
- Combate a muerte, peleas cada vez más difíciles y en inferioridad contra la máquina.
- Multijugador local y multijugador en línea.
Un juego de 1999 que todavía se mantiene
Ésta es la rareza que hay que subrayar. La versión de PC de Worms Armageddon ha seguido recibiendo actualizaciones periódicas durante más de veinte años; la última registrada es de 2020. No es un parche de compatibilidad puntual: es mantenimiento sostenido de un juego del siglo pasado.
Por eso, de las dos tiendas que lo venden, la recomendación es la que da la copia de PC.
Y después
World Party llegó en 2001 y fue más de lo mismo, sin cambios drásticos: el último Worms de dos dimensiones antes de que la saga se marchara a las tres con Worms 3D. La línea plana no volvió hasta Worms Reloaded, en 2010.
Preguntas frecuentes sobre Worms Armageddon
¿Cuál es el mejor *Worms* de dos dimensiones?
Éste, y no es una opinión aislada: es el que la prensa premió, el que aparece en listas de mejores juegos de siempre y el que la comunidad ha mantenido vivo. World Party le añadió contenido dos años después sin cambiarlo apenas, y fue el último de la línea plana antes de que la saga se fuera a las tres dimensiones.
¿De verdad sigue recibiendo parches?
Sí, la versión de PC. Se ha ido actualizando periódicamente durante más de dos décadas; la actualización más reciente registrada es de 2020. Es un caso rarísimo para un juego de 1999 y una buena razón para comprarlo en PC y no en otro sitio.
¿Qué es la *Anniversary Edition*?
Una conversión de la versión de PC a las consolas de las dos últimas generaciones, anunciada en agosto de 2024 y publicada el 26 de septiembre de ese año. Incluye un museo digital y, como extras, versiones emuladas del propio Worms Armageddon de Game Boy Color, del Worms original de Super Nintendo y Mega Drive, y de Worms World Party de Game Boy Advance.
¿Qué es la Santa Granada de Mano?
Un arma del juego, y un homenaje a Los caballeros de la mesa cuadrada: al usarla suena un coro que recuerda al «Aleluya» de El Mesías de Händel. Es el ejemplo de manual del tono de la saga —junto a la oveja explosiva y a la mofeta que suelta gas venenoso— frente a armas normales como la escopeta o la bazuca.
¿Quién lo publicó fuera de Europa?
Team17 en la versión de PC europea, y Hasbro Interactive en Norteamérica y en las versiones de PlayStation y Dreamcast. Las conversiones de Nintendo 64 y Game Boy Color las hizo Infogrames Lyon y las publicó Infogrames.
Ficha revisada el .
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