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Escenario de granja al atardecer con granero rojo, pajar y una gallina; a la derecha, una isla de tierra excavada con charcos de agua azul en los huecos y gusanos rotulados con su vida repartidos por ella
Carátula de Worms Revolution

© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Worms Revolution 2012

Estrategia · Team17

PC, Macintosh PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Worms Revolution salió el 10 de octubre de 2012 en Windows, PS3 y Xbox 360, y llegó a OS X el 6 de junio de 2013 y a PS Vita el 8 de octubre de ese año. Trae las dos novedades más ambiciosas que la saga había intentado en su vista lateral desde 1995: clases de gusano, cada una con sus virtudes, y física de líquidos, con agua que se derrama, corre y arrastra. La crítica se partió por la mitad: IGN le puso un 8,5 y Polygon un 5. Lleva clasificación PEGI 12 por lenguaje soez y violencia, la más alta de la saga.

6,8 /10 Media de 7 análisis
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© Team17 fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Worms Revolution 2012
PC, Macintosh PlayStation Xbox

Dos ideas nuevas en diecisiete años

La saga había pasado casi dos décadas puliendo el mismo mecanismo sin tocarlo. Revolution toca dos cosas a la vez, y por eso es el juego más discutido de la línea moderna.

La primera son las clases. Hasta aquí, un gusano era un gusano: la misma vida, el mismo movimiento, el mismo acceso al arsenal. Ahora el equipo se arma con tipos distintos, y elegir la composición es una decisión que se toma antes de que empiece la partida y que pesa durante toda ella.

La segunda es el agua. En todos los Worms anteriores el agua era el borde del mundo: estaba abajo, quieta, y sólo servía para matar a quien cayera. Aquí se comporta como un fluido —se derrama, busca el hueco, corre— y eso convierte un depósito en un arma y una ladera en un problema.

La tabla que mejor resume la ficha

MedioNota
IGN8,5/10
Destructoid8/10
GamesRadar+3,5/5
Push Square (PS3)6/10
GameRevolution6/10
Polygon5/10

Treinta y cinco puntos de diferencia sobre cien entre IGN y Polygon. No hay una lectura correcta: o las novedades se agradecen o estorban, y las dos posturas se sostienen. La media de la ficha recoge las siete y no toma partido.

Dónde queda

Es el punto medio de la línea moderna, entre Reloaded, que fue la vuelta prudente a la vista lateral, y W.M.D, que en 2016 metió vehículos y edificios. Ninguno de los dos vecinos se atrevió a tocar las reglas como lo hizo éste.

Preguntas frecuentes sobre Worms Revolution

¿Qué son las clases de gusano?

La novedad de fondo. En vez de cuatro gusanos idénticos, el equipo se compone con tipos distintos que se comportan de forma diferente. Cambia la composición del equipo antes de empezar y, con ella, cómo se juega el turno.

¿Y la física de líquidos?

Agua que se comporta como agua: se derrama, busca el hueco, corre cuesta abajo y arrastra a quien pille. Rompe un supuesto que la saga llevaba diecisiete años manteniendo —que el agua está abajo y quieta— y convierte reventar un depósito en una jugada.

¿Por qué IGN le da un 8,5 y Polygon un 5?

Porque las dos novedades se pueden leer de dos maneras. Quien las celebró vio a la saga arriesgando después de años repitiendo fórmula; quien no, vio dos añadidos que complican un juego cuya virtud era la limpieza de sus tres decisiones. Con siete notas, la media de la ficha se queda justo en medio de esa discusión, que es lo honesto.

¿Por qué es PEGI 12 si los demás son PEGI 7?

Por el lenguaje soez y la violencia, que son los dos descriptores que declara su ficha de tienda. Reloaded y Rumble se quedan en PEGI 7. La diferencia está en el doblaje: Revolution es el primero de la saga con narrador y guion hablado.

Ficha revisada el .

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