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La Prisión, el MMO de Dinamic Multimedia de 2000, vuelve como Prison Legacy el 6 de noviembre

Una enfermería de cárcel vacía, con camas de mantas azules a rayas, biombos de tela, un gotero y suelo de baldosas en damero

© Descargas Digitales fuente del fichero Material de prensa oficial

La cárcel de Dinamic Multimedia vuelve a abrir. Prison Legacy, la reconstrucción de La Prisión, el juego de rol multijugador masivo que Dinamic lanzó en octubre de 2000, tiene fecha: el 6 de noviembre de 2026 en Steam, para Windows y Linux. Antes habrá una beta cerrada, que empieza el 9 de octubre y a la que se puede pedir plaza en la web oficial hasta el 2 de octubre. La nota de prensa que lo anuncia es del 15 de septiembre y la fecha coincide con la que da la propia tienda.

La Prisión, el MMORPG de Dinamic de 2000

Para quien no llegó a conocerla: La Prisión metía a sus jugadores en una cárcel de máxima seguridad en lugar de en un reino de fantasía. Cada uno creaba a su preso y elegía el delito por el que había entrado, y ese delito funcionaba como una clase. Lo demás era sobrevivir entre otros jugadores y personajes del servidor, comerciar, robar, formar alianzas y pelear por turnos. Sobrevivió al cierre de Dinamic en 2001, pasó por Cryo Networks y después por Serving Online Worlds, la empresa de sus propios desarrolladores, y sus servidores dejaron de responder a principios de 2018.

Novedades del remake y modelo de pago

Prison Legacy conserva esa base y cambia todo lo que hay debajo. Según la nota, Toni Pomar empezó en 2024 a adaptar el código antiguo en su tiempo libre, y lo que iba a ser una puesta al día técnica terminó en un juego rehecho: motor propio sobre Vulkan, 64 bits en cliente y servidor, pantallas panorámicas hasta 4K, interfaz nueva, misiones nuevas y logros de Steam. La web añade que el contenido mezcla las tres versiones que tuvo el original —la de 2000, La Fuga de Don Vitto y Reincidentes— con ajustes de equilibrio, y que las cuentas empiezan de cero. Ahora hay doce delitos para elegir, y el juego está en castellano y, por primera vez, en inglés.

El modelo de pago también cambia. No habrá cuota mensual: es un juego de compra única, con pagos opcionales por servicios como el cambio de nombre, según la web. El precio no se ha fijado todavía. Quien guarde el número de serie de una caja original tendrá algún tipo de ventaja, pero el estudio no ha dicho cuál.

El equipo original y los derechos del juego

¿Quién está detrás? La web firma el proyecto con cuatro nombres que ya aparecían en los créditos de La Prisión: Toni Pomar, Juanga Covas, Miguel A. Carrillo e Iria Rodríguez, con los apodos que usaban dentro del juego. En Steam, el estudio y la editora son la misma empresa, Descargas Digitales, S.L., y la nota habla del «regreso oficial» de La Prisión. Lo que no cuenta en ningún sitio es cómo llegaron a esa empresa los derechos de un juego que fue de Dinamic, luego de Cryo y después de Serving Online Worlds. Los datos del Registro Mercantil aclaran la relación, aunque no el contrato: Descargas Digitales se constituyó en Madrid en 2006, su administrador único es Antonio Javier Pomar Roselló y su domicilio es el mismo que el de Serving Online Worlds, en la avenida de la Reina Victoria.

Otra cosa que conviene leer con cuidado es la etiqueta de «el primer MMORPG hecho en España». La nota de prensa la repite varias veces, pero en otro párrafo habla de «uno de los primeros grandes juegos online desarrollados en España», que es mucho más prudente. El análisis de Vandal de la época ya lo presentaba como «el primer juego totalmente on-line español». Es la carta de presentación con la que se le recuerda, pero no la hemos podido comprobar por nuestra cuenta, así que aquí va atribuida a sus autores y no como un hecho.

Requisitos mínimos en Steam

Quedan cosas por saber: el precio, la clasificación PEGI, que Steam todavía no muestra, y si llegará a Steam Deck, algo que la nota sólo deja abierto. En los requisitos de Steam, lo mínimo es Windows 10 de 64 bits, 4 GB de RAM y una gráfica compatible con Vulkan 1.1; no hay alternativa en DirectX ni en OpenGL, así que las gráficas integradas de Intel anteriores a 2015 se quedan fuera. Tampoco es el único intento de volver a abrir La Prisión: la web de la comunidad también cita IMPRISONED, un proyecto de aficionados que todavía no tiene fecha.

La entrevista

Ante un photocall, de izquierda a derecha: Iria Rodríguez, Juanga Covas con la caja de La Prisión, Toni Pomar y Miguel A. Carrillo

Entrevista Prison Legacy

Toni Pomar, Juanga Covas, Miguel A. Carrillo e Iria Rodríguez, parte del equipo original de La Prisión (2000), hoy detrás de Prison Legacy

El equipo de Prison Legacy: La Prisión vuelve porque Toni Pomar quería jugarla en Linux

Toni Pomar, Juanga Covas, Miguel A. Carrillo e Iria Rodríguez cuentan cómo un intento de jugar La Prisión en Linux acabó en Prison Legacy, por qué siguen con un motor propio, qué les ha dicho la vieja comunidad en la beta y qué preparan para quien aún guarda su número de serie.

Los juegos (2)

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