🔴 EN VIVO Infested DX, la aventura de terror espacial al estilo Shadowgate, sale el 27 de octubre en Steam The Adventures of Tango Rio, la aventura point and click a lo Monkey Island de un estudio toscano, sale el 10 de noviembre Death at Fleming Manor, el juego de deducción forense que pide rellenar certificados de defunción, sale el 3 de noviembre King's Quest, la aventura de Sierra en la que el héroe echó a andar por la pantalla El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas
CDJUEGOS.com
← Volver a noticias Anuncios

Onyx: The Dark Grip: Bloober anuncia un terror exclusivo de Switch 2 para 2027, pensado para la mano

Hombre de espaldas con cazadora amarilla cubierta de mapas, ante espejos ovalados con calaveras y un ojo; logotipo de Onyx The Dark Grip

© Broken Mirror Games / Bloober Team fuente del fichero Material de prensa oficial, Bloober Team

El Direct del 9 de septiembre de 2026 no fue sólo Metroid y Kirby. Broken Mirror Games, el sello de coproducción de Bloober Team, aprovechó la sesión para enseñar Onyx: The Dark Grip: un terror original, exclusivo de Nintendo Switch 2, con ventana en 2027 y sin día. Al cerrar esta nota, Nintendo no tiene ficha de eShop.

Bloober no lo presenta como un Silent Hill. El estudio del remake de Silent Hill 2 firma aquí un juego propio, a través de ese sello. La partida tiene dos papeles, y los nombra en inglés: The Vessel, un hombre corriente que intenta sobrevivir en un pueblo aislado, atrapado en un invierno que no acaba; y The God, la entidad que lo posee. Se explora, se pelea y se administran recursos como el hombre. Cuando eso no basta, se interviene como el dios: se tuerce la realidad, se protege al huésped y se decide cuándo cruzar esa línea. Gematsu reproduce además una sinopsis de Bloober que habla de terror sobrenatural en 2.5D, de un viajero llegado a un pueblo fantasma y de no dejar que el títere se hunda en la locura.

Controles táctiles, inclinación y micrófono

Lo que el anuncio pone delante, sin embargo, no es el relato: es la consola. Bloober dice que Onyx está construido desde el principio alrededor del modo portátil, y trata la Switch 2 como una ventana física a otro mundo, no como una pantalla y un mando. Tres gestos, de momento. Tocar la pantalla para manipular objetos dentro del juego. Inclinar el aparato para soltar el poder de The God y aplastar enemigos. Soplar al micrófono para dar calor a The Vessel antes de que el frío lo rinda. No son minijuegos, dice la nota: son el modo de sobrevivir y el vínculo entre el jugador, el dios y el hombre. Promete más interacciones con el hardware en el juego completo.

Piotr Babieno, director ejecutivo de Bloober, resume la pregunta de la que sale el proyecto: Nintendo siempre ha creído que el hardware puede formar parte de la magia de un juego; ellos quisieron llevar esa idea a un sitio más oscuro, y se preguntaron qué pasaría si el jugador no estuviera sosteniendo una consola, sino el mundo de otra persona.

Música y ficha técnica

La partitura es de Jan Borysewicz. La interpreta la Orquesta Filarmónica de Praga. El resto de la ficha técnica —motor, PEGI, idiomas, si el dock sirve o no— no está en la nota. Lo que sí está es la fecha ancha: 2027, sólo en Switch 2, y en la mano.

El evento

El juego

¿Te ha gustado esta noticia?

Comentarios (0)

Sé el primero en comentar.

Para comentar hace falta una cuenta con el correo validado. Se tarda menos en hacerla que en escribir el comentario, y así tu nombre es tuyo.

Crear una cuenta Entrar

¿Has visto un error en esta noticia?

Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.

Crear una cuenta Ya tengo una

Noticias relacionadas