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PlayStation cancela Physint y Kojima se lo lleva a Xbox tras tres meses buscando editor

Arte sobre fondo negro: el rótulo «A Hideo Kojima Game» sobre el título PHYSINT recuadrado en blanco, y debajo los logotipos de Kojima Productions y de Xbox

© Kojima Productions / Xbox fuente del fichero Material de prensa oficial, Xbox Wire

Xbox publicará Physint, el juego de acción y espionaje de Kojima Productions que hasta hace tres meses iba a publicar PlayStation. El anuncio salió el 9 de septiembre en Xbox Wire, y lo que lo convierte en noticia no es el acuerdo, sino cómo se llegó a él.

Lo contó el propio Hideo Kojima. A mediados de junio, dice, el estudio recibió un aviso inesperado de PlayStation Studios: cancelaban Physint. Kojima Productions pasó los tres meses siguientes buscando quien lo publicase, y lo ha encontrado en Xbox, con quien ya trabajaba en OD.

Sony lo ha confirmado. Su comunicado dice que ha tomado «la difícil decisión de apartarse» de colaborar con Kojima Productions en Physint, no da un solo motivo, y añade que la relación entre las dos casas sigue siendo buena después de tres décadas.

Asha Sharma, consejera delegada de Xbox, respondió con una frase que se entiende mejor con el contexto delante: los creadores pueden elegir dónde y cómo dan vida a sus ideas, dijo, y Xbox se siente honrada de que Kojima les haya elegido. Él, por su parte, señaló que el acuerdo amplía la relación con Xbox más allá de OD y que sigue con la intención de redefinir el género de acción y espionaje. El pacto no se queda en los videojuegos: cubre también cine y televisión.

Lo que no se ha dicho es todo lo demás. Physint se anunció en 2024 como propiedad intelectual nueva y como juego de PlayStation; hoy no tiene plataformas anunciadas, ni ventana de lanzamiento, ni una sola imagen que enseñar. Kojima ha explicado en otras ocasiones que el proyecto contaría con actores y equipo de cine. De cuánto se había desarrollado bajo Sony, y de qué ocurre con ese trabajo, no ha hablado nadie.

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