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Rockstar pone normas a los mods de sus juegos: sin historias nuevas, sin ports a consolas y sin mezclar mapas de varios GTA

Vista aérea del puerto de Vice City al anochecer, con buques portacontenedores, grúas y los rascacielos iluminados bajo un cielo rosado

© Rockstar Games fuente del fichero Material promocional oficial de Rockstar Games

Rockstar Games ha dejado por escrito qué se puede hacer y qué no con sus juegos cuando se modifican. Lo ha hecho en una página nueva de su web, dentro de los recursos para la comunidad y fechada el 10 de septiembre, que la prensa internacional ha empezado a recoger esta semana. Son cuatro bloques de normas que valen para todo su catálogo —la página no cita ningún juego en particular, habla de las series Grand Theft Auto y Red Dead Redemption en general— y el primero ya marca el tono: «Respeta nuestros juegos».

Detrás de ese lema hay cuatro prohibiciones que afectan a buena parte de lo que se ha hecho durante años en PC con GTA V y Red Dead Redemption 2. La primera, no ampliar ni alterar las historias, las misiones, los personajes ni nada de lo que Rockstar considera su continuidad oficial: una campaña nueva hecha por aficionados, o un epílogo para un protagonista, quedan fuera. La segunda, no mezclar títulos: ni mapas, ni lugares, ni personajes ni recursos de un juego de Rockstar llevados a otro, que es lo que hacen los proyectos de aficionados que reconstruyen dentro de un juego reciente el mapa de otro anterior de la misma saga. La tercera, no hacer que sus juegos funcionen en consolas u otros aparatos donde la compañía no los ha publicado. Y la cuarta, que el multijugador modificado sólo se permite en su plataforma oficial para creadores o con una licencia directa de Rockstar.

FiveM, RedM y los servidores de rol

Esa plataforma tiene nombre. En agosto de 2023 Rockstar anunció que Cfx.re, el equipo responsable de FiveM y RedM, pasaba a formar parte de la compañía. Son los dos programas sobre los que se montan los servidores de rol de GTA V y Red Dead Redemption 2, y hoy funcionan bajo un acuerdo de licencia de Rockstar que se actualizó el mismo 10 de septiembre. Las directrices remiten a ese acuerdo y a las condiciones de servicio, y avisan de que no son una licencia en sí mismas: resumen lo que esos documentos ya dicen.

Mods de pago, propiedad intelectual y trucos

Con FiveM y RedM de por medio, el apartado del dinero es probablemente el que más pesa en el día a día de los servidores de rol. Todo mod tiene que ser no comercial salvo que se venda a través de la plataforma de creadores y de las tiendas que Rockstar apruebe. Quedan prohibidas las apuestas con dinero real, las cajas de botín y cualquier mecánica de azar pagada, la venta de moneda del juego, las criptomonedas y los NFT, la publicidad o el contenido patrocinado dentro de un mod, y cobrar por acceder a misiones o contenidos creados por Rockstar.

Otro apartado trata de la propiedad intelectual, la de Rockstar y la ajena. No se pueden meter en un mod elementos protegidos de otros —música, marcas, personajes, fotos, anuncios, lugares reales—, ni reutilizar las interpretaciones de voz de los actores de sus juegos, ni usar la voz o la imagen de una persona real sin su permiso por escrito. Tampoco se permiten los menús de trucos que interfieran con el juego en línea o con la plataforma de creadores, ni usar el logotipo de Rockstar para dar a entender que un servidor o un mod tiene su respaldo.

El resto es de convivencia. Además de lo que cabría esperar —nada de pornografía, extremismo violento, autolesiones, acoso ni riesgos para menores—, incluye una norma muy concreta: nada de partidas de rol de conflicto ni simulaciones militares con organizaciones armadas reales.

Los mods y GTA VI

La página no trae una lista de lo permitido. Sí reconoce, en su primer párrafo, que sus juegos admiten versiones nuevas o modificadas de scripts, mapas, vehículos, personajes, armas o ropa, y lo que no toca la historia, no usa material ajeno, no se cobra y no interfiere con el juego en línea no aparece entre las prohibiciones. Aun así, la última línea deja claro quién decide: Rockstar se reserva el derecho a retirar cualquier mod en cualquier momento y por cualquier motivo.

Y el calendario invita a leerlas pensando en lo que viene. Grand Theft Auto VI sale el 19 de noviembre en PlayStation 5 y Xbox Series X|S, y Rockstar no ha anunciado versión de PC, que es donde han vivido siempre los mods de GTA. De las cuatro normas de «respeto», la de no llevar un juego a una plataforma donde no ha salido es la que más directamente mira hacia un lanzamiento que empieza sólo en consolas. Lo que Rockstar no ha dicho es si GTA VI tendrá algún tipo de herramientas para creadores ni si FiveM llegará a dar el salto al juego nuevo: estas directrices hablan de lo que ya hay.

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