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Valve abre la inscripción para reservar el Steam Frame: desde 1.049 euros y con Half-Life: Alyx

Una mujer de pelo canoso recogido en trenza, de perfil sobre fondo blanco, con el visor negro del Steam Frame puesto y la correa ajustada a la cabeza

© Valve fuente del fichero Uso editorial

El Steam Frame ya tiene precio en España: 1.049 euros el modelo de 256 GB y 1.279 el de 1 TB. Valve lo anunció el lunes 14, pasadas las siete de la tarde, hora peninsular, con una nota titulada «¡Steam Frame ya está aquí!» y con la frase «se lanza hoy». Según la propia nota, los precios incluyen el IVA, y son los mismos que la tienda de Steam enseñaba para España al consultarla la mañana del martes 15. Los dos modelos llevan una copia de Half-Life: Alyx.

Lo que se abrió el lunes, sin embargo, no es la venta, y tampoco exactamente una reserva ni una lista de espera, que son los dos verbos con los que ha corrido la noticia. Es una inscripción. Quien quiera un Steam Frame se apunta en su página de la tienda, eligiendo modelo, hasta el jueves 17 de septiembre a las 19:00. A esa hora Valve cierra la lista y la ordena al azar una sola vez. El mismo jueves cada inscrito recibe un correo con su resultado: o está en la cola de reservas, y entonces tiene un visor apartado a su nombre, o está en la lista de espera, porque su puesto quedó más allá de las unidades que hay ahora mismo. Quien se apunte después del sorteo va directamente al final de esa lista.

El pago llega en un segundo correo. Valve empezará a enviarlos el viernes 18, por orden, a medida que tenga unidades listas para enviar, y cada uno da 72 horas para completar la compra; pasado ese plazo la reserva se cancela y el turno pasa al siguiente. Hay listas separadas por modelo y por región de envío —Norteamérica, Reino Unido y Unión Europea, y Australia—, y para inscribirse hace falta una cuenta de Steam en regla que haya comprado algo antes del 27 de abril de 2026. Se admite una inscripción por hogar, y Valve dice que usará el método de pago y la dirección para quitar las repetidas. Hay que elegir un solo modelo, y después del sorteo ya no se puede cambiar.

Es el sistema que Valve estrenó en junio con la Steam Machine, y lo explica en las preguntas frecuentes con los problemas de un lanzamiento a hora fija: favorece a los bots, a las conexiones más rápidas y a quien puede estar pulsando F5 en ese minuto. En la nota de la Steam Machine reconoció además que había subestimado el interés por el Steam Controller, cuyas reservas abrió en mayo. Hay una diferencia: con la Steam Machine se podía uno apuntar a varios modelos a la vez y quedarse con el mejor que le tocara; con el Steam Frame, no.

Lo que Valve no da es una fecha de entrega. El «esta semana» que se ha leído estos días se refiere a los primeros correos de compra, no a que el visor llegue a casa. La Steam Machine sirve de referencia: cerró su inscripción el 25 de junio, los correos empezaron el 29 y a finales de ese mes salían las primeras unidades. A finales de julio Valve escribió que esperaba que todos los que tenían reserva pudieran comprarla antes de que acabara el año, así que la cola puede ir para meses según el modelo y la región.

En la caja van el visor, los dos mandos, el adaptador inalámbrico de 6 GHz para transmitir desde el ordenador y la licencia de Half-Life: Alyx. No va la fuente de alimentación. Valve vende la suya, de 45 W y con 2,5 metros de cable, por 39 euros, aunque la ficha del producto aclara que vale el cargador de la Steam Deck o cualquier cargador USB-C de 45 W o más. Hay además un kit de accesorios ergonómicos, con correas para las manos, una correa superior para el visor y un bloqueador de luz más grande, por 69 euros, y uno de recambios, con almohadillas y bloqueador de luz, por 59. Los tres sólo se pueden añadir durante la compra del visor. Para situar la cifra: el Steam Frame de 256 GB cuesta diez euros más que la Steam Machine de 512 GB, que salió a 1.039.

Half-Life: Alyx, el juego de 2020 que sólo se puede jugar con gafas, se canjea desde los ajustes del propio visor la primera vez que se inicia sesión. Quien ya lo tenga en su biblioteca no recibe una segunda copia, y la página no menciona nada a cambio.

El visor es, en palabras de Valve, un ordenador. Lleva SteamOS, un procesador Snapdragon 8 Gen 3 y 16 GB de memoria, así que puede ejecutar juegos por sí mismo, sin PC: Valve cuenta ya más de cien con la insignia de verificados para el Steam Frame, un programa equivalente al de la Steam Deck. Cuando se juega desde el ordenador, dos cámaras interiores siguen la mirada y el sistema manda con más calidad sólo la zona a la que se está mirando, lo que Valve llama transmisión foveada. Las pantallas son LCD de 2160 × 2160 píxeles por ojo, de 72 a 144 Hz, con hasta 110 grados de campo de visión, y el conjunto pesa 440 gramos con la correa. Los mandos funcionan con una pila AA cada uno, unas 40 horas según Valve, y juntos tienen los botones de un mando convencional, cruceta incluida, para que sirvan también con los juegos que no son de realidad virtual.

Llega tarde respecto a lo que se prometió. Valve presentó el Steam Frame el 12 de noviembre de 2025 junto con la Steam Machine y el nuevo Steam Controller, y entonces dijo que los tres empezarían a distribuirse a principios de 2026. En febrero admitió que la escasez de memoria y almacenamiento la obligaba a revisar fechas y precios, sobre todo los de la Steam Machine y el Steam Frame, y mantuvo el objetivo de lanzar los tres en la primera mitad del año. El visor es el último en salir, ya en septiembre. Steam lo envía directamente a Estados Unidos, Canadá, el Reino Unido, Europa y Australia; en Japón, Taiwán y Hong Kong lo distribuye KOMODO, y a Corea del Sur llegará más tarde.

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