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Wizardry VI vuelve en 2027: Drecom llevará a Steam la versión de Super Famicom, y sólo en japonés

Pasillo de piedra en primera persona con una enredadera verde y morada en el centro y un texto en japonés: ha azotado a uno de los samuráis

© Drecom / D4 Enterprise fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Drecom ha anunciado que la versión de Super Famicom de Wizardry VI: Bane of the Cosmic Forge volverá a ponerse a la venta en 2027. La edita la propia Drecom, la desarrolla D4 Enterprise y la única tienda que se ha nombrado es Steam, donde la ficha está abierta desde el 15 de septiembre para apuntarla en la lista de deseos. No hay día ni precio: Drecom dice que dará más detalles más adelante.

Lo primero que conviene saber es el idioma. La ficha de Steam declara uno solo, el japonés: es la versión que salió en Japón en 1995, no una traducción, y ni la nota de Drecom ni la tienda hablan de traducirla. Pide Windows 11, y la tienda la marca con compatibilidad completa con mando y con guardado en cualquier momento.

Gematsu ha titulado que llegará a PC «y más». La nota de Drecom no lo dice con esas palabras. En japonés habla de 移植, conversión, y sólo nombra Steam; la versión inglesa de su web la llama «console port», pero no dice a qué consolas. Mientras no las nombre, lo confirmado es Steam.

D4 Enterprise y Project EGG

Tampoco se ha dicho si lo que se venderá es la ROM de Super Famicom en un emulador o una conversión hecha de nuevo. La ficha de Steam sólo promete la versión de 1995 «con su ambiente original intacto». Lo que sí se sabe es que D4 Enterprise, la empresa de Project EGG, ya tenía esa versión a mano: en 2024 publicó en Japón Wizardry Legacy -BCF,CDS & 8-, una caja para Windows con la trilogía en japonés, y una actualización posterior le añadió la de Super Famicom. En AC-MALL, la tienda de D4, esa caja figuraba ya como agotada en 2025. Lo que se anuncia ahora saca la versión de Super Famicom de aquel paquete japonés y la pone sola en Steam.

La versión de Super Famicom de 1995

Wizardry VI es el juego con el que Sir-Tech rehízo la saga en 1990. Lo diseñó David W. Bradley para MS-DOS, con color, ratón, once razas, catorce oficios y un sistema de habilidades, y abrió la trilogía que siguen Wizardry VII y Wizardry 8. ASCII lo llevó a Super Famicom el 29 de septiembre de 1995, sólo en Japón, y no fue una simple conversión: los monstruos los dibujó Jun Suemi y la música la compuso Kentaro Haneda, los dos nombres de los Wizardry de Famicom, y D4 Enterprise enumera además un editor para dibujar la cara de cada personaje, mapa automático, monstruos que rugen al atacar y un reequilibrio del juego.

Drecom tiene los derechos desde 2020, cuando compró los derechos de autor de Wizardry 6, 7, 8 y Wizardry Gold y la marca Wizardry dentro y fuera de Japón. El anuncio llegó en un paquete de novedades por el 45.º aniversario de la saga y por el 15 de septiembre, que en Japón se celebra como día de Wizardry: el mismo día empezaron a distribuirse en todo el mundo, en las plataformas de música, cuatro bandas sonoras de Haneda para la serie.

Wizardry VI en inglés en GOG y Steam

Quien quiera jugar a Wizardry VI en inglés no tiene que esperar: la versión de MS-DOS original se vende desde 2013 en GOG, en el lote Wizardry 6+7, y en Steam. Lo que llega en 2027 es la otra, la japonesa, la que nunca salió de allí.

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