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Crimson Desert ya tiene su primera expansión: Charting the Unknown lleva Pywel al mar, con barco propio, buceo y boda

Un galeón con velas de rayas azules y blancas navega junto a una costa verde con montañas al fondo

© Pearl Abyss fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Crimson Desert ya tiene su primera expansión. Charting the Unknown salió el jueves 29 de octubre a las 23:00, hora peninsular, en PS5, Xbox Series, PC y Mac, y se compra aparte: en Steam cuesta 24,99 euros. Junto a ella llega para todos un parche del juego base que hay que instalar antes de empezar.

Iba a salir antes. En el State of Play de septiembre Pearl Abyss la dio para el 15 de octubre, y a finales de ese mes la retrasó dos semanas con el argumento de siempre: más tiempo para pulirla y que funcionara estable.

El mar de Pywel

Es lo que más cambia el mapa. Kliff, Oongka y Damiane pueden ahora bucear, con un indicador de aire que se alarga mejorando el traje de buzo o comiendo ciertos alimentos, y bajo el agua hay ruinas hundidas, cofres y criaturas nuevas, algunas de las cuales se pueden domar como montura.

Arriba, el barco pasa a ser una montura más. Se construye con una misión de encargo a los compañeros del campamento o se compra en los puertos, se personaliza con piezas y sirve para comerciar por mar con mercancías nuevas. Con él se llega a islas sin explorar que se van conquistando con misiones, y hay mapas del tesoro repartidos por el mundo. Para la historia del mar no hace falta acabar la campaña: se abre después de la misión de Howling Hill, con el campamento ya crecido.

Más historia, para después del final

Cada uno de los tres protagonistas tiene una misión personal nueva, y las tres se desbloquean al terminar la historia principal. Para entonces queda también un desafío de combate en diez tandas que se encaran con los tres personajes por turnos, sin poder curarse comiendo, y que mejora una habilidad con cada tanda superada. Hay jefes nuevos, varios con revancha, y equipo nuevo para personajes, monturas y mascotas.

Castillos, negocios y boda

La otra mitad de la expansión es vida en Pywel:

  • Casa a medida: el modo de vivienda deja levantar paredes y ventanas a mano, y hay dos castillos para decorar.
  • Negocios: las fortalezas liberadas se pueden arrendar como restaurante, aserradero, herrería o sastrería, y siguen produciendo aunque no estés.
  • Fiestas en el campamento, a las que acuden los personajes con los que hay confianza; a algunos se les puede reclutar.
  • Matrimonio: un nivel más de confianza con los personajes que permite cortejarlos y, al llegar al máximo, pedirles la mano. Hay diecisiete residencias para vivir con la pareja, que además viaja contigo y hace regalos. Divorciarse se puede, pero cuesta.
  • Barberías en las ciudades y un juego de dados nuevo.

Antes de instalarla

Una advertencia de Pearl Abyss: una partida guardada con la expansión instalada no se puede abrir en una versión del juego que no la tenga, ni pasar a otra máquina con el guardado compartido si allí falta. En Mac, este parche obliga a volver a descargar el juego entero, en Steam y en la Mac App Store.

El juego

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