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Sleepytime Village, la aventura point and click de un padre atrapado en un cuento infantil, llega el 30 de octubre

Una casa en un árbol con guirnaldas de luces, un sofá azul y estanterías; un personaje con melena de sol mira a Rufus, que estira los brazos hacia el techo

© Lightfoot Bros Games Material de prensa oficial, kit de prensa

Sleepytime Village sale el 30 de octubre en Steam y GOG, para Windows, Mac y Linux; su editora calcula que hacia las 12:00, hora peninsular. Es una aventura point and click de las clásicas —inventario, objetos, conversaciones— con un punto de partida de cuento torcido: Rufus, un padre que vive para el trabajo y descuida a los suyos, despierta en un pueblo sacado de un libro infantil y tiene que encontrar la manera de salir.

El pueblo no se lo pone fácil. Los vecinos lo persiguen, un narrador sin cuerpo le cuenta la historia a su manera —no siempre fiable— y entre escena y escena le asaltan recuerdos de su propia infancia. Sus autores lo venden como un juego que inquieta más que asusta: nada de sangre ni de sustos de golpe, y humor negro de por medio. Tiene varios finales, más de setenta escenarios y más de cien objetos que recoger, y todos los personajes hablan, en inglés.

Lo más llamativo es de dónde sale su aspecto. Los personajes empezaron siendo dibujos de la hija pequeña de Steven Horry, el guionista; la ilustradora ucraniana Yulia Lapko los rehízo y James Lightfoot los animó sobre fondos dibujados a mano. El estudio, Lightfoot Bros Games, ya había hecho The Mystery of Woolley Mountain, y esta vez lo publica Dionous Games, la misma editora de Escape from 8-Bit High.

En cuanto al idioma, los textos y subtítulos están en español de Latinoamérica, no en castellano de España, además de en inglés y alemán. Quien quiera probarlo antes tiene la demo gratuita en Steam e itch.io, que el estudio actualizó el 23 de octubre.

El juego

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