Sleepytime Village sale el 30 de octubre en Steam y GOG, para Windows, Mac y Linux; su editora calcula que hacia las 12:00, hora peninsular. Es una aventura point and click de las clásicas —inventario, objetos, conversaciones— con un punto de partida de cuento torcido: Rufus, un padre que vive para el trabajo y descuida a los suyos, despierta en un pueblo sacado de un libro infantil y tiene que encontrar la manera de salir.
El pueblo no se lo pone fácil. Los vecinos lo persiguen, un narrador sin cuerpo le cuenta la historia a su manera —no siempre fiable— y entre escena y escena le asaltan recuerdos de su propia infancia. Sus autores lo venden como un juego que inquieta más que asusta: nada de sangre ni de sustos de golpe, y humor negro de por medio. Tiene varios finales, más de setenta escenarios y más de cien objetos que recoger, y todos los personajes hablan, en inglés.
Lo más llamativo es de dónde sale su aspecto. Los personajes empezaron siendo dibujos de la hija pequeña de Steven Horry, el guionista; la ilustradora ucraniana Yulia Lapko los rehízo y James Lightfoot los animó sobre fondos dibujados a mano. El estudio, Lightfoot Bros Games, ya había hecho The Mystery of Woolley Mountain, y esta vez lo publica Dionous Games, la misma editora de Escape from 8-Bit High.
En cuanto al idioma, los textos y subtítulos están en español de Latinoamérica, no en castellano de España, además de en inglés y alemán. Quien quiera probarlo antes tiene la demo gratuita en Steam e itch.io, que el estudio actualizó el 23 de octubre.
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