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Un cubo de juguete de colores, con un sol con cara y siluetas de conejo, bajo un cielo estrellado; Rufus asoma por arriba y se cuela por un agujero de un lateral
Carátula de Sleepytime Village

© Lightfoot Bros Games Material de prensa oficial, kit de prensa

Sleepytime Village 2026

Aventura gráfica · Lightfoot Bros Games · Dionous Games

PC, Macintosh
PC

Sale el 30 de octubre de 2026

Faltan 5 días

Te escribimos la víspera de su salida, y si la fecha cambia. Lo mismo con los demás juegos que tengas en «Lo quiero».

Sleepytime Village es una aventura point and click de terror en la que un padre ausente, Rufus, despierta dentro del pueblo de un cuento infantil y busca la manera de salir. Sus personajes empezaron siendo dibujos de la hija pequeña del guionista. La hace Lightfoot Bros Games, la publica Dionous Games y sale el 30 de octubre de 2026 en PC, Mac y Linux, en Steam y GOG. Tiene demo gratis; los textos están en español de Latinoamérica.

© Lightfoot Bros Games Material de prensa oficial, kit de prensa

Un padre dentro de un cuento

Rufus es de esos padres que llegan tarde a todo lo que no sea el trabajo. Un día despierta en Sleepytime Village, un pueblo que parece sacado de un libro para niños: soles con cara, conejos de colores, una casa en un árbol. Lo que no parece de cuento es cómo le tratan. Los vecinos lo acosan, un narrador sin forma que no siempre dice la verdad le va contando la historia y, por el camino, le asaltan recuerdos de su propia infancia.

El objetivo es sencillo de decir: encontrar la salida. El juego tiene varios finales.

Cómo se juega

Es una aventura gráfica de las de siempre, con inventario, objetos que se recogen y se usan, y conversaciones. Sus editores citan como referencias The Secret of Monkey Island y Broken Sword, y la ficha de Steam habla de más de setenta lugares y más de cien objetos que coleccionar. Todos los personajes tienen voz, en inglés.

El tono es lo que lo aparta del molde. Los autores lo describen como un juego que inquieta más que asusta: sin sangre ni sustos de golpe, con humor negro y un mundo infantil que se va torciendo. Si se prefiere sin palabrotas, una opción las quita.

Durante el desarrollo ha cambiado la forma de usar el inventario: en febrero de 2026 se dejó de arrastrar los objetos y se pasó a seleccionarlos con un clic.

Los dibujos de una niña

La idea visual tiene una historia detrás. Los personajes nacieron como dibujos de la hija pequeña de Steven Horry, el guionista. La ilustradora ucraniana Yulia Lapko los volvió a dibujar y James Lightfoot los animó, sobre escenarios hechos a mano que cambian de paleta según el sitio: azules casi en blanco y negro en el mundo real de Rufus, colores de lámina infantil en el pueblo y tonos fríos en los bosques y criptas.

Lightfoot Bros Games ya había hecho otra aventura del género, The Mystery of Woolley Mountain (2019). Esta la publica Dionous Games, una editora especializada en aventuras gráficas de estudios pequeños que también sacó Escape from 8-Bit High.

De la demo al estreno

La primera demo salió en 2024, en itch.io, GOG y Steam, y en primavera de ese año el estudio buscó financiación en Kickstarter. En noviembre de 2025 estrenó una demo nueva para AdventureX, la convención de juegos narrativos de Londres, con un estand presidido por una figura a tamaño real de MeMe, uno de los personajes. Desde febrero de 2026 la demo está en alemán y en español, traducida por Dionous.

El 23 de octubre de 2026 el estudio confirmó la fecha: el viernes 30 de octubre, en Steam y GOG, para Windows, Mac y Linux.

Preguntas frecuentes sobre Sleepytime Village

¿Cuándo sale Sleepytime Village?

El 30 de octubre de 2026, en PC con Windows, Mac y Linux. Se vende en Steam y en GOG. No hay versión de consola anunciada.

¿Está en español?

Con textos y subtítulos en español de Latinoamérica, no en castellano de España. Las voces son sólo en inglés. También tiene textos en alemán.

¿Hay demo?

Sí, gratis en Steam y en itch.io. Se ha actualizado varias veces: la de AdventureX 2025 es una versión nueva, y desde febrero de 2026 está también en alemán y en español.

¿Da mucho miedo?

Sus autores lo plantean como un juego inquietante más que sangriento, sin sustos fáciles. Steam avisa de que tiene palabrotas, que se pueden desactivar en las opciones, y alguna muerte accidental.

¿Se parece a Monkey Island o a Broken Sword?

Son las dos referencias que cita su editora: es una aventura gráfica clásica, de inventario y puzles, con más de cien objetos que recoger. El tono, en cambio, es el de un cuento infantil que se tuerce.

Ficha revisada el .

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