Gears of War: E-Day no llega a todo el mundo hasta el martes 6, pero quien tiene la edición Premium lo juega desde el jueves y los análisis se publicaron ese mismo día, a las 15:00, hora peninsular. Con una condición que lo cambia todo: Xbox sólo dejó probar la campaña. Ni Versus ni Horde Siege estaban abiertos, así que lo que se ha juzgado esta semana es la historia de Marcus y Dom en Kalona, y no el juego entero.
Aun así, el veredicto sobre esa campaña es claro. Casi todas las notas están entre el 9 y el 10, y hay quien dice sin rodeos que es el mejor Gears que se ha hecho.
Las notas de los análisis
En la ficha del juego van, de momento, diez notas. Arriba del todo, el 100 de Generación Xbox y el 10 de IGN España; después, el 9,8 de Comunidad Xbox y el 9,5 de EntreMandos. Con un 9 están Game Rant, GamingBolt e IGN Italia, y Eurogamer.es le da 4 estrellas de 5. Por abajo quedan dos medios bastante más fríos: Wccftech, con un 7,4, y Eurogamer.pt, con 3 estrellas de 5. Pasadas a diez, la media de las diez sale 8,77.
Los agregadores dicen lo mismo con más análisis: el viernes a las nueve de la noche, OpenCritic le daba un 88 de media entre sus críticos de referencia, con 56 análisis y un 91 % que lo recomienda, y Metacritic separaba las versiones: 86 en Xbox Series X con 29 críticas y 84 en PC con 27. Son cifras de los primeros días y van a cambiar, porque faltan medios importantes por puntuar.
Generación Xbox, IGN España, Comunidad Xbox, Game Rant y GamingBolt lo jugaron en Xbox Series X; IGN Italia y Wccftech, en PC, y Eurogamer.pt, en las dos.
Los que esperan al multijugador
Algunas de las firmas que más se leen todavía no le han puesto número. IGN ha publicado su texto sobre la campaña y avisa de que la nota llegará cuando haya jugado Versus y Horde Siege con los servidores ya abiertos al público. Vandal hace lo mismo y deja el juego «por ahora sin nota»; Eurogamer, en su edición inglesa, y Windows Central también publican un análisis a medias. Ninguno de ellos es negativo: IGN, Vandal y Eurogamer elogian la campaña casi tanto como los que le ponen un diez, y Windows Central, el más crítico de este grupo, habla de un juego muy divertido con decisiones de diseño que no acaban de encajar.
El único que llega con el multijugador probado es Game Rant, que publicó un día después. Le gusta que Horde Siege mezcle objetivos, varios equipos repartidos por un mapa grande y una huida final en helicóptero, y entre los modos de Versus destaca uno nuevo, Crucible, en el que un jugador de cada equipo renuncia a disparar para sostener un núcleo de energía.
Moverse y disparar, lo que todos celebran
Si hay una idea que se repite de un análisis a otro es que Gears se mueve mejor que nunca sin dejar de ser Gears. Ahora se puede deslizar al esprintar, saltar en cualquier momento, trepar a vehículos y salientes y cubrirse tumbado detrás de una cobertura baja. GamingBolt cree que eso, junto con escenarios con mucha más altura que en otras entregas, da algunos de los mejores combates de toda la saga, y IGN España y Vandal coinciden en que los soldados siguen pesando lo que pesaban, aunque respondan más rápido. Las armas convencen a todos, y también el nuevo sistema de piezas: mejoras para cada arma y un dispositivo de apoyo (un inyector que cura, un escudo, un dron que marca enemigos) que permiten montarse un estilo propio incluso en la campaña.
El tono es la otra gran noticia. Los locust vuelven a dar miedo. IGN España compara los primeros compases, con una ciudad que no sabe lo que se le viene encima, con Resident Evil, y Windows Central cree que es la entrega que más se acerca al terror. Hay bichos nuevos que dan para anécdota: una especie de sapo que escupe ácido y unas criaturas flotantes que los propios protagonistas comparan, sin mucha delicadeza, con unos testículos gigantes.
Las pegas: la historia y las zonas abiertas
Las críticas más duras van al guion. Wccftech lo considera un paso atrás respecto a Gears 5, con una trama que se olvida pronto y un Marcus tan impenetrable como siempre. GamingBolt cree que Dom apenas tiene historia propia y que la que mejor sale parada es Mags, una de las dos incorporaciones al pelotón. Eurogamer.pt echa en falta peso emocional para una catástrofe de ese tamaño, y es el más duro con el último tercio: dice que la campaña se desinfla en sus misiones finales y que el jefe final no está a la altura.
La otra queja son las zonas más abiertas de Kalona, con mapa, misiones secundarias y maletines con mejoras. A IGN España le parece el mejor añadido del juego y Vandal agradece que nunca obligue a desviarse demasiado, pero Wccftech y GamingBolt encuentran las secundarias repetitivas y sin consecuencias —da igual salvar a los civiles o no—, Game Rant cree que frenan la historia y Windows Central se queja del aviso constante de que hay un maletín cerca, casi siempre con mejoras que no sirven. IGN Italia, por su parte, ve los combates contra jefes demasiado parecidos entre sí.
La inteligencia de los compañeros sale mal parada en varios análisis: no siempre te levantan cuando caes, según IGN, Wccftech y Eurogamer.es, y Eurogamer.pt dice que a veces se quedan atascados en las puertas. Eurogamer.pt describe además un fallo que borra las mejoras del equipo al recargar la partida.
Cuánto dura
Para Wccftech y Eurogamer.es es la campaña más larga de la saga. Generación Xbox terminó su primera vuelta en unas 12 horas; Vandal calcula unas 14 sin entretenerse y 18 a por todo, y IGN España y Eurogamer.pt hablan también de unas 18. IGN Italia y Wccftech, que fueron a por casi todos los coleccionables y las secundarias, pasaron de las 20.
Cómo va en Xbox Series X y en PC
En Xbox Series X hay modos a 60, 40 y 30 imágenes por segundo, según Vandal; el de 40 necesita una pantalla de 120 Hz, e IGN España lo prefiere como término medio. Casi todos los que lo jugaron ahí salen impresionados, aunque con matices: GamingBolt nota algún tirón en el modo rendimiento y Windows Central, alguna ralentización en las escenas más cargadas del final. Eurogamer.pt es la excepción: en Series X le parece una imagen borrosa y con caídas por debajo de 60, y reserva los elogios técnicos para el PC.
En PC, Vandal lo movió en 4K con una RTX 5070 Ti, todo en Ultra y DLSS automático, rozando los 60 casi siempre. Wccftech, en cambio, sufrió tirones frecuentes con la generación de fotogramas de DLSS activada, sobre todo en una zona abierta de la refinería del cuarto acto, y no espera que un parche lo arregle.
El doblaje en castellano recibe elogios de IGN España y de Generación Xbox, y Vandal celebra que recupere las voces de siempre de los protagonistas, aunque no todas las interpretaciones le parecen perfectas. La campaña se puede jugar en cooperativo, con pantalla partida para dos en consola.
Mientras tanto, en Steam
El acceso anticipado ya da una pista de cuánta gente lo está jugando en PC. Según los datos de SteamDB que recogió Vandal el viernes, llegó a 20.374 jugadores a la vez en Steam, el doble del máximo que tuvo Gears 5 en la tienda de Valve (10.196). La cifra no cuenta a quien juega en Xbox Series ni en la aplicación de Xbox para PC, y la mayoría de los suscriptores de Game Pass no entra hasta el día 6.
Para quién es
Lo que dice la crítica, de momento, es que la campaña es de las mejores que ha tenido la saga: quien echaba de menos el Gears de Xbox 360 tiene aquí lo que pedía, mejor movido y con más miedo. Queda por ver la otra mitad del juego, la que más horas suele llevarse, y esas notas llegarán cuando los servidores lleven unos días abiertos. Las diez notas, con el enlace a cada análisis, están en su ficha. Sale el martes 6 de octubre en Xbox Series X|S y PC, y ese día entra en Game Pass Ultimate y PC Game Pass.
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