Gears of War: E-Day ya no tiene vuelta atrás. Mike Crump, jefe de The Coalition, anunció el 17 de septiembre en Xbox Wire que el juego ha pasado a gold, que es como la industria llama al momento en que la versión de lanzamiento se da por cerrada. A partir de aquí lo que queda es fabricar, distribuir y, como mucho, preparar el parche del primer día. La fecha no se mueve: 6 de octubre.
Descarga previa y acceso anticipado
Lo más práctico del anuncio es el calendario de descargas. La descarga previa se abre el martes 29 de septiembre a las 17:00, hora peninsular, y Xbox la da en las tres tiendas en las que se vende el juego: Xbox Series X|S, la aplicación de Xbox en PC y Steam. Sirve tanto a quien lo ha reservado como a quien piensa jugarlo con Game Pass, y conviene no dejarla para el último día, por lo que se cuenta más abajo sobre el tamaño.
Después hay dos fechas de juego, las dos a las 17:00 peninsulares. El jueves 1 de octubre empieza el acceso anticipado, que es para quien tenga la edición Premium: hasta cinco días antes que los demás. El martes 6 de octubre sale para todo el mundo, y ese es también el día en que entra en Game Pass Ultimate y en PC Game Pass. La suscripción, por tanto, no incluye el adelanto. Lo que Xbox no detalla es si el acceso anticipado funciona igual en Steam que en su propia tienda; el texto habla de la edición Premium sin distinguir plataformas.
Requisitos en PC
La otra mitad de la nota son los requisitos de PC, que The Coalition publicó en una tabla con tres niveles y que la ficha de Steam recoge también, con los mismos componentes. Hay dos condiciones que no admiten rebaja en ninguno de ellos. La primera, un SSD: el juego no está pensado para un disco duro mecánico. La segunda, una tarjeta gráfica con trazado de rayos por hardware; el estudio advierte de que las que no lo tienen no están soportadas, lo que deja fuera, por ejemplo, a toda la serie GTX de NVIDIA. Ocupa 115 GB.
El mínimo apunta a 1080p y 60 imágenes por segundo con la calidad en medio, siempre con reescalado. Pide 12 GB de RAM, una gráfica de 6 GB —GeForce RTX 2060 o RTX 5050 en NVIDIA, Radeon RX 6600 o RX 9060 en AMD— y un procesador Ryzen 5 2600X, Core i7-6850K o Core i5-10400, con Windows 10 de 64 bits actualizado. En la imagen de Xbox Wire el Intel aparece con una errata, «i7-685t0K»; en Steam se lee i7-6850K.
El recomendado sube a 1440p y más de 60 imágenes por segundo en calidad alta: 16 GB de RAM, una gráfica de 8 GB —RTX 3060 Ti o RTX 5060, Radeon RX 6700 XT o RX 9060 XT— y un Ryzen 5 5600 o un Core i5-11600K. Aquí Steam ya pide Windows 11. Hay además un tercer nivel, Ultra, que sólo está en la tabla de Xbox: 4K y más de 60 imágenes por segundo con una RTX 5070 Ti o una Radeon RX 7900 XT, un Ryzen 7 7800X3D o un Core i7-14700K y los mismos 16 GB de RAM.
En los tres casos las cifras de rendimiento cuentan con reescalado: DLSS, FSR, XeSS o el TSR del propio Unreal Engine 5. The Coalition cita DLSS 4.5, FSR 4 y XeSS 3.0, reflejos, sombras e iluminación global por trazado de rayos, una prueba de rendimiento integrada con ajustes avanzados, HDR y soporte para monitores ultrapanorámicos. Según Crump, el estudio ha seguido puliendo la estabilidad y el rendimiento en PC desde la beta abierta del multijugador.
Plataformas y clasificación PEGI
Queda por saber lo que ninguna ficha dice hasta que el juego sale: cuánto pesará el parche del primer día y cómo rinde de verdad en esos equipos. Tampoco hay más plataformas; PlayStation sigue sin aparecer en ninguna comunicación de Xbox. En España la Microsoft Store y la base de datos de PEGI le dan un 18 por violencia y lenguaje soez, con aviso de compras dentro del juego.
Lo que ya se sabía del juego está en su ficha: es la precuela de la saga, catorce años antes del Gears of War de 2006, con Marcus Fenix y Dominic Santiago en el Día de la Emergencia. Y la tanda de Game Pass en la que Xbox lo incluyó, junto a Minecraft Dungeons II y Dune: Awakening, la contamos el 17 de septiembre.
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