Quien quiera volver a pelear contra el Rey Dodongo cuando ya lo ha dejado atrás podrá hacerlo en el remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time. Es la novedad principal del tráiler general que Nintendo publicó el 14 de octubre, casi cinco minutos de vídeo con más juego del que se había visto hasta ahora: una sala nueva en Hyrule donde se van reuniendo estatuas de los monstruos derrotados.
Una sala con las estatuas de los monstruos vencidos
Cada estatua sirve para dos cosas, según la descripción de Nintendo: consultar lo que se sabe de ese enemigo y volver a enfrentarse a él. En el tráiler la revancha se juega contra jefes, el Rey Dodongo entre ellos y Link Oscuro también, y lleva un cronómetro que mide cuánto se tarda en ganar. Nintendo no ha dicho si hay premio por bajar de un tiempo ni si las marcas se comparten en línea. En su web estadounidense la sala se llama Hall of Fallen Heroes.
La idea tiene un antecedente en la propia saga. La conversión para Nintendo 3DS de 2011 ya incluía un desafío de jefes que se desbloqueaba avanzando en la historia; aquí deja de ser un modo aparte y pasa a ser un lugar del mapa, con las estatuas de cualquier monstruo, no sólo de los jefes.
Secretos repartidos por Hyrule que lee Navi
La web japonesa de Nintendo, que publicó el 15 de octubre su propio repaso del tráiler, cuenta una segunda novedad que el vídeo sólo deja ver de pasada: por todo Hyrule hay escondidos unos «pensamientos del hada» (así se traduce su nombre japonés, yōsei no omoi), y cada uno guarda un secreto. Cuando Link encuentra uno, es Navi quien lo lee. Nintendo no ha dicho cuántos hay ni si reunirlos todos da algo a cambio, y todavía no tienen nombre oficial en castellano: la prensa en inglés los llama Navi's Thoughts.
Es un papel nuevo para el hada, que en Nintendo 64 se limitaba a avisar con su famoso «Hey! Listen!» y a señalar enemigos.
Lo que añade la web española de Nintendo
La página del juego en España, que estrena el tráiler, explica dos cosas más. Una es la cronología, un menú para repasar lo que ha pasado y consultar los objetivos pendientes, acompañado de un tapiz que va contando el viaje de Link. La otra completa lo que ya enseñaba la web japonesa con el mapa de Hyrule: el tiempo no se detiene en ningún sitio, y al caer el sol aparecen personajes y enemigos que de día no están.
Lo que han contado las primeras partidas
El mismo 14 de octubre se levantó el embargo de las vistas previas. Varios medios jugaron una demo de dos o tres horas, del bosque Kokiri al Templo del Bosque, y contaron detalles que Nintendo no menciona en su material. Son de una versión anterior a la definitiva:
- Una semilla para llamar a un vendedor. Se lanza y aparece uno de los dekus que venden objetos, también dentro de una mazmorra. Según Nintendúo, ofrece pociones, bombas y nueces deku; según Nintendo Life, la semilla no se pierde si no se compra nada. En la versión en inglés se llama Business Scrub Seed.
- Una quinta botella, una más que en Nintendo 64. Un representante de Nintendo se lo confirmó a Kotaku, aunque no cómo se consigue.
- Un búho más breve. Kaepora Gaebora suelta lo que tiene que decir y se marcha, sin las largas explicaciones que obligaban a escucharlo entero, coinciden Nintendúo y Eurogamer.
- Tres maneras de ver la pantalla. Nintendúo describe una opción con la interfaz completa, otra que quita corazones, armas y objetos, y una tercera sin nada en pantalla. No tiene relación con el Master Quest.
- El Templo del Bosque, con atajos nuevos y algunas salas rehechas.
Fecha y precio
El juego sale el 5 de noviembre, sólo para Switch 2. En la tienda de Nintendo en España cuesta 59,99 euros en digital y 69,99 en físico.
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