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PEGI sube a 16 los juegos digitales con cajas de botín que ya estaban a la venta: Genshin Impact, eFootball y League of Legends, entre ellos

Un pueblo de tejados curvos de noche, con farolillos, una torre iluminada en la ladera y un estanque de lotos

© HoYoverse fuente del fichero Material de prensa oficial, PlayStation Store

PEGI ha empezado a cambiar la edad de juegos que llevaban tiempo en las tiendas. Desde octubre, un juego que sólo se vende en formato digital, tiene artículos aleatorios de pago —cajas de botín, sobres de cartas, tiradas de gacha— y estaba clasificado para mayores de 3, 7 o 12 años pasa a PEGI 16, con el aviso «Artículos aleatorios de pago» junto a la etiqueta. Lo anunció el propio sistema europeo de clasificación el 6 de octubre, y en su base de datos ya se ven los primeros resultados.

Es la segunda mitad de la regla que PEGI presentó el 12 de marzo. Entonces dijo que, a partir de junio, los juegos que se le enviaran a clasificar con compras de contenido aleatorio saldrían por defecto con un 16, y en algunos casos con un 18. Lo que quedaba en el aire era qué pasaba con lo que ya estaba a la venta. La respuesta es que también cambia, al menos lo que se sigue actualizando en línea.

Por qué ahora los juegos antiguos

El motivo que da PEGI es la coherencia. Un juego como servicio puede seguir vendiéndose y recibiendo contenido durante años, y si conservara la edad que se le puso antes de junio, convivirían en la misma tienda dos varas de medir. «Los juegos en línea pueden seguir disponibles y actualizándose durante mucho tiempo», explica Dirk Bosmans, director de PEGI, que defiende la revisión para que los que sigan siendo populares reflejen sus criterios actuales.

La revisión se hace en todas las tiendas que usan PEGI y no es instantánea: PEGI avisa de que llevará tiempo, y las editoras tendrán que corregir sus fichas y su publicidad. En Reino Unido, la Games Rating Authority, que es uno de los dos organismos que dan las clasificaciones PEGI, empezó a aplicarla la semana pasada, según contó en LinkedIn su responsable de políticas, Connor Hinde. Afecta tanto a los juegos clasificados por el procedimiento clásico como a los que pasaron por IARC, el cuestionario que usan muchas tiendas digitales y de móvil, y la propia GRA advierte de que muchas clasificaciones van a cambiar en poco tiempo.

Qué juegos han cambiado ya

Ni PEGI ni la GRA han publicado una lista, pero la base de datos de pegi.info lo dice ficha por ficha. A 20 de octubre, Genshin Impact, League of Legends, eFootball y Arknights: Endfield aparecen ya con PEGI 16 y una nota que explica que su edad se ha actualizado por los artículos aleatorios. Lo mismo ocurre con Overwatch, Zenless Zone Zero y Wuthering Waves. Otros con el mismo aviso, como Honkai: Star Rail, todavía conservan su 12.

La nota de PEGI añade un matiz que conviene leer: estos juegos se pueden seguir jugando sin comprar nada. Lo que cambia es la edad recomendada por el hecho de que la tienda del juego venda contenido al azar, no el juego en sí.

Los que también se venden en disco o cartucho quedan fuera de esta revisión. NBA 2K26 y Madden NFL 26, con sus sobres de MyTEAM y Ultimate Team, siguen con PEGI 3. Sus sucesores ya no: NBA 2K27, Madden NFL 27 y EA Sports FC 27, que se clasificaron con la regla nueva, salieron con PEGI 16.

Qué significa en España

PEGI es la clasificación que se usa en España: la que va en las cajas y la que enseñan PlayStation Store, Microsoft Store, la eShop de Nintendo o Google Play. No es una ley, sino un sistema voluntario del sector que está por debajo de la legislación de cada país, pero es la edad con la que trabajan los controles parentales de las consolas y de las tiendas. Una cuenta infantil limitada a juegos de 12 años deja fuera, a partir de ahora, un juego que pasa a 16.

Para quien juega no cambia nada más: ni el precio, ni lo que se puede comprar, ni las partidas guardadas. Para los padres es una señal nueva, y quizá la más visible hasta ahora, de que la tienda de dentro del juego también cuenta. Es la misma preocupación que recoge la propuesta europea EU KIDS Act, que cita a PEGI como referencia, aunque ahí todavía no hay nada aprobado.

Fuera de Europa el camino es otro. La ESRB, que clasifica en Norteamérica, dijo en marzo que no iba a adoptar estos cambios porque podían confundir a los usuarios.

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