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Reseña de SACRATA (2027)

SACRATA: primeras impresiones del playtest, un Vampire Survivors con botín de Diablo

He jugado media hora del playtest de SACRATA: un juicio entero, con sus oleadas y su jefe, y la vuelta al refugio. Es un Vampire Survivors con mapa que explorar y equipo al estilo Diablo, se ve muy bien y engancha. Sale en PC a principios de 2027.

Vista isométrica de la heroína rodeada por decenas de criaturas pálidas y espinosas, con el aviso «Combate de supervivencia, oleadas de enemigos 1/3»

© SuperLimber Studio Captura propia de la versión de PC, uso editorial

SACRATA no sale hasta principios de 2027, pero desde el 4 de octubre tiene un playtest abierto en Steam que cualquiera puede pedir, y el estudio nos mandó una clave para probarlo. He jugado media hora, en PC y con teclado y ratón: un juicio entero —así llama el juego a cada salida— y la primera vuelta al refugio. No hay nota, porque es una versión de prueba y lo jugado es poco.

Cómo empieza

Antes de nada se elige la dificultad entre normal, difícil y pesadilla, y los textos están en castellano desde el menú. Después, la partida enseña los controles y no hay mucho que aprender: con el teclado se mueve, se esquiva con un impulso y se recogen cosas. Los ataques salen solos. Es la fórmula de Vampire Survivors, y no esconde de dónde viene: los enemigos llegan en grupos cada vez más grandes y lo que uno decide es hacia dónde se mueve.

Los enemigos dejan unos cristales azules, la energía del alma, y con ellos se sube de nivel. Cada vez, el juego ofrece tres poderes a elegir; en mi primera subida eran un orbe ígneo, un anillo de meteoros y un impulso que deja fuego al moverse. Me ha parecido que, al subir de nivel, los enemigos retroceden un poco, y se agradece porque da un respiro.

Un mapa que hay que recorrer

Lo que más lo separa de Vampire Survivors es que el mapa tiene cosas que buscar, y el minimapa las va marcando. Hay cofres con oro y con objetos raros que cambian cómo funciona un poder: el primero que me tocó hacía que el orbe de fuego se partiera en tres bolas pequeñas al dar al primer enemigo, y después vinieron unas botas que daban una carga más al impulso. Hay un manantial que cura, que me salvó cuando ya me estaban dando para el pelo. Hay un altar que invoca una horda: lo toqué por ver qué pasaba y pasó exactamente lo que dice. Y hay una aguja magnética que atrae hacia el personaje todo lo que hay cerca, lo que ahorra muchas vueltas para recoger cristales.

Todo eso empuja a no quedarse quieto, que es justo lo que pide un juego de hordas.

Tres oleadas y un jefe

Al cabo de unos minutos aparece un combate de supervivencia: una barrera de fuego azul cierra la zona y llegan tres oleadas seguidas. Al terminar la tercera sale un jefe enorme, y al caer suelta un buen montón de botín. Entonces el juicio se da por completado y se abre un portal de vuelta al refugio, con una cuenta atrás de un minuto para recoger lo que quede. Yo me entretuve con los cofres y el juego me devolvió al refugio a mitad de la tarea: hay que ir a lo que importa.

En el refugio empieza lo de Diablo

De vuelta en el refugio se abre el inventario con lo recogido, por piezas —yelmo, botas, guantes— y con colores por rareza: gris lo normal, azul lo superior y naranja lo legendario. Me había tocado un yelmo legendario, pero no se puede poner hasta identificarlo, y en esta primera visita no he llegado a ver cómo se hace. En el mismo refugio está el Espejo de la Profecía, un tablero de mejoras permanentes que se compran con puntos de revelación; tenía dos y los he gastado ya.

Cómo se ve

Me gusta mucho cómo se ve. Los escenarios son oscuros, con ruinas, tumbas y hierba alta, y sobre ese fondo el fuego, los meteoros y los números de daño destacan bien incluso con la pantalla llena. La cámara sigue al personaje y deja acercar la vista, pero no he encontrado forma de girarla.

Por ahora

SACRATA no es el primer juego que junta las hordas de Vampire Survivors con el botín de los Diablo, y en media hora no ha enseñado nada que no se haya visto en el género. Pero lo que hace, lo hace bien. Es entretenido desde el primer minuto, se juega con muy pocas teclas, se ve muy bien y el refugio deja con ganas de volver a salir para ver qué hace ese yelmo. A mí este tipo de juegos me gustan, y este me ha gustado bastante. El playtest dura al menos hasta el 11 de octubre y se pide desde su ficha.

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