Reseña de R-Type Dimensions III (2026)
R-Type Dimensions III: primeras impresiones en PC, ya con su tercer parche
He jugado veinte minutos de R-Type Dimensions III en PC, ya con su tercer parche: la primera fase tres veces, en 3D y en la imagen de Super Nintendo. Es un R-Type de los de siempre, exigente desde el primer minuto, y el cambio de imagen tiene gracia.
© KRITZELKRATZ 3000 / ININ Games Captura propia de la versión de PC, uso editorial
R-Type Dimensions III salió en mayo y la prensa lo recibió con notas flojas, sobre todo por la fidelidad al original y por la dificultad; desde entonces ININ ha publicado tres parches, el último este mes de octubre. Yo no lo jugué entonces, y tampoco el R-Type III original: mi recuerdo de la saga en Super Nintendo es Super R-Type. Llego con la Fuerza y el disparo cargado aprendidos, no con este juego en la memoria. Lo que cuento son unos veinte minutos con el juego tal como está hoy, en PC, con una clave de Steam que nos pasó la editora. No hay nota: tres intentos de la primera fase no dan para tanto.
Antes de empezar: el error 0x11C7
La primera vez el juego no arrancó y Steam dio el error 0x11C7. No es cosa del juego, sino del Control inteligente de aplicaciones de Windows 11, que bloquea el ejecutable; le pasa también a otros juegos de Steam. Se desactiva en Seguridad de Windows, dentro de «Control de aplicaciones y navegador», y a partir de ahí arrancó sin problemas. Conviene saber que, una vez apagado, Windows no siempre deja volver a encenderlo.
Muchas opciones antes de despegar
El menú pregunta bastante antes de dejarte jugar. Primero, uno o dos jugadores; el modo a dos es cooperativo en la misma pantalla, y en Steam también se puede compartir a distancia con Remote Play Together. Después, el modo y la dificultad, normal o avanzada. Luego, la imagen: 2D o 3D, la pantalla «mejorada» u «original» y, en 3D, una cámara normal y otra que el juego llama directamente «loca». Y, por último, la fase —al principio sólo está abierta la primera de seis— y el tipo de Fuerza entre tres, cada una con sus láseres.
Elegí dificultad normal y, para lo demás, a lo loco: 3D, pantalla mejorada, cámara loca y la Fuerza de tipo 3, por probar algo distinto a lo que recordaba.
Un R-Type de los de siempre
En cuanto empieza no hay dudas: es un matamarcianos de desplazamiento lateral con todo lo que tiene que tener un R-Type. Las oleadas llegan con patrones que se pueden aprender, pero que castigan si no se conocen; la Fuerza se engancha delante o detrás de la nave y es escudo y arma a la vez; y el disparo cargado hay que soltarlo en el momento justo. Al perder todas las vidas, el juego deja seguir desde el último punto de control o empezar la fase de nuevo.
Me costó avanzar sin perder vidas: en ninguno de los tres intentos llegué al final de la primera fase, y eso en dificultad normal. Lo confieso: o el juego exige mucho desde el principio, o yo estoy muy oxidado, y seguramente sean las dos cosas.
Tres formas de ver lo mismo
Después probé otra combinación: 3D, pantalla original, cámara normal y la Fuerza de tipo 1. Sinceramente, no noté gran cosa. Lo que más se ve en mis capturas es que con la pantalla original el marcador baja a la parte inferior, como en Super Nintendo. La cámara loca inclina la perspectiva, y con ella cuesta algo más calcular por dónde pasan los disparos; en una partida tan corta, a mí no me cambió gran cosa.
Donde sí se nota es al pasar a 2D. Es la imagen de la versión de Super Nintendo, la que yo jugué en su día con Super R-Type, y el cambio de los polígonos a los píxeles tiene mucha gracia: la misma estación espacial, los mismos enemigos, y de pronto treinta años más.
Por ahora
Veinte minutos no dan para mucho más que una primera impresión, pero la primera impresión es buena: es un R-Type de verdad, exigente como tiene que ser, y con la curiosidad de poder jugarlo como en 1993 o con gráficos nuevos. Lo que falta por ver es lo que más se le criticó al salir —las colisiones cuando la pantalla se llena y los jefes de las últimas fases—, y eso exige llegar más lejos de lo que he llegado hoy. Pienso volver a intentarlo, y si paso de la primera fase, lo contaré aquí.
Lo que se ve jugando
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© KRITZELKRATZ 3000 / ININ Games Captura propia de la versión de PC, uso editorial
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