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En activo desde 1983

Capcom

Nació en Osaka vendiendo recreativas y sigue allí, con su fundador al frente, cuarenta y tres años después. Inventó el survival horror, llenó los salones de Street Fighter II y encadena nueve años de beneficios récord mientras resucita sagas que llevaban dos décadas dormidas.

También firmó como Capcom Production Studio 1, Capcom Production Studio 4.

Fichas del catálogo
65
Como estudio
59
Como distribuidora
64
Años que cubre
1987–2027

Hay pocas empresas de este tamaño que sigan en el mismo sitio y con el mismo hombre al frente. Capcom es una. Kenzo Tsujimoto la puso en marcha en Osaka a principios de los ochenta, y en 2026, con 85 años, sigue firmando como presidente del consejo y consejero delegado. En medio caben el salón recreativo, el cartucho, el disco, la descarga y el juego de móvil, y la casa ha sobrevivido a todos cambiando mucho menos de lo que parece: hace juegos de acción en Osaka y los vende al mundo entero.

Máquinas de monedas, 1979-1989

La prehistoria es algo enrevesada, y la propia Capcom la cuenta con detalle. En mayo de 1979 se constituyó en Matsubara I.R.M., una sociedad para fabricar y vender máquinas de juego electrónicas; en 1981 pasó a llamarse Sanbi. Capcom, como tal, nació el 11 de junio de 1983 para vender software, y ese es el día que la empresa celebra. Las dos piezas se juntaron en enero de 1989, cuando la Capcom original se fusionó con Sanbi y la sociedad resultante adoptó su nombre.

Entre medias estaban los juegos. La primera recreativa de vídeo propia fue Vulgus, en 1984; ese mismo diciembre salió 1942, que un año después fue también su primer juego para la NES. Llegaron Commando y Ghosts'n Goblins, en agosto de 1987 el primer Street Fighter y en diciembre el primer Mega Man, para la consola de Nintendo. Bionic Commando y Final Fight cerraron la década.

La fiebre de Street Fighter II

En marzo de 1991 salió en recreativa Street Fighter II, y la propia Capcom habla de «boom» sin exagerar: los salones se llenaron de colas para echar la moneda y retar al que estaba jugando. La versión de Super Nintendo, de 1992, lo convirtió en un éxito doméstico, y el juego de lucha uno contra uno pasó a ser un género con reglas propias. Treinta y cinco años después, Street Fighter 6 ha pasado de 7 millones de copias y la saga suma 60.

La empresa creció a la par. Empezó a cotizar en 1990, entró en la bolsa de Osaka en 1993 y en la primera sección de la de Tokio en octubre de 2000.

El miedo como género

En marzo de 1996 salió para PlayStation Resident Evil, y con él un nombre para algo que no lo tenía: el survival horror. Poca munición, puertas que se abren despacio, zombis en una mansión y un baúl para guardar lo que no cabe en el bolsillo. Es, con diferencia, la saga más vendida de la casa: 213 millones de unidades a 30 de junio de 2026.

La década siguiente fue la más fértil. En 2001 salieron Onimusha, el primer juego de PlayStation 2 que vendió un millón de copias; Devil May Cry, acción con estilo y a toda velocidad; y Phoenix Wright, el abogado de Game Boy Advance. En 2004 llegó Monster Hunter, que hoy es su segunda saga, con 131 millones. Y hubo encargos, como The Minish Cap, un Zelda hecho en Capcom para Nintendo.

Los tropiezos

No todo salió bien. Capcom probó a hacer juegos grandes fuera de Japón: en 2010 se hizo en Canadá con Blue Castle Games y montó Capcom Vancouver, el estudio que siguió con Dead Rising. Lo cerró el 18 de septiembre de 2018, con unas 158 personas en la calle y varios proyectos cancelados, y lo explicó sin rodeos: quería concentrar los juegos grandes en Japón.

En noviembre de 2020 sufrió un ataque de ransomware dirigido contra su red y, según reconoció la propia empresa, expuso datos personales de empleados y de clientes.

Nueve años de récords

Lo que vino después es la mejor racha de su historia, y se apoya en su propio pasado: rehízo Resident Evil 2 y Resident Evil 4, que venden como juegos nuevos, y llevó la saga a la primera persona con Resident Evil 7. Monster Hunter: World, de 2018, llevó la caza a Occidente y en 2026 pasaba de 30 millones, el juego más vendido de la compañía.

No fue una línea recta. Monster Hunter Wilds vendió 8 millones en sus tres primeros días de 2025 —el mejor estreno de la casa— y luego se frenó en seco: según PC Gamer, entre abril y junio sólo sumó unas 477.000 unidades, con una versión de PC muy criticada por su rendimiento, y la acción cayó casi un 10 % el día de los resultados.

Aun así, el ejercicio cerrado en marzo de 2026 fue el noveno seguido con récord en todos los escalones de beneficio: 195.365 millones de yenes de ventas y 75.295 de beneficio de explotación, con 59 millones de unidades vendidas en consolas y PC, más que nunca. Lo sostuvieron Resident Evil Requiem, que salió el 27 de febrero y pasó de 6 millones en menos de tres semanas, y Pragmata, una propiedad nueva de principio a fin, con 2 millones en dieciséis días. En septiembre llegó Onimusha: Way of the Sword, la primera entrega en más de veinte años, que vendió un millón el día de salida.

La lista de lo que viene sigue el mismo guion de recuperar lo que tenía guardado: Dragon's Dogma 2: Dark Arisen el 9 de octubre, Monster Hunter Wilds en Switch 2 el 4 de diciembre, y en 2027 Resident Evil Veronica y la expansión Ascendance.

Lo que enseña este catálogo

Las fichas de Capcom casi siempre dicen lo mismo en las dos casillas, estudio y distribuidora, y eso ya dice mucho: es de las pocas grandes que hace en casa lo que vende. Lo que no aparece es el nombre de cada equipo interno —las antiguas divisiones de producción—, que en este índice se reúnen todas en esta página.

Qué queda

Mucho, y a la venta. Capcom es de las casas que mejor tratan su pasado: buena parte de lo que ha hecho en los últimos veinte años está en Steam y en las consolas actuales, y lo que no, suele volver en forma de remake. Para lo anterior ha montado sus propias antologías: dos Capcom Arcade Stadium con 32 recreativas cada uno, colecciones de lucha como la del 30 aniversario de Street Fighter y las de Mega Man, desde la Legacy Collection hasta las de Battle Network.

Lo que se pierde es lo que depende de un servidor. El ejemplo mejor resuelto es Mega Man X DiVE: cuando Capcom decidió apagar el juego gratuito para móviles, lo reconvirtió en Mega Man X DiVE Offline, de pago único y sin conexión. Lo que no pasó a esa versión —el juego en línea, los personajes de colaboraciones con otras series— se fue con los servidores.

Dudas frecuentes

¿Qué significa Capcom?

Es la contracción de «Capsule Computer». Según la propia empresa, la cápsula tenía dos sentidos: un recipiente lleno a rebosar de diversión y un juego bien cerrado, difícil de piratear. La idea era ofrecer algo mejor que los ordenadores personales, que por entonces empezaban a colarse en las casas.

¿Cuándo se fundó Capcom?

Depende de a qué se llame Capcom. La sociedad que hoy cotiza nació el 30 de mayo de 1979 como I.R.M., una empresa de máquinas recreativas de Osaka. La Capcom que vendía juegos se creó el 11 de junio de 1983, y es la fecha que la casa celebra: cumplió 40 años en junio de 2023. Las dos se fusionaron en enero de 1989 con el nombre que conocemos.

¿De quién es Capcom? ¿La ha comprado Sony o Tencent?

No la ha comprado nadie. Es una sociedad independiente que cotiza en la bolsa de Tokio, en el segmento Prime, y la sigue dirigiendo su fundador, Kenzo Tsujimoto, como presidente del consejo y consejero delegado; Haruhiro Tsujimoto es el presidente y director de operaciones desde 2007.

¿Cuál es el juego más vendido de Capcom?

Monster Hunter: World, de 2018. En junio de 2026 la compañía anunció que había pasado de 30 millones de unidades, la cifra más alta de toda su historia para un solo juego. Por sagas, la que más ha vendido es Resident Evil, con 213 millones a 30 de junio de 2026, seguida de lejos por Monster Hunter, con 131.

¿Ha vendido bien Resident Evil Requiem?

Muy bien. Salió el 27 de febrero de 2026, pasó de 5 millones en unos días y de 6 millones antes del 16 de marzo, la entrega de la saga que más rápido ha llegado a esa cifra. En septiembre, además, se llevó un premio a la excelencia en los Japan Game Awards 2026, igual que Pragmata.

¿Dónde puedo jugar hoy a los clásicos de recreativa de Capcom?

En sus propios recopilatorios. Los dos Capcom Arcade Stadium, para Switch, PlayStation 4, Xbox One y PC, reúnen 32 recreativas cada uno y se compran enteros o juego a juego. Los de lucha tienen sus colecciones aparte, y Mega Man y Mega Man X, las suyas: las Legacy Collection.

Del catálogo de CDJuegos.com, de Capcom

No es todo lo que hizo Capcom: son las 65 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.