🔴 EN VIVO El profesor Layton y el Nuevo Mundo a vapor tendrá voces en español, entre nueve idiomas Shigeru Miyamoto recibe la Orden de la Cultura de Japón, la primera para alguien del videojuego Dispatch cumple un año con cinco millones de jugadores, modo comentario y versión para iOS y Android Do Not Feed the Monkeys 2099, de los madrileños Fictiorama, llega a PS4 y Switch The Blood of Dawnwalker recibe la 1.1: cambiar de habilidades, un modo Historia más fácil y más de 1.100 arreglos
CDJUEGOS.com
← Todas las editoras

Cerró en 2004

Sierra

La casa de King's Quest, Space Quest y Leisure Suit Larry nació en 1979 en Simi Valley y murió por partes: se vendió en 1996, la arrastró un fraude que no era suyo y cerró su última oficina en 2004. Sus juegos, casi todos, siguen a la venta.

También firmó como Sierra Entertainment, Sierra FX, Sierra On-Line, Sierra Studios.

Fichas del catálogo
51
Como estudio
40
Como distribuidora
51
Años que cubre
1984–2007

Sierra se puede contar como una lista de sagas, y la lista está más abajo. Pero lo que explica esta página es otra cosa: es el caso de una empresa que no cerró de golpe, sino en cuatro plazos entre 1996 y 2004, y de un catálogo que sobrevivió a todos ellos casi entero.

Una sociedad de 1979, un juego de 1980

Ken Williams era programador y Roberta Williams, su mujer, se había enganchado a una aventura de texto. De ahí salió Mystery House, que Roberta diseñó y dibujó y Ken programó para el Apple II, y que se empezó a vender en mayo de 1980 en bolsas de congelación, con cien disquetes y un par de anuncios en revistas. El sello se llamaba On-Line Systems, y pronto se llamaría Sierra On-Line.

La fecha de fundación la da la propia empresa. En los papeles que presentó ante la SEC en 1995 se lee que Ken Williams fundó la compañía como sociedad personal en 1979 y que la constituyó como sociedad anónima en 1982. En los mismos papeles hay un detalle que la leyenda suele saltarse: Roberta, la diseñadora de King's Quest, no figuraba como empleada sino como desarrolladora independiente con contrato de royalties, que ese ejercicio le supusieron 303.421 dólares.

Con el dinero de los primeros meses, la pareja hizo lo que llevaba tiempo queriendo hacer: dejar Los Ángeles e irse a vivir a la sierra, cerca de Yosemite. La empresa se instaló en Oakhurst, y ahí se quedó el estudio durante casi veinte años.

Un programa para cada década

Años antes de que LucasArts escribiera SCUMM, Sierra ya hacía sus aventuras así: con un intérprete propio, escrito una vez y reutilizado juego tras juego.

AGI
nació con King's Quest, que IBM encargó para su PCjr y salió en 1984. Un caballero que camina por delante y por detrás de los árboles
SCI
llegó en las Navidades de 1988 con King's Quest IV. Doblaba la resolución horizontal —de 160 a 320 puntos— y hablaba con las tarjetas de sonido

El segundo es el que dio la Sierra de los noventa. Y los dos son la razón de que hoy se pueda jugar a todo aquello: los entiende ScummVM, y la edición de King's Quest 1+2+3 que vende GOG funciona, de hecho, sobre él.

Las sagas

Lo que Sierra puso en las tiendas durante los ochenta y los noventa es, casi entero, una lista de series:

King's Quest (1984)
Roberta Williams
Space Quest (1986)
Mark Crowe y Scott Murphy
Police Quest (1987)
Jim Walls
Leisure Suit Larry (1987)
Al Lowe
Quest for Glory (1989)
Lori Ann y Corey Cole
Gabriel Knight (1993)
Jane Jensen

Y además compró. En su informe anual de 1996 aparecen como filiales Dynamix, Coktel Vision —la casa francesa de Gobliiins, comprada en el ejercicio que cerró en marzo de 1994— y Papyrus, la de los simuladores de carreras. En 1998 fue también la que publicó Half-Life, de Valve.

Se muere

Conviene decirlo porque es la seña de la casa, y la diferencia de fondo con LucasArts. En un juego de Sierra se muere, a menudo por curiosear, y se puede dejar la partida sin solución sin enterarse hasta horas después. La prensa de la época ya se lo reprochaba.

No es un defecto que haya que esconder: es el diseño que eligieron, y es exactamente lo contrario de lo que Ron Gilbert pidió desde LucasArts en Why Adventure Games Suck: que una aventura se pudiera terminar de principio a fin sin morir y sin cargar partida, sólo con ser atento. La regla práctica para jugarlos hoy sigue siendo la de entonces: guarda, y guarda en otra ranura.

De Oakhurst a Bellevue

En 1993 la sede se fue al norte. La mudanza de 120 personas a Bellevue, junto a Seattle, la contó The Seattle Times en diciembre de ese año, con una frase de Ken Williams que lo resume todo:

Desde Oakhurst no se puede ser una empresa mundial.

El estudio se quedó en la sierra. En marzo de 1996 la compañía tenía unos 888 empleados, 519 de ellos haciendo juegos, era dueña de su edificio de Oakhurst y alquilaba oficinas en Bellevue, Eugene, Austin, Boston y cerca de París y de Reading.

Los cuatro plazos del cierre

El primero fue venderse. El 19 de febrero de 1996 Sierra firmó su fusión con CUC International, una empresa de clubes de compra por catálogo: 1,225 acciones de CUC por cada acción de Sierra, más de 700 millones de dólares al cambio del día del anuncio. La junta que la aprobó estaba convocada para el 24 de julio de 1996; dos días después, Sierra presentó ante la SEC su baja como sociedad registrada. Ken Williams se marchó a finales de 1997.

El segundo fue un fraude ajeno. CUC se fusionó con HFS el 17 de diciembre de 1997 y pasó a llamarse Cendant. El 15 de abril de 1998, al cerrar la bolsa, Cendant anunció irregularidades contables en unidades de la antigua CUC; al día siguiente la acción pasó de 35,6 a 19,1 dólares. Según la SEC, durante tres ejercicios se habían inflado los beneficios antes de impuestos en cerca de quinientos millones de dólares.

El fraude era de los directivos de CUC, y la SEC lo sitúa sobre todo en Comp-U-Card, su negocio de clubes. Sierra sale en la resolución de otra manera: su compra, como la de Davidson, sirvió para abrir las reservas de fusión con las que se seguían inflando los resultados, y los malos números de la nueva división de software obligaron a gastarlas antes de lo previsto. En noviembre de 1998, Cendant anunció la venta de toda su división de software —Sierra, Blizzard, Davidson, Knowledge Adventure— a la francesa Havas, de Vivendi.

El tercero fue Oakhurst. El 22 de febrero de 1999, el lunes que los que estaban allí llamaron Chainsaw Monday, el dueño nuevo cerró los estudios. Computer Gaming World lo metió en su sección de lo feo del mes:

En febrero, Sierra cerró de golpe cuatro estudios de desarrollo, entre ellos la venerable Yosemite Entertainment, la casa de Oakhurst, de veinte años, que fue el estudio fundacional de Sierra. El final de una época.

Desde entonces Sierra fue sobre todo una distribuidora de juegos que hacían otros.

El cuarto fue Bellevue. El 21 de junio de 2004, Vivendi Universal Games comunicó a la plantilla de Bellevue que la oficina cerraría en dos meses, dentro de un recorte de 350 puestos que también se llevó por delante la línea de juegos de cartas Hoyle. Un mes antes había cerrado Papyrus. CNN usó la misma expresión que Computer Gaming World cinco años antes: el final de una época. Y añadió lo que iba a pasar después: Vivendi pensaba seguir usando el nombre de Sierra, como una marca que todavía vendía.

Ésa es la fecha de cierre de esta página. Lo que vino después ya no fue una empresa.

Un nombre en un cajón

El 9 de julio de 2008 Vivendi Games se fusionó con Activision para formar Activision Blizzard, y los juegos «de la antigua Sierra Entertainment de Vivendi Games», como dice el informe trimestral de la empresa, pasaron a la parte de Activision. El nombre se quedó sin usar.

El 12 de agosto de 2014, Activision lo sacó del cajón como etiqueta para estudios independientes, con un King's Quest nuevo de The Odd Gentlemen y Geometry Wars 3. Ken Williams, que llevaba diecisiete años fuera de la casa, lo bendijo:

Estamos muy orgullosos de lo que creamos hace tantos años con Sierra On-Line, y la noticia de hoy, llevar Sierra adelante como marca para independientes, es muy alentadora.

Duró poco. En la lista de Steam, lo último con ese sello que no es una reedición es el quinto capítulo de King's Quest, de octubre de 2016. El 13 de octubre de 2023 Microsoft cerró la compra de Activision Blizzard, y con ella se quedó también Daventry.

Qué queda

Aquí la historia se parece a la de LucasArts más de lo que las dos casas habrían admitido: la empresa desapareció y el catálogo no. Mirado en las dos tiendas grandes el día de la revisión de esta página:

King's Quest, Space Quest, Police Quest, Quest for Glory, Gabriel Knight, Phantasmagoria
a la venta en GOG y en Steam, a nombre de Activision
The Colonel's Bequest, The Dagger of Amon Ra, Conquests of the Longbow, Freddy Pharkas, Torin's Passage
en GOG, también de Activision
Leisure Suit Larry
en GOG, cinco entregas firmadas por Codemasters; las nuevas las publica Assemble Entertainment
EcoQuest y EcoQuest 2
ni en GOG ni en Steam
Half-Life
en Steam, pero ya no dice Sierra en ninguna casilla: lo firma Valve de principio a fin

Hay un detalle en esas fichas de tienda que cuenta la historia entera. El King's Quest 1+2+3 de GOG dice «Sierra» en la casilla de estudio y «Activision Publishing, Inc.» en el copyright de unos juegos de 1984: el estudio que lo hizo y la empresa que hoy lo tiene, en la misma página.

Los fundadores, por su parte, volvieron. En enero de 2023 Ken y Roberta Williams sacaron una versión nueva de Colossal Cave, la aventura de texto que Roberta jugó antes de escribir Mystery House. Según ella, fue lo que le dio su carrera.

Dudas frecuentes

¿Sierra, Sierra On-Line y Sierra Entertainment son la misma empresa?

Sí: son rótulos de la misma casa en épocas distintas. Empezó como On-Line Systems, fue Sierra On-Line en sus años buenos, sacó juegos con las etiquetas Sierra Studios y Sierra FX a finales de los noventa y acabó llamándose Sierra Entertainment dentro de Vivendi. Las fichas de este catálogo escriben el nombre que ponía en la caja, y todas llevan a esta página.

¿Quién es dueño hoy de King's Quest, Space Quest o Gabriel Knight?

Activision, y por tanto Microsoft desde el 13 de octubre de 2023. El catálogo de Sierra pasó a Activision en julio de 2008, cuando Vivendi Games se fusionó con ella para formar Activision Blizzard. Por eso el King's Quest 1+2+3 de GOG lleva hoy la línea «Activision Publishing, Inc.» en el copyright de unos juegos de 1984.

¿Y Leisure Suit Larry?

Larry no está con los demás. En GOG, los cinco Larry clásicos que se venden van firmados por Codemasters, con copyright de 2013, no por Activision. Las entregas nuevas —Wet Dreams Don't Dry, de 2018, y Wet Dreams Dry Twice, de 2020— las publica Assemble Entertainment. De las seis sagas de esta página, es la única que no está a nombre de Activision.

¿Qué eran AGI y SCI?

Los dos programas con los que Sierra hacía sus aventuras. AGI nació con King's Quest, el juego que IBM encargó para su PCjr en 1984, y sirvió durante el resto de la década. SCI lo sustituyó en las Navidades de 1988, con King's Quest IV: doblaba la resolución horizontal, de 160 a 320 puntos, y hablaba con las tarjetas de sonido. Hoy los dos formatos los entiende ScummVM, y el King's Quest 1+2+3 de GOG, de hecho, se vende funcionando sobre él.

¿Sierra estaba metida en el fraude de Cendant?

No lo cometió, pero sale en él. El fraude era de los directivos de CUC, la empresa que compró Sierra en 1996, y según la SEC infló los beneficios antes de impuestos en cerca de quinientos millones de dólares en tres ejercicios, sobre todo en su negocio de clubes. Sierra aparece porque su compra sirvió para abrir reservas contables con las que seguir maquillando, y porque los malos resultados de la división de software obligaron a gastarlas antes de tiempo. Se destapó el 15 de abril de 1998, cuando CUC ya se había fusionado con HFS y se llamaba Cendant, y Sierra lo pagó: ese mismo noviembre Cendant anunció la venta de toda su división de software a Havas, y el dueño nuevo cerró los estudios en febrero de 1999.

¿Volverá a haber juegos de Sierra?

El nombre es de Activision y lo ha resucitado una vez. En agosto de 2014 lo convirtió en una etiqueta para estudios independientes, que publicó el King's Quest de The Odd Gentlemen y Geometry Wars 3. En la lista de Steam, lo último con ese sello que no es una reedición es el quinto capítulo de King's Quest, de octubre de 2016.

Del catálogo de CDJuegos.com, de Sierra

No es todo lo que hizo Sierra: son las 51 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.

King's Quest I

Aventura gráfica · 1984
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh

King's Quest II

Aventura gráfica · 1985
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh

King's Quest III

Aventura gráfica · 1986
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga
10

Space Quest I

Aventura gráfica · 1986
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
8,3

Leisure Suit Larry 1

Aventura gráfica · 1987
PC, Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
8,1

Police Quest I

Aventura gráfica · 1987
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh

Space Quest II

Aventura gráfica · 1987
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh

King's Quest IV

Aventura gráfica · 1988
Apple II, MS-DOS, Atari ST, Amiga
9

Leisure Suit Larry 2

Aventura gráfica · 1988
MS-DOS, Atari ST, Amiga
9

Police Quest II

Aventura gráfica · 1988
MS-DOS, Atari ST, Amiga
8

Leisure Suit Larry 3

Aventura gráfica · 1989
MS-DOS, Atari ST, Amiga
8

Quest for Glory I

Aventura gráfica · 1989
PC, MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh

The Colonel's Bequest

Aventura gráfica · 1989
PC, MS-DOS, Atari ST, Amiga
8,2

Space Quest III

Aventura gráfica · 1989
MS-DOS, Atari ST, Amiga, Macintosh
8

King's Quest V

Aventura gráfica · 1990
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh, FM Towns NES
8

Quest for Glory II

Aventura gráfica · 1990
MS-DOS, Amiga

Conquests of the Longbow

Aventura gráfica · 1991
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh

EcoQuest: The Search for Cetus

Aventura gráfica · 1991
MS-DOS

Leisure Suit Larry 5

Aventura gráfica · 1991
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh
7

Police Quest III

Aventura gráfica · 1991
PC, MS-DOS, Amiga
9

Space Quest IV

Aventura gráfica · 1991
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh
9

Quest for Glory III

Aventura gráfica · 1992
PC, MS-DOS

The Dagger of Amon Ra

Aventura gráfica · 1992
PC, MS-DOS
8

King's Quest VI

Aventura gráfica · 1992
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh

Freddy Pharkas: Frontier Pharmacist

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS, Macintosh
6

Leisure Suit Larry 6

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS, Macintosh

Lost Secret of the Rainforest

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS

Police Quest: Open Season

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS, Macintosh

Quest for Glory IV

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS
8,4

Space Quest V

Aventura gráfica · 1993
MS-DOS

Gabriel Knight

Aventura gráfica · 1993
PC, MS-DOS, Macintosh Móvil

King's Quest VII

Aventura gráfica · 1994
PC, MS-DOS, Macintosh
6

Space Quest 6

Aventura gráfica · 1995
PC, MS-DOS, Macintosh
7,1

Phantasmagoria

Aventura gráfica · 1995
PC, MS-DOS, Macintosh Saturn
4

Police Quest: SWAT

Aventura gráfica · 1995
PC, MS-DOS, Macintosh

Torin's Passage

Aventura gráfica · 1995
PC, MS-DOS, Macintosh

Gabriel Knight 2

Aventura gráfica · 1995
PC, MS-DOS, Macintosh
2,3

Leisure Suit Larry 7

Aventura gráfica · 1996
PC, MS-DOS
4,4

Phantasmagoria: A Puzzle of Flesh

Aventura gráfica · 1996
PC, MS-DOS
7,3

King's Quest: Mask of Eternity

Aventura gráfica · 1998
PC
6

Police Quest: SWAT 2

Aventura gráfica · 1998
PC
9,8

Half-Life

Shooter · 1998
PC, Macintosh PlayStation
6,6

Quest for Glory V

Aventura gráfica · 1998
PC, Macintosh
9

Homeworld

Estrategia · 1999
PC, Macintosh

Gabriel Knight 3

Aventura gráfica · 1999
PC
8,8

Counter-Strike

Shooter táctico · 2000
PC, Macintosh Xbox
8,8

Homeworld: Cataclysm

Expansión · Estrategia · 2000
PC
7,9

Homeworld 2

Estrategia · 2003
PC, Macintosh