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En activo desde 1986

Ubisoft

Cinco hermanos bretones que revendían juegos ingleses y acabaron fabricando mundos abiertos en Montreal. Cumple cuarenta años en 2026 partida en cinco casas, con Tencent dentro de la más grande y el año de más pérdidas de su historia.

Fichas del catálogo
114
Como estudio
1
Como distribuidora
114
Años que cubre
1995–2027

Ubisoft es de esas empresas que se entienden mejor al revés, empezando por el final. En 2026 cumple cuarenta años y los cumple en el peor momento de su historia: partida en cinco casas creativas, con un gigante chino como socio de la más valiosa, estudios cerrados en tres continentes y unas pérdidas de casi 1.500 millones en el último ejercicio. Y aun así sigue siendo la misma cosa que empezó en un pueblo de Bretaña: una empresa de una familia, los Guillemot, que nunca ha dejado de mandar en ella.

Carentoir, 1986

Los Guillemot eran cinco hermanos —Christian, Claude, Gérard, Michel e Yves— de Carentoir, en el Morbihan, hijos de un negocio que vendía de todo a los agricultores de la zona. Contado por el propio Yves, la cosa empezó por una diferencia de precio: en Londres los juegos de Commodore 64 y de Amstrad CPC costaban la tercera parte que en Francia. Michel empezó a importarlos por correo, Yves a colocarlos en los grandes almacenes de París, y de ahí salió una distribuidora antes que un estudio.

La sociedad se constituyó el 28 de marzo de 1986. El primer juego propio fue Zombi, ese mismo año, para Amstrad CPC. El dinero para desarrollar venía de distribuir a otros, y durante años esa fue la mitad del negocio.

Rayman y la bolsa

Los primeros estudios propios llegaron entre 1989 y 1995, en Francia y en Rumanía, junto con filiales de venta en Estados Unidos, Alemania y el Reino Unido. En 1995 salió Rayman, la primera saga grande de la casa y un personaje que todavía hoy se reedita. Al año siguiente, el 1 de julio de 1996, Ubisoft salió a la bolsa de París.

Con el dinero de la bolsa vino la expansión que la define. Shanghái abrió en 1996 y Montreal en 1997, y ese estudio canadiense acabaría siendo el lugar donde nació casi todo lo que hoy se asocia con su nombre. En 1998 llegaron los de Marruecos, Italia y España —Ubisoft Barcelona, en Sant Cugat del Vallès—, y en 1999 Montpellier.

Comprar lo que otros inventaron

La otra mitad de su historia es un catálogo comprado. Red Storm, el estudio de Rainbow Six, en 2000. Blue Byte, el de The Settlers, en 2001. Ese mismo año, la división de juegos de The Learning Company, y con ella los derechos de Prince of Persia, que dos años después renacía en Las Arenas del Tiempo. En 2003, tras la quiebra de 3DO, Might and Magic, que es de donde vienen los Heroes que publica hoy.

Far Cry lo hizo Crytek en 2004 y Ubisoft sólo lo publicó; en 2006 compró la marca entera, y desde la segunda entrega la hace en casa. En 2007 se quedó con el nombre de Tom Clancy y con la marca Anno; en 2008, con Massive Entertainment, el estudio sueco de The Division; en 2009, con Nadeo y su Trackmania.

Entre medias, Montreal hizo Assassin's Creed en 2007, y con él la fórmula que Ubisoft repetiría durante quince años: un mapa enorme, torres a las que subir para ver el mapa y una lista de cosas que hacer en él.

Vivendi, 2015-2018

En octubre de 2015, Vivendi empezó a comprar acciones de Ubisoft sin pedir permiso a nadie. Los Guillemot lo leyeron como lo que era —el mismo movimiento que ya le había costado Gameloft, la otra empresa de la familia— y se pasaron dos años y medio defendiéndose. Acabó el 20 de marzo de 2018: Vivendi vendió su 27,27 % por 2.000 millones de euros. Una parte la compró la familia, otra un fondo de pensiones canadiense y un 5 % Tencent, que entonces no pidió sitio en el consejo.

2020

En julio de 2020, una serie de denuncias sobre acoso y abusos en la empresa acabó con la salida de tres de sus directivos más altos, entre ellos el director creativo, Serge Hascoët. Cinco años después, el 2 de julio de 2025, un tribunal de Bobigny condenó a tres antiguos directivos por acoso, con penas de prisión suspendidas y multas.

Tencent, las cinco casas y el año de los recortes

La crisis de verdad llegó por el lado del dinero. En marzo de 2025 Ubisoft firmó con Tencent la creación de una filial para sus tres sagas más rentables —Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six—, y en noviembre se cerró: 1.160 millones de euros por algo más del 26 % de lo que hoy se llama Vantage Studios, que dirigen Charlie Guillemot y Christophe Derennes.

El 21 de enero de 2026 vino el resto: la empresa entera repartida en cinco casas creativas, cierres de estudios en Halifax y Estocolmo, y cancelaciones, la más sonada la del remake de Las Arenas del Tiempo. Siguieron más recortes en primavera —Red Storm dejó de hacer juegos; Winnipeg y Belgrado cerraron— y en verano le tocó a Barcelona: un ERE de 51 personas que llevó a la plantilla a la huelga en seis jornadas de junio y julio.

Los números del ejercicio cerrado en marzo lo dicen todo: 1.525 millones de ventas netas, un 17,4 % menos, una pérdida neta de casi 1.500 millones y 16.590 empleados, unos 1.200 menos que un año antes.

El 19 de junio de 2026 murió Claude Guillemot, el mayor de los hermanos, en un accidente de avioneta. Seguía en el consejo de Ubisoft y presidía Guillemot Corporation, la empresa hermana. Yves, que sigue siendo presidente y consejero delegado, lo despidió diez días después con una carta publicada en la web de la compañía.

Lo que enseña este catálogo

Las fichas de aquí dicen casi siempre «Ubisoft» en la casilla de distribuidora y el nombre de un estudio concreto —Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Toronto— en la de desarrolladora. No es un error: es la forma en que trabaja, con una red de estudios propios que reparten el mismo juego entre varios países, y cada uno de esos estudios tiene su propia página en este índice.

Qué queda

Casi todo, de momento. A diferencia de otras casas de su edad, Ubisoft ha mantenido a la venta la mayor parte de su catálogo: en su propia tienda, en Steam y en Epic, y buena parte dentro de su suscripción. El problema está en otro sitio, y tiene fecha: The Crew dejó de funcionar el 31 de marzo de 2024 porque dependía de sus servidores, y quien lo había comprado se quedó sin nada. Eso, y el lanzador obligatorio que empezó a quitar de Steam en septiembre de 2026, está contado en la página de la tienda de Ubisoft.

Dudas frecuentes

¿Cuándo se fundó Ubisoft y por qué cumple 40 años en 2026?

La sociedad se constituyó el 28 de marzo de 1986, según sus propios documentos oficiales, así que los cuarenta años se cumplieron esa primavera. La celebración, en cambio, no empezó hasta el 3 de julio de 2026, con un vídeo lleno de guiños a sus juegos y una serie de piezas que se prolongaron hasta septiembre. Las rebajas del aniversario llegaron el 17 de septiembre.

¿De dónde viene el nombre?

De «ubicuidad». La idea, según la biografía oficial de Yves Guillemot, era estar en todas partes, y durante sus primeros diecisiete años se escribió separado: «Ubi Soft». La palabra se juntó en 2003, el mismo año en que estrenó el logotipo en espiral que, simplificado en 2017, sigue usando.

¿De quién es Ubisoft? ¿La ha comprado Tencent?

No. Ubisoft Entertainment SA cotiza en la bolsa de París y la sigue dirigiendo Yves Guillemot, uno de los fundadores. Lo que Tencent tiene es algo más del 26 % de Vantage Studios, la filial que agrupa Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six, por la que pagó 1.160 millones de euros; la operación se cerró el 21 de noviembre de 2025 y Ubisoft conserva el control de esa filial.

¿Qué es Vantage Studios?

La primera de las cinco «casas creativas» en que Ubisoft se reorganizó en enero de 2026. Reúne las tres sagas que más dinero dan —Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six— y funciona desde el 1 de octubre de 2025, con Charlie Guillemot y Christophe Derennes como consejeros delegados. Las otras cuatro se reparten los shooters de Tom Clancy, los juegos como servicio, la fantasía y la aventura (Rayman, Prince of Persia, Anno) y lo familiar (Just Dance).

¿Tiene Ubisoft un estudio en España?

Sí, Ubisoft Barcelona, que la propia compañía da por fundado en 1998 y que tiene su sede en Sant Cugat del Vallès. En el verano de 2026 pasó por un expediente de regulación de empleo de 51 personas, cerca de un tercio de la plantilla, que la llevó a varias jornadas de huelga parcial; tras los recortes trabaja en Rainbow Six Siege.

¿Hace falta Ubisoft Connect para jugar a sus juegos en Steam?

Hasta ahora, casi siempre sí: la cuenta y el programa. En septiembre de 2026 empezó a probar en Steam una herramienta que quita el programa aparte, estrenada con Prince of Persia: The Lost Crown; la cuenta de Ubisoft se sigue necesitando. Lo que pasa con su tienda y con su lanzador está en la página de la tienda de Ubisoft de este mismo índice.

Del catálogo de CDJuegos.com, de Ubisoft

No es todo lo que hizo Ubisoft: son las 114 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.

Rayman

Plataformas · 1995
PC, MS-DOS PlayStation

Rayman 2: The Great Escape

Plataformas · 1999
PC PlayStation Nintendo 64 Dreamcast

The Settlers IV

Estrategia · 2001
PC
6,4

Rayman M

Carreras · 2001
PC PlayStation Xbox GameCube

Rayman 3: Hoodlum Havoc

Plataformas · 2003
PC PlayStation Xbox GameCube
8,5

Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield

Shooter táctico · 2003
PC, Macintosh PlayStation Xbox GameCube
9,2

Prince of Persia: The Sands of Time

Aventura · 2003
PC PlayStation Xbox GameCube Game Boy Advance
8

Beyond Divinity

Rol · 2004
PC

Far Cry

Shooter · 2004
PC

The Settlers: Heritage of Kings

Estrategia · 2004
PC
8,7

Prince of Persia: Warrior Within

Aventura · 2004
PC PlayStation Xbox GameCube
6,9

Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown

Shooter táctico · 2005
PC PlayStation Xbox GameCube
8,7

Far Cry Instincts

Spin-off · Shooter · 2005
Xbox
8,5

Prince of Persia: The Two Thrones

Aventura · 2005
PC PlayStation Xbox GameCube Wii
7,6

The Settlers II: 10th Anniversary

Estrategia · 2006
PC
7,8

Heroes of Might and Magic V

Estrategia · 2006
PC, Macintosh
8,3

Rayman Raving Rabbids

Fiesta · 2006
PC, Macintosh PlayStation Xbox Wii
8,6

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas

Shooter táctico · 2006
PC PlayStation Xbox PSP
6,7

The Settlers: Rise of an Empire

Estrategia · 2007
PC

Assassin's Creed

Aventura · 2007
PC PlayStation Xbox
6,5

Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles

Spin-off · Aventura · 2008
Móvil Nintendo DS
7,6

Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2

Shooter táctico · 2008
PC PlayStation Xbox

Far Cry 2

Shooter · 2008
PC PlayStation Xbox
8

Anno 1404

Estrategia · 2009
PC

Assassin's Creed II

Aventura · 2009
PC PlayStation Xbox
5,7

Assassin's Creed: Bloodlines

Spin-off · Aventura · 2009
PSP
5,2

Just Dance

Ritmo · 2009
Wii
6,7

James Cameron's Avatar: The Game

Shooter · 2009
PC PlayStation Xbox Wii Nintendo DS PSP
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The Settlers Online

Estrategia · 2010

The Settlers 7: Paths to a Kingdom

Estrategia · 2010
PC, Macintosh
7,8

Just Dance 2

Ritmo · 2010
Wii

Assassin's Creed: Brotherhood

Aventura · 2010
PC PlayStation Xbox
7,8

From Dust

Simulación · 2011
PC PlayStation Xbox
8

Just Dance 3

Ritmo · 2011
PlayStation Xbox Wii
8,2

Might & Magic Heroes VI

Estrategia · 2011
PC

Assassin's Creed: Revelations

Aventura · 2011
PC PlayStation Xbox

Rayman Origins

Plataformas · 2011
PC, Macintosh PlayStation Xbox Wii Nintendo 3DS
8,4

Anno 2070

Estrategia · 2011
PC
8,8

Rayman Jungle Run

Plataformas · 2012
PC Móvil
6,6

Just Dance 4

Ritmo · 2012
PlayStation Xbox Wii Wii U

Assassin's Creed III

Aventura · 2012
PC PlayStation Xbox Switch Wii U
7,1

Assassin's Creed III: Liberation

Spin-off · Aventura · 2012
PC PlayStation Xbox Switch

Far Cry 3

Shooter · 2012
PC PlayStation Xbox
8,2

Far Cry 3: Blood Dragon

Spin-off · Shooter · 2013
PC PlayStation Xbox
4,7

Flashback

Plataformas · 2013
PC PlayStation Xbox

Rayman Legends

Plataformas · 2013
PC PlayStation Xbox Switch Wii U
7,6

Just Dance 2014

Ritmo · 2013
PlayStation Xbox Wii Wii U

Assassin's Creed IV: Black Flag

Aventura · 2013
PC PlayStation Xbox Switch