En activo desde 1986
Ubisoft
Cinco hermanos bretones que revendían juegos ingleses y acabaron fabricando mundos abiertos en Montreal. Cumple cuarenta años en 2026 partida en cinco casas, con Tencent dentro de la más grande y el año de más pérdidas de su historia.
- Fichas del catálogo
- 114
- Como estudio
- 1
- Como distribuidora
- 114
- Años que cubre
- 1995–2027
Ubisoft es de esas empresas que se entienden mejor al revés, empezando por el final. En 2026 cumple cuarenta años y los cumple en el peor momento de su historia: partida en cinco casas creativas, con un gigante chino como socio de la más valiosa, estudios cerrados en tres continentes y unas pérdidas de casi 1.500 millones en el último ejercicio. Y aun así sigue siendo la misma cosa que empezó en un pueblo de Bretaña: una empresa de una familia, los Guillemot, que nunca ha dejado de mandar en ella.
Carentoir, 1986
Los Guillemot eran cinco hermanos —Christian, Claude, Gérard, Michel e Yves— de Carentoir, en el Morbihan, hijos de un negocio que vendía de todo a los agricultores de la zona. Contado por el propio Yves, la cosa empezó por una diferencia de precio: en Londres los juegos de Commodore 64 y de Amstrad CPC costaban la tercera parte que en Francia. Michel empezó a importarlos por correo, Yves a colocarlos en los grandes almacenes de París, y de ahí salió una distribuidora antes que un estudio.
La sociedad se constituyó el 28 de marzo de 1986. El primer juego propio fue Zombi, ese mismo año, para Amstrad CPC. El dinero para desarrollar venía de distribuir a otros, y durante años esa fue la mitad del negocio.
Rayman y la bolsa
Los primeros estudios propios llegaron entre 1989 y 1995, en Francia y en Rumanía, junto con filiales de venta en Estados Unidos, Alemania y el Reino Unido. En 1995 salió Rayman, la primera saga grande de la casa y un personaje que todavía hoy se reedita. Al año siguiente, el 1 de julio de 1996, Ubisoft salió a la bolsa de París.
Con el dinero de la bolsa vino la expansión que la define. Shanghái abrió en 1996 y Montreal en 1997, y ese estudio canadiense acabaría siendo el lugar donde nació casi todo lo que hoy se asocia con su nombre. En 1998 llegaron los de Marruecos, Italia y España —Ubisoft Barcelona, en Sant Cugat del Vallès—, y en 1999 Montpellier.
Comprar lo que otros inventaron
La otra mitad de su historia es un catálogo comprado. Red Storm, el estudio de Rainbow Six, en 2000. Blue Byte, el de The Settlers, en 2001. Ese mismo año, la división de juegos de The Learning Company, y con ella los derechos de Prince of Persia, que dos años después renacía en Las Arenas del Tiempo. En 2003, tras la quiebra de 3DO, Might and Magic, que es de donde vienen los Heroes que publica hoy.
Far Cry lo hizo Crytek en 2004 y Ubisoft sólo lo publicó; en 2006 compró la marca entera, y desde la segunda entrega la hace en casa. En 2007 se quedó con el nombre de Tom Clancy y con la marca Anno; en 2008, con Massive Entertainment, el estudio sueco de The Division; en 2009, con Nadeo y su Trackmania.
Entre medias, Montreal hizo Assassin's Creed en 2007, y con él la fórmula que Ubisoft repetiría durante quince años: un mapa enorme, torres a las que subir para ver el mapa y una lista de cosas que hacer en él.
Vivendi, 2015-2018
En octubre de 2015, Vivendi empezó a comprar acciones de Ubisoft sin pedir permiso a nadie. Los Guillemot lo leyeron como lo que era —el mismo movimiento que ya le había costado Gameloft, la otra empresa de la familia— y se pasaron dos años y medio defendiéndose. Acabó el 20 de marzo de 2018: Vivendi vendió su 27,27 % por 2.000 millones de euros. Una parte la compró la familia, otra un fondo de pensiones canadiense y un 5 % Tencent, que entonces no pidió sitio en el consejo.
2020
En julio de 2020, una serie de denuncias sobre acoso y abusos en la empresa acabó con la salida de tres de sus directivos más altos, entre ellos el director creativo, Serge Hascoët. Cinco años después, el 2 de julio de 2025, un tribunal de Bobigny condenó a tres antiguos directivos por acoso, con penas de prisión suspendidas y multas.
Tencent, las cinco casas y el año de los recortes
La crisis de verdad llegó por el lado del dinero. En marzo de 2025 Ubisoft firmó con Tencent la creación de una filial para sus tres sagas más rentables —Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six—, y en noviembre se cerró: 1.160 millones de euros por algo más del 26 % de lo que hoy se llama Vantage Studios, que dirigen Charlie Guillemot y Christophe Derennes.
El 21 de enero de 2026 vino el resto: la empresa entera repartida en cinco casas creativas, cierres de estudios en Halifax y Estocolmo, y cancelaciones, la más sonada la del remake de Las Arenas del Tiempo. Siguieron más recortes en primavera —Red Storm dejó de hacer juegos; Winnipeg y Belgrado cerraron— y en verano le tocó a Barcelona: un ERE de 51 personas que llevó a la plantilla a la huelga en seis jornadas de junio y julio.
Los números del ejercicio cerrado en marzo lo dicen todo: 1.525 millones de ventas netas, un 17,4 % menos, una pérdida neta de casi 1.500 millones y 16.590 empleados, unos 1.200 menos que un año antes.
El 19 de junio de 2026 murió Claude Guillemot, el mayor de los hermanos, en un accidente de avioneta. Seguía en el consejo de Ubisoft y presidía Guillemot Corporation, la empresa hermana. Yves, que sigue siendo presidente y consejero delegado, lo despidió diez días después con una carta publicada en la web de la compañía.
Lo que enseña este catálogo
Las fichas de aquí dicen casi siempre «Ubisoft» en la casilla de distribuidora y el nombre de un estudio concreto —Ubisoft Montreal, Ubisoft Quebec, Ubisoft Montpellier, Ubisoft Toronto— en la de desarrolladora. No es un error: es la forma en que trabaja, con una red de estudios propios que reparten el mismo juego entre varios países, y cada uno de esos estudios tiene su propia página en este índice.
Qué queda
Casi todo, de momento. A diferencia de otras casas de su edad, Ubisoft ha mantenido a la venta la mayor parte de su catálogo: en su propia tienda, en Steam y en Epic, y buena parte dentro de su suscripción. El problema está en otro sitio, y tiene fecha: The Crew dejó de funcionar el 31 de marzo de 2024 porque dependía de sus servidores, y quien lo había comprado se quedó sin nada. Eso, y el lanzador obligatorio que empezó a quitar de Steam en septiembre de 2026, está contado en la página de la tienda de Ubisoft.
Dudas frecuentes
¿Cuándo se fundó Ubisoft y por qué cumple 40 años en 2026?
La sociedad se constituyó el 28 de marzo de 1986, según sus propios documentos oficiales, así que los cuarenta años se cumplieron esa primavera. La celebración, en cambio, no empezó hasta el 3 de julio de 2026, con un vídeo lleno de guiños a sus juegos y una serie de piezas que se prolongaron hasta septiembre. Las rebajas del aniversario llegaron el 17 de septiembre.
¿De dónde viene el nombre?
De «ubicuidad». La idea, según la biografía oficial de Yves Guillemot, era estar en todas partes, y durante sus primeros diecisiete años se escribió separado: «Ubi Soft». La palabra se juntó en 2003, el mismo año en que estrenó el logotipo en espiral que, simplificado en 2017, sigue usando.
¿De quién es Ubisoft? ¿La ha comprado Tencent?
No. Ubisoft Entertainment SA cotiza en la bolsa de París y la sigue dirigiendo Yves Guillemot, uno de los fundadores. Lo que Tencent tiene es algo más del 26 % de Vantage Studios, la filial que agrupa Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six, por la que pagó 1.160 millones de euros; la operación se cerró el 21 de noviembre de 2025 y Ubisoft conserva el control de esa filial.
¿Qué es Vantage Studios?
La primera de las cinco «casas creativas» en que Ubisoft se reorganizó en enero de 2026. Reúne las tres sagas que más dinero dan —Assassin's Creed, Far Cry y Rainbow Six— y funciona desde el 1 de octubre de 2025, con Charlie Guillemot y Christophe Derennes como consejeros delegados. Las otras cuatro se reparten los shooters de Tom Clancy, los juegos como servicio, la fantasía y la aventura (Rayman, Prince of Persia, Anno) y lo familiar (Just Dance).
¿Tiene Ubisoft un estudio en España?
Sí, Ubisoft Barcelona, que la propia compañía da por fundado en 1998 y que tiene su sede en Sant Cugat del Vallès. En el verano de 2026 pasó por un expediente de regulación de empleo de 51 personas, cerca de un tercio de la plantilla, que la llevó a varias jornadas de huelga parcial; tras los recortes trabaja en Rainbow Six Siege.
¿Hace falta Ubisoft Connect para jugar a sus juegos en Steam?
Hasta ahora, casi siempre sí: la cuenta y el programa. En septiembre de 2026 empezó a probar en Steam una herramienta que quita el programa aparte, estrenada con Prince of Persia: The Lost Crown; la cuenta de Ubisoft se sigue necesitando. Lo que pasa con su tienda y con su lanzador está en la página de la tienda de Ubisoft de este mismo índice.
Del catálogo de CDJuegos.com, de Ubisoft
No es todo lo que hizo Ubisoft: son las 114 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.
Rayman
Rayman 2: The Great Escape
The Settlers IV
Rayman M
Rayman 3: Hoodlum Havoc
Tom Clancy's Rainbow Six 3: Raven Shield
Prince of Persia: The Sands of Time
Beyond Divinity
Far Cry
The Settlers: Heritage of Kings
Prince of Persia: Warrior Within
Tom Clancy's Rainbow Six: Lockdown
Far Cry Instincts
Prince of Persia: The Two Thrones
The Settlers II: 10th Anniversary
Heroes of Might and Magic V
Rayman Raving Rabbids
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas
The Settlers: Rise of an Empire
Assassin's Creed
Assassin's Creed: Altaïr's Chronicles
Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas 2
Far Cry 2
Anno 1404
Assassin's Creed II
Assassin's Creed: Bloodlines
Just Dance
James Cameron's Avatar: The Game
The Settlers Online
The Settlers 7: Paths to a Kingdom
Just Dance 2
Assassin's Creed: Brotherhood
From Dust
Just Dance 3
Might & Magic Heroes VI
Assassin's Creed: Revelations
Rayman Origins
Anno 2070
Rayman Jungle Run
Just Dance 4
Assassin's Creed III
Assassin's Creed III: Liberation
Far Cry 3
Far Cry 3: Blood Dragon
Flashback
Rayman Legends
Just Dance 2014