En activo desde 2004
Warner Bros. Games
La rama de videojuegos de Warner Bros. nació en 2004 y se hizo grande comprando: Mortal Kombat, los LEGO de TT Games, el Batman de Rocksteady y Hogwarts Legacy. Tras el tropiezo de Suicide Squad y tres estudios cerrados, desde octubre de 2026 es de Skydance, la antigua Paramount.
También firmó como Warner Bros. Interactive Entertainment.
- Fichas del catálogo
- 14
- Como estudio
- 1
- Como distribuidora
- 14
- Años que cubre
- 2011–2026
Warner Bros. llegó tarde a los videojuegos como editora y lo arregló a golpe de talonario. Durante años había licenciado a otros sus películas y sus personajes; en 2004 decidió publicar por su cuenta, y en seis años compró los estudios que hoy sostienen la casa. La receta ha sido siempre la misma: juegos grandes con licencias que ya son suyas, de Batman a Harry Potter. Cuando funciona, vende como pocas; cuando falla, falla con el mismo tamaño.
Un estudio de cine que decide publicar, 2004
Warner Bros. Interactive Entertainment nació en 2004 en Burbank, dentro del grupo Time Warner, y ese mismo verano se hizo con su primer estudio: Monolith Productions, un equipo de la zona de Seattle de donde venía Jason Hall, el directivo que se puso al frente de la nueva división. En noviembre de 2007 pagó unos 100 millones de libras por TT Games, el grupo británico de Traveller's Tales, que había descubierto un filón convirtiendo sagas de cine en juegos de LEGO desde LEGO Star Wars, que en 2005 había salido con Eidos. Desde entonces, casi todos los LEGO de licencia pasan por Warner.
Mortal Kombat a precio de saldo
La compra que más ha rendido fue casi un saldo. Midway, la de las recreativas y la de Mortal Kombat, se declaró en quiebra en febrero de 2009, y en julio Warner se quedó con buena parte de lo que quedaba —el estudio de Chicago, el de Seattle y los derechos de Mortal Kombat, Joust o Spy Hunter— por unos 49 millones de dólares, según las cuentas que recoge la Wikipedia inglesa. El equipo de Chicago pasó a llamarse NetherRealm Studios en 2010, y al año siguiente reinició la saga con Mortal Kombat. De ahí salieron Mortal Kombat X, Mortal Kombat 11 y el reinicio de 2023, Mortal Kombat 1.
Batman, la Tierra Media y los encargos
En febrero de 2010 compró la mayoría de Rocksteady, el estudio londinense que el año anterior había hecho Batman: Arkham Asylum para ella y que convirtió la trilogía Arkham en la vara de medir de los juegos de superhéroes. Monolith, por su parte, encontró su mejor idea en Middle-earth: Shadow of Mordor, de 2014: el sistema Némesis, en el que los capitanes orcos recuerdan cómo los humillaste y vuelven a por ti. Lo repitió, más grande, en Shadow of War.
Warner también publicó juegos que no eran suyos. El caso más conocido aquí es Dying Light, de los polacos de Techland, que salió con su sello en 2015 junto a la expansión The Following.
Hogwarts, el mayor éxito de la casa
En enero de 2017 recuperó Avalanche Software, el estudio de Salt Lake City que Disney había cerrado tras Toy Story 3 y los Disney Infinity, y le encargó el juego que su licencia más grande llevaba años pidiendo: un mundo abierto en el Hogwarts del siglo XIX. Hogwarts Legacy salió en febrero de 2023 bajo el sello Portkey Games y fue el juego más vendido de ese año; en diciembre de 2025 pasaba de 40 millones de unidades. Hogwarts Legacy 2 está en desarrollo, y la empresa no esconde que es lo primero de su lista.
Entretanto, la casa había cambiado de nombre —hacia 2021 pasó a firmar Warner Bros. Games— y de dueño: en 2022 la fusión de WarnerMedia con Discovery la dejó dentro de Warner Bros. Discovery.
El año del servicio que no fue
La otra apuesta de esos años fue el juego como servicio, y salió muy mal. Suicide Squad: Kill the Justice League, el siguiente juego de Rocksteady después de casi nueve años, salió en febrero de 2024 como un shooter en línea con temporadas, y la acogida fue tan fría que Warner Bros. Discovery reconoció un impacto de 200 millones de dólares en su resultado. El juego recibió su última temporada en diciembre de 2024, con un modo sin conexión, y ahí terminó. MultiVersus, el juego de lucha gratuito de Player First Games con personajes de toda la casa, se relanzó en mayo de 2024, costó otros 100 millones en amortizaciones y apagó sus servidores el 30 de mayo de 2025.
La factura llegó el 25 de febrero de 2025: Warner Bros. Games cerró Monolith, Player First Games y WB Games San Diego, y canceló el Wonder Woman en el que Monolith llevaba años trabajando. Semanas antes se había marchado David Haddad, que dirigía la división desde hacía más de una década. En junio la casa se reorganizó en torno a cuatro licencias —Harry Potter, Juego de Tronos, Mortal Kombat y DC— con dos responsables de desarrollo: Yves Lachance, que venía de WB Games Montréal, y Shaun Himmerick, de NetherRealm.
El primer fruto de esa etapa llegó en mayo de 2026: LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight, de TT Games.
Tres pretendientes para una matriz
Lo que se ha movido en los últimos meses no son los juegos, sino el suelo. En junio de 2025 Warner Bros. Discovery anunció que se partiría en dos, y dejaba los videojuegos en la mitad de estudios y streaming. En diciembre, Netflix firmó la compra de esa mitad —cine, televisión, HBO y HBO Max, en un anuncio que ni mencionaba los juegos—, y a los pocos días Paramount Skydance lanzó una oferta hostil por la empresa entera. Netflix se retiró a finales de febrero de 2026 y el 27 de ese mes Paramount firmó la compra del 100 % de Warner Bros. Discovery a 31 dólares por acción.
Los accionistas la aprobaron en abril; el Departamento de Justicia estadounidense, en junio, y Bruselas, en julio. El último escollo, la demanda de doce estados encabezados por California, se resolvió con un acuerdo el 21 de septiembre. La compra se cerró el 6 de octubre de 2026: la compradora pasó a llamarse Skydance, igual que la empresa que sale de juntar las dos, y Warner Bros. Discovery dejó de cotizar ese mismo día. En el anuncio no aparecen los videojuegos; qué hará la nueva dueña con Warner Bros. Games está por ver.
Qué queda
Casi todo. Los juegos de Warner se venden en Steam y en las tiendas de las consolas, y sus sagas grandes se reeditan sin descanso: Mortal Kombat a través de NetherRealm, los LEGO en colecciones y remasterizaciones, la trilogía Arkham en recopilatorio. Los Mortal Kombat anteriores a 2009 siguen firmados por Midway, que en este índice tiene su propia página.
Lo que se pierde es lo que vivía de un servidor. MultiVersus sólo conserva su modo local y el entrenamiento para quien lo tenga instalado, y Suicide Squad no tendrá más contenido. Y hay un juego que no existirá: el Wonder Woman de Monolith, cancelado con el estudio que había inventado el sistema Némesis.
Dudas frecuentes
¿Qué es Warner Bros. Games? ¿Es lo mismo que Warner Bros. Interactive Entertainment?
Es lo mismo. Warner Bros. Interactive Entertainment fue el nombre con el que Warner Bros. montó en 2004 su división de videojuegos, y hacia 2021 pasó a firmar Warner Bros. Games. Por eso los juegos de hace unos años, como Mortal Kombat X o Shadow of Mordor, llevan el nombre antiguo, y los recientes, como Hogwarts Legacy, el nuevo.
¿De quién es Warner Bros. Games?
De Skydance. Paramount Skydance pactó en febrero de 2026 comprar Warner Bros. Discovery entera a 31 dólares por acción, y el 6 de octubre de 2026 cerró la operación; la empresa resultante se llama Skydance y Warner Bros. Discovery dejó de cotizar ese día. El anuncio del cierre no dice nada de los videojuegos, así que de momento no se sabe si Warner Bros. Games cambiará de nombre, de estudios o de planes.
¿Netflix ha comprado Warner Bros.?
No. En diciembre de 2025 Netflix firmó la compra de los estudios de cine y televisión de Warner Bros., de HBO y de HBO Max, y el anuncio ni siquiera nombraba los videojuegos. Paramount contraatacó con una oferta por toda la empresa, y a finales de febrero de 2026 Netflix renunció a subir la suya. La compradora es Paramount Skydance.
¿Qué estudios tiene Warner Bros. Games?
NetherRealm (Mortal Kombat) en Chicago, Rocksteady (la saga Batman: Arkham) en Londres, TT Games (los LEGO) en Knutsford, Avalanche Software (Hogwarts Legacy) en Salt Lake City y los WB Games de Montreal, Boston, Nueva York y San Francisco. Portkey Games es el sello con el que publica los juegos del mundo de Harry Potter.
¿Por qué cerró Monolith Productions?
Warner Bros. Games la cerró en febrero de 2025, junto a Player First Games (MultiVersus) y WB Games San Diego, y canceló el juego de Wonder Woman que Monolith llevaba años haciendo. La empresa lo explicó como una reorganización para centrarse en cuatro licencias: Harry Potter, Mortal Kombat, DC y Juego de Tronos.
¿Cuánto ha vendido Hogwarts Legacy?
Más de 40 millones de unidades, según anunció Warner Bros. Games en diciembre de 2025. Es el mayor éxito de su historia: en 2023 fue el juego más vendido del año y pasó de 1.000 millones de dólares en ventas en menos de tres meses. La segunda parte está en desarrollo y la empresa la ha llamado su mayor prioridad.
Del catálogo de CDJuegos.com, de Warner Bros. Games
No es todo lo que hizo Warner Bros. Games: son las 14 fichas escritas aquí en las que aparece, como estudio o como distribuidora.
Mortal Kombat
Batman: Arkham City
Middle-earth: Shadow of Mordor
Dying Light
Mortal Kombat X
Batman: Arkham Knight
Dying Light: The Following
Middle-earth: Shadow of War
Mortal Kombat 11
Hogwarts Legacy
Mortal Kombat 1
Suicide Squad: Kill the Justice League
LEGO Batman: Legacy of the Dark Knight
Por confirmar