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BioShock Infinite 2013
Shooter · Irrational Games · 2K Games
BioShock Infinite salió el 26 de marzo de 2013 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. Lo desarrolló Irrational Games —Ken Levine al frente— y lo publicó 2K. Booker DeWitt sube a Columbia, ciudad voladora de 1912, a recoger a Elizabeth. Founders contra Vox Populi; ella abre «lágrimas» en el tiempo. El directorio lo mete en shooter; el cuerpo es el relato. Cinco años de desarrollo, cientos de personas, ayuda externa para llegar a la fecha. Burial at Sea, el DLC que conecta con BioShock, va aquí. BioShock 2 es Marin y Rapture, otra rama.
Juego
BioShock Infinite
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Del fondo al cielo
Tras 2007 Levine no quería una secuela inmediata; renegoció con 2K. Columbia sale de la Exposición de 1893 y de la idea de excepcionalismo; el Occupy de 2011 también está en las lecturas del equipo. Booker es un detective de Pinkerton con deudas; Comstock gobierna la ciudad. El sky-line y el sky-hook cambian el movimiento respecto a Rapture.
Ryan McCaffery, IGN, 9,5/10: un shooter que empuja el género en relato y en juego. Joe Juba, Game Informer, entre los mejores que había jugado. PlayStation Official Magazine UK, 10/10, lo puso con Half-Life, Deus Ex y el primer BioShock. Edge, 9/10. VideoGamer.com, 8/10.
Take-Two: 4 millones en julio de 2013, 11 millones un año después del hito de los 6. The Collection lo empaqueta con los dos de Rapture.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS3, Windows, Xbox 360 | 2013-03-26 | La original |
| OS X | 2013-08-29 | |
| Burial at Sea | 2013–2014 | DLC; vuelve a Rapture |
| Linux | 2015-03-17 | |
| The Collection | 2016 | Remaster |
La recomendación práctica: PC o The Collection, con Burial at Sea si se quiere el puente a BioShock. BioShock 2 no es el paso previo obligatorio.
Preguntas frecuentes sobre BioShock Infinite
¿Es la tercera parte de Rapture?
No en el mapa. Columbia, 1912, excepcionalismo estadounidense, Exposición Colombina de 1893. Burial at Sea (DLC) sí baja otra vez a Rapture y ata hilos. Sin ese DLC, Infinite se sostiene solo.
¿Cuánto vendió?
4 millones hacia julio de 2013 (Take-Two). 6 millones en mayo de 2014. 11 millones un año después. En EE. UU. fue el consola más vendido de marzo de 2013, con más de 878.000 unidades, sin contar Steam.
¿Elizabeth es una compañera de IA?
Eso quería el equipo: que no pareciera un seguidor de videojuego. Recoge munición, abre lágrimas de cobertura o de armas, y el relato gira en torno a ella. No se controla.
¿El desarrollo fue limpio?
La Wikipedia lo llama accidentado: el estilo de Levine, trabajo tirado y plazos fallidos. Entró ayuda de fuera para enviar. Irrational, tal como era, no duró mucho después.
¿Hay Linux y Mac?
OS X el 29 de agosto de 2013; Linux el 17 de marzo de 2015. The Collection lo remasterizó para One, PS4 y Switch.
¿Qué nota le puso la prensa?
IGN 9,5; GameSpot 9; Eurogamer y Game Informer 10; PC Gamer UK 91 %; Edge 9. VideoGamer.com 8. No hay fila de Metacritic en esta ficha.
Ficha revisada el .
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