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Carátula de The Blackwell Convergence

© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

The Blackwell Convergence 2009

Aventura gráfica · Wadjet Eye Games

PC, Macintosh Móvil
PC, Móvil

The Blackwell Convergence salió el 22 de julio de 2009 para Windows. Es el tercer capítulo de la serie que Dave Gilbert escribe y programa en Adventure Game Studio, después de The Blackwell Legacy y Blackwell Unbound, y el primero en el que Wadjet Eye gastó dinero de verdad en el apartado artístico: personajes redibujados, fondos encargados a un estudio y retratos animados en los diálogos. La médium Rosangela Blackwell y Joey Mallone, el fantasma de los años treinta que le tocó heredar, tiran de tres muertes que no se parecen en nada y acaban en la misma ventanilla.

7 /10 Media de 3 análisis
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Tres muertes que no se parecen en nada

Una película se estrena entre aplausos pese a lo que pasó en el rodaje. Una oficina nueva y bien situada sigue vacía. Un pintor se desprecia por haberse vendido mientras, en otra punta de Nueva York, un inversor se felicita. Rosa Blackwell tira de un hilo suelto en la inauguración de una galería y acaba descubriendo que las tres cosas pasan por la misma mesa de despacho.

Han pasado seis meses desde The Blackwell Legacy, y se nota en los dos. La Rosa de aquel juego era tan tímida que había que resolver un puzle para que se atreviese a dirigirle la palabra a una desconocida; ésta pregunta, insiste y sabe cuándo le mienten. Gilbert explicó que no cambió al personaje, sino el ángulo: Rosa es escritora y fue reportera, y esta vez el juego enseña eso en lugar de la timidez. Joey deja de ser sólo el socio gruñón: fue el guía de los padres de Rosa y de su tía antes que el suyo, y casi todo lo que aquí se averigua de la familia sale de su boca.

Se señala, se pregunta y se busca en «Oogle»

Punto y clic con dos botones —derecho para mirar, izquierdo para actuar— y una barra arriba con el inventario, las notas y el cambio de personaje. Los puzles de inventario son los menos: casi todo se resuelve hablando o usando lo que Joey puede hacer —pasar por una pared, levantar una brisa, estropear un aparato eléctrico, prestar su corbata, que abre un paso al otro lado—. Rosa tiene además un buscador y un correo, «Oogle» y «Bmail», donde se teclean las palabras que van saliendo en las conversaciones: ese pequeño analizador de texto es lo más raro y lo mejor del manejo.

Lo que ya no está es el cuaderno de los dos primeros juegos, donde las pistas se combinaban entre sí como si fueran objetos. Gilbert lo quitó tras años de quejas —nadie entendía por qué había que emparejar a mano dos pistas cuya relación era evidente, un tal Cecil Sharpe y una banda llamada C-Sharps— y admite que se pasó de frenada: el juego quedó más cómodo y bastante más fácil. Dura menos de cuatro horas. A cambio, la edición de Steam trae un modo con los comentarios del autor sobre cada escena.

Lo que costó que se viera así

El postmortem que Gilbert publicó en noviembre de 2009 cuenta la producción sin adornos. Había prometido el juego para marzo de 2008 y llegó dieciséis meses tarde, porque una editorial le ofreció financiarle Emerald City Confidential y aparcó la serie. El primer dibujante que contrató estuvo meses intentando imitar el estilo del artista original y acabó retirándose; la solución fue dejar de imitarlo. Otro dibujante de sprites rehízo a Rosa y a Joey en una semana y en un mes los tenía animados, y los fondos se encargaron a un estudio profesional —Luminous Arts y Karen Petrasko—. Lo pagó el dinero de Emerald City.

Lo que no cambió fue la resolución: el juego sigue corriendo a 320x240 y se estira a 640x480 en pantalla completa. El salto es de dibujo, de retratos animados y de música, no de píxeles. Gilbert, que programó el 99 % del juego él mismo en AGS, cierra con una cuenta incómoda: la mejor producción vendió más, pero tardó tanto en pagarse que el beneficio acabó siendo el mismo que el de los dos juegos baratos de antes.

Lo que dijeron

Gamezebo le dio un 80 sobre 100: historia y presentación por encima de la media del género, jazz de saxofón, diálogos graciosos y un poco bastos, y la pena de lo corto que es. Adventure Gamers se quedó en 3,5 sobre 5, con una mejora gráfica notable para la serie y unos puzles demasiado ligeros. Adventure Classic Gaming le puso un 3 sobre 5 —un 4 a la producción y un 1 a la dificultad— y lamentó que los villanos no estén tan trabajados como el resto del reparto. Just Adventure, que puntúa con letras, le dio una A.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
Windows22 jul 2009La original, con voces y comentarios del autor
Steam13 ene 2012Logros, cromos, nube y subtítulos
iOS10 jul 2014Táctil, como «Blackwell 3: Convergence»
Android23 sep 2014Llegó con un Humble Bundle
macOS y Linux8 oct 2014Las que Gilbert daba por imposibles en 2009

En el postmortem, Gilbert daba por hecho que AGS no era portable y que aquello no se jugaría en un Mac en mucho tiempo. Tardó cinco años. La banda sonora de Thomas Regin se vende aparte en Steam desde 2022.

Preguntas frecuentes sobre The Blackwell Convergence

¿Hay que haber jugado los dos anteriores?

Se puede entrar por aquí: Gamezebo escribió que no hace falta haber pasado por los dos predecesores para disfrutarlo. Adventure Gamers recomendaba lo contrario, empezar por The Blackwell Legacy y Blackwell Unbound, porque la historia de la familia y de Joey viene de allí y aquí se cobra.

¿Está en castellano?

No. Sólo hay inglés, con voces y subtítulos, y no ha habido edición en español de ninguna de las versiones.

¿Se puede morir o quedarse sin solución?

No es un juego de callejones: la dificultad es deliberadamente baja. Adventure Classic Gaming le puso un 1 sobre 5 de dificultad y explicó por qué: las pistas salen de hacer hablar a Rosa con Joey y de volver a preguntar a quien ya contestó, hay muy pocos objetos en el inventario y los puntos activos se encuentran solos porque la pantalla tiene pocos píxeles donde esconderlos.

¿Cuánto dura?

Poco, y es el pero que más se repitió. Adventure Classic Gaming lo terminó en menos de cuatro horas rebañando diálogos y descripciones; Gamezebo habló de unas pocas horas buenas y lo contó entre sus defectos.

¿Sigue estando el cuaderno de pistas?

El cuaderno está en el menú de arriba, pero ya no se combinan pistas dentro de él. Gilbert quitó esa mecánica a propósito después de las quejas de los jugadores, y cuenta en su postmortem que echaron de menos la pérdida más de lo que él esperaba, sobre todo los aficionados de los dos primeros.

¿Dónde se compra hoy?

En Steam se vende suelto. En GOG no: allí sólo está dentro del Blackwell Bundle, junto a los dos primeros y The Blackwell Deception. La versión de Steam lleva logros, nube, subtítulos y el modo con los comentarios del autor.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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