© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
The Blackwell Legacy 2006
Aventura gráfica · Wadjet Eye Games
The Blackwell Legacy salió el 23 de diciembre de 2006 para Windows y fue, junto a The Shivah, el estreno comercial de Wadjet Eye Games. Lo diseñó Dave Gilbert con Adventure Game Studio, el mismo motor de Gemini Rue, y es la puerta de entrada a una serie de cinco juegos: Rosangela Blackwell, que reseña libros en un periódico de barrio de Nueva York, se entera de que su familia lleva generaciones dedicada a acompañar muertos, y de que el guía espiritual que le toca en el reparto es Joey Mallone, un tipo con sombrero que murió en los años treinta.
Juego
The Blackwell Legacy
Tus juegos se guardan en tu cuenta
Para marcar The Blackwell Legacy como «Lo quiero», «Lo tengo» o «No me interesa» necesitas entrar en tu cuenta. Así la lista te sigue de un equipo a otro, te avisamos de lo que le pasa y no dejamos nada guardado en tu navegador.
- Lo quiero Tu lista de deseos. Te avisamos, si lo pides, cuando salen a la venta o llegan a Game Pass o PS Plus, y en tu portada ves los bundles que los traen.
- Lo tengo Tu biblioteca. Ya no te decimos dónde conseguirlos: en tu portada salen sus guías y sus noticias, primero las de los que estás jugando.
- No me interesa Los apartamos de tu portada, del boletín y de los juegos parecidos que te sugerimos. En el catálogo siguen apareciendo, salvo que marques «Ocultar los que no me interesan».
The Blackwell Legacy en pantalla
5 capturas · pulsa cualquiera para verla a tamaño completo
© Wadjet Eye Games fuente del fichero Uso editorial a baja resolución
Un oficio que nadie le preguntó si quería
Rosangela Blackwell —Rosa para todos— escribe reseñas de libros para un periódico de barrio y vive sola. Su tía Lauren, la única familia que le quedaba, acaba de morir en el hospital de Bellevue tras veinte años en coma, y las jaquecas que Rosa arrastra desde el entierro no son jaquecas: son un oficio abriéndose paso. Una noche se le planta en el salón Joey Mallone, un hombre con sombrero y traje de los años treinta que lleva décadas pegado a las mujeres de esa familia. Él es el guía espiritual, ella la médium, y el trabajo consiste en convencer a los muertos que aún no se han enterado de que lo están.
El primer caso entra por la redacción: tres estudiantes de la Universidad de Nueva York se han quitado la vida una detrás de otra y alguien tiene que escribir el artículo. Rosa y Joey empiezan por el fantasma de una chica que ronda un parque para perros de Washington Square y terminan tirando de un hilo que pasa por una güija y por un pabellón del Bellevue. Nueva York no es decorado: los fondos son el parque, el puente de Queensboro, un despacho con las ventanas abiertas a la calle.
Se señala, se cambia de personaje y se atan cabos
Punto y clic sin lista de verbos: el botón izquierdo anda e interactúa, el derecho mira. La barra de arriba aparece al subir el puntero y guarda tres cosas —el inventario, la libreta y el botón para pasar de Rosa a Joey—, y ese cambio es media partida. Joey no coge nada, porque es un fantasma, pero atraviesa una valla, se queda escuchando donde no debe y sopla: unos papeles por el suelo o una radio que empieza a fallar son cosa suya. Rosa hace lo que hay que hacer con las manos. Muchos puzles consisten en repartir el trabajo entre los dos.
La otra mitad es la libreta. Rosa apunta sola los nombres y las palabras que van saliendo en las conversaciones, y dos apuntes se pueden juntar: unir un nombre con un apellido, o «güija» con el nombre del fantasma, produce un tema nuevo con el que volver a preguntar. No es un inventario disfrazado, es la manera de razonar del juego, y por eso avanzar depende menos de buscar objetos que de saber qué has entendido.
No se pelea ni se dispara en ninguna parte, no se muere y no existe la partida que se queda sin solución: la escuela de LucasArts, no la de Sierra. Dura poco —unas tres horas según Adventure Classic Gaming— y se nota que es un piloto.
De un juego gratuito de 2003 al primer producto de la casa
Dave Gilbert había publicado en 2003 Bestowers of Eternity, un juego gratuito hecho con Adventure Game Studio sobre una mujer de Nueva York que hereda un fantasma. Se le fue de las manos y lo dejó a medias. Tres años después lo rehízo entero, lo llevó más allá de donde aquél se cortaba y lo puso a la venta. Los personajes los dibujó Ian Schlaepfer, los fondos Chris Femo y Tom Scary, y la música es de Peter Gresser. En los AGS Awards de 2006 se llevó el premio al mejor arte de personajes, con otras cuatro candidaturas.
El juego que se vende hoy pasó por el taller. El 31 de octubre de 2011 Gilbert contó en el foro de la casa que estaba pasando los Blackwell antiguos a la versión vigente de AGS por dos razones: el complemento de Steam que habían hecho para Gemini Rue «sólo funciona con la última versión de AGS» —y Steam todavía no le había aceptado la serie— y, si alguna vez portaban el motor a otros sistemas, sería esa versión la portada. De paso pidió a los jugadores arreglos pequeños. Funcionó: el juego llegó a Steam el 13 de enero de 2012, y a Mac, Linux, iOS y Android en 2014.
Las versiones
| Versión | Fecha | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Windows | 23 dic 2006 | La original, con Sande Chen como Rosa |
| Revisión en AGS moderno | 2011 | Voz de Rosa regrabada por Rebecca Whittaker y retoques pedidos a los jugadores |
| Steam | 13 ene 2012 | Ocho logros, cromos, nube y comentarios del autor |
| iOS | 10 jul 2014 | Táctil |
| Mac, Linux y Android | 23 sep 2014 | Llegaron con el Humble Bundle con Android 11 |
En GOG sólo está dentro del Blackwell Bundle, con Unbound, Convergence y Deception; Epiphany, el final de la saga, se vende aparte. La Humble Store lo tiene suelto y sin DRM.
Preguntas frecuentes sobre The Blackwell Legacy
¿Hay que jugar algo antes de éste?
No: es el primero. El orden que funciona es el de publicación, porque cada juego cuenta con que vienes del anterior: éste, Blackwell Unbound, The Blackwell Convergence, The Blackwell Deception y The Blackwell Epiphany. Unbound es una precuela —Joey con la tía de Rosa, en los setenta—, pero se juega en segundo lugar por lo que sabes al terminar éste, no por cronología.
¿Está en castellano?
No. Ni Steam ni GOG declaran más idioma que el inglés, y las voces también lo son. Es un juego muy hablado, así que el inglés no es un detalle.
¿Se puede morir o quedarse sin solución?
No. No hay combate ni pruebas de reflejos, no se muere y no existe la partida que se bloquea por haber hecho algo en mal orden. Si te atascas es porque falta un dato, y los datos están en la libreta.
¿Cuánto dura?
Poco: Adventure Classic Gaming lo cronometró en unas tres horas y ése fue su único reproche serio. Es un piloto de serie más que una temporada.
¿El que se vende hoy es el de 2006?
No exactamente. En 2011 Gilbert pasó los Blackwell antiguos a la versión vigente de Adventure Game Studio y aprovechó para retocarlos. En esa revisión las frases de Rosa se volvieron a grabar con Rebecca Whittaker, que ya la interpretaba en el resto de la saga; en el original de 2006 la voz era de Sande Chen. Joey es Abe Goldfarb desde el principio.
¿Dónde se compra suelto?
En Steam y en la Humble Store, ésta sin DRM. GOG sólo lo vende dentro del Blackwell Bundle, con los cuatro primeros; Epiphany va aparte.
Ficha revisada el .
Más de la saga Blackwell
Ver la saga →Juegos parecidos
Los elige la redacción: si te interesa The Blackwell Legacy, éstos son los que te recomendamos mirar.
¿Has visto un error en esta ficha?
Los avisos de error llegan desde cuentas con el correo validado. No es por ponerlo difícil: es lo que hace que podamos contestarte y que aquí no entre publicidad.