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Dos soldados estadounidenses con casco a cubierto entre escombros; uno señala hacia delante sobre un fondo de ciudad en ruinas y humo
Carátula de Call of Duty

© Infinity Ward / Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Call of Duty 2003

Shooter · Infinity Ward · Activision

PC
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Call of Duty salió el 29 de octubre de 2003 para Windows en Norteamérica —el 7 de noviembre en Europa—. Lo desarrolló Infinity Ward, estudio nuevo de 2002, y lo publicó Activision. Muchos venían de Medal of Honor: Allied Assault. Tres campañas de infantería en Europa, motor id Tech 3 modificado, aliados con IA que cubren y avanzan. El presupuesto, 4,5 millones de dólares según la Wikipedia. United Offensive (Gray Matter, septiembre de 2004) y Call of Duty Classic (2009, 360 y PS3) van en esta ficha. Call of Duty 4: Modern Warfare es el salto a la guerra contemporánea.

9,1 /10 Media de 5 análisis
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© Infinity Ward / Activision fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Un Medal of Honor con pelotón

Infinity Ward no quería el lobo solitario. Los aliados cubren, avanzan y reaccionan. Tres puntos de vista: el paracaidista Martin (506.º, Overlord, Utah Beach), el sargento Evans (Pegasus Bridge, con un capitán Price que no es el de Modern Warfare) y Voronin (Stalingrado, la casa de Pavlov, el Reichstag). Mira de hierro, dos armas primarias, granadas, ametralladoras fijas. Se puede conmutar ráfaga y tiro a tiro; eso desaparece en entregas posteriores.

Dan Adams, IGN, 9,3/10: «un software trepidante»; el pero, la duración. GameSpot, 9,0. GamePro y X-Play, 5/5. Edge, 7/10. Ganó varios juego del año de 2003. Las retrospectivas son más frías: IGN lo ha colocado bajo en listas internas de la saga. El dato sirve: el de 2003 importaba en PC; no es el producto en el que se convirtió la marca.

Giacchino, que venía de Medal of Honor, y Skomarovsky. 4,5 millones de presupuesto. NPD lo mantuvo entre los PC de 2003 y 2004.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows2003-10-29La original; EU 7 de noviembre
macOS2004-05-10Aspyr
United Offensive2004-09Gray Matter; expansión
N-Gage2004-11Nokia
Classic (360, PS3)2009-12-02Aspyr; HD

La recomendación práctica: PC. Call of Duty 4: Modern Warfare es donde la saga cambia de siglo. Call of Duty: Modern Warfare 2 y Call of Duty: Black Ops son otros hitos de la saga.

Preguntas frecuentes sobre Call of Duty

¿Es el Call of Duty anual de ahora?

Es el primero. PC, 2003, Segunda Guerra. La saga se volvió anual después; Finest Hour, 2, 3 y World at War son otros juegos.

¿Cuánto vendió?

NPD: octavo PC de 2003 en EE. UU. 790.000 copias y 29,6 millones de dólares en ese país hasta agosto de 2006. ELSPA plata en el Reino Unido (al menos 100.000). 4,5 millones en el mundo hacia 2013.

¿Qué es United Offensive?

Expansión de Gray Matter Studios y Pi Studios, septiembre de 2004. Más campaña y más multijugador. Se cuenta aquí.

¿Hay versión de consola?

Call of Duty Classic, Aspyr, 2 de diciembre de 2009 en Xbox 360 y PlayStation 3, primero con códigos de las ediciones Hardened y Prestige de Modern Warfare 2. IGN le puso 7,5/10 a esa conversión: mal adaptada, a ocho jugadores. Hubo también N-Gage, en 2004.

¿Se guarda con checkpoints?

No. El de 2003 permite guardar y cargar cuando se quiera. Los checkpoints llegan en entregas posteriores.

¿De dónde sale el equipo?

Infinity Ward, abril de 2002, 21 personas al inicio, 27 en mayo de 2003. El apodo interno fue «Medal of Honor Killer». Vince Zampella, Jason West, Zied Rieke. Investigación de armas y vehículos de la época.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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