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Carátula de Call of Duty 4: Modern Warfare

© Infinity Ward fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Call of Duty 4: Modern Warfare 2007

Shooter · Infinity Ward · Activision

PC PlayStation Xbox Wii
PC, PlayStation, Xbox, Wii

Call of Duty 4: Modern Warfare salió el 5 de noviembre de 2007 para Windows, PlayStation 3 y Xbox 360 en Norteamérica —el 7 en Australia, el 9 en Europa—. Lo desarrolló Infinity Ward y lo publicó Activision. Es el cuarto de la saga numerada y el primero que no es Segunda Guerra Mundial. Soap MacTavish, el capitán Price y una campaña a varias voces; el multijugador con rangos, perks y rachas es lo que el mercado copió. El puerto de Wii, Reflex Edition (Treyarch, 2009), va en esta ficha. [Call of Duty](/juegos/call-of-duty) es el de 2003. [Call of Duty: Modern Warfare 2](/juegos/call-of-duty-modern-warfare-2) es la continuación de 2009. El Modern Warfare de 2019 es un reboot, otra ficha cuando exista.

9,5 /10 Media de 5 análisis
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Fuera del 1944

Infinity Ward lo hizo en unos dos años, con alrededor de 100 personas. Tras Call of Duty 2 barajaron varias direcciones y aparcaron un prototipo de IP nueva porque competía por ideas y personal. Grant Collier dijo que, sin nazis, había que contar villanos en las misiones. El motor IW 3.0 apuntaba a 60 fotogramas; por eso limitaron la destrucción. La penetración de bala distingue cobertura de ocultación.

La campaña salta entre el SAS británico y los marines estadounidenses. Al-Asad da un golpe en un país de Oriente Medio; Zakhaev arma a los ultranacionalistas rusos. Hay una detonación nuclear vista desde dentro de la infantería, un flashback en Prípiat («All Ghillied Up») y un cierre en una base de misiles. Mile High Club queda fuera de esa línea. El multijugador es deathmatch, objetivos y progreso: experiencia, armas, camuflajes.

Hilary Goldstein, en IGN, 9,4/10: la campaña de un solo jugador es lo mejor de Infinity Ward hasta entonces; el online «tan profundo como cualquier otro». Gerstmann, 9/10, Editor's Choice. Eurogamer, 9/10. Game Informer y Official Xbox Magazine estadounidense, 10/10. GamesRadar+ dijo que estaba bien hecho y que no era un salto enorme respecto a los Call of Duty anteriores.

En Estados Unidos, la SKU de Xbox 360 fue la más vendida de noviembre de 2007: 1,57 millones; PlayStation 3, 444.000 ese mes. Stephen Barton escribió la mayor parte de la banda; Gregson-Williams el tema. Mark Grigsby, animador jefe, rappea en los créditos.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
Windows, PS3, Xbox 3602007-11-05La original; AU 7, EU 9
macOS2008-09-26PAL en 2011
Reflex Edition (Wii)2009-11-10Treyarch
Modern Warfare Remastered2016–2017Raven; otro producto

La recomendación práctica: el de 2007 en PC o 360/PS3, o el Remastered si se quiere la misma campaña con otro motor. Call of Duty es el primero, Segunda Guerra. Call of Duty: Modern Warfare 2 sigue a Soap y Price. Call of Duty: Black Ops es Treyarch y Guerra Fría, otra línea.

Preguntas frecuentes sobre Call of Duty 4: Modern Warfare

¿Es el Modern Warfare de 2019?

No. Éste es el de 2007. El de 2019 es un reboot, también de Infinity Ward, con otra numeración. Modern Warfare Remastered (Raven, 2016) es este mismo juego con otro motor, primero en los packs de Infinite Warfare y luego suelto en 2017.

¿Cuánto vendió?

Activision dijo en enero de 2008 que había sido el más vendido del mundo en 2007, con más de siete millones desde el lanzamiento. Infinity Ward, más de 10 millones en junio de 2008. Activision, 13 millones hacia mayo de 2009 y 15,7 millones en noviembre de 2013.

¿Por qué no es la Segunda Guerra?

Tras Call of Duty 2 el estudio quería otro escenario. Activision se resistió porque lo veía arriesgado, según Vince Zampella y Jason West. Evitaron copiar guerras entonces en curso: el conflicto es ficticio. Observaron un ejercicio en Twentynine Palms y consultaron a marines.

¿Qué trajo el multijugador?

Clases antes de la partida, perks en tres huecos, Prestige al tope de nivel (hasta diez veces en consolas) y rachas: UAV a tres bajas, ataque aéreo a cinco, helicóptero a siete. El Variety Map Pack superó un millón de descargas de pago en Xbox Live en nueve días.

¿Cuánto dura la campaña?

IGN y GameSpot la llamaron corta. Jeff Gerstmann, en GameSpot, escribió que se acaba en un suspiro y que el paquete se sostiene por la calidad de esa campaña y por el online. Completarla desbloquea Mile High Club, un epílogo suelto.

¿Hay Wii?

Reflex Edition, Treyarch, 10 de noviembre de 2009. GameSpot le puso 8,5/10; IGN, 7,0/10, por el apuntado y la imagen. En este directorio está como plataforma wii.

Ficha revisada el .

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