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Civilization 1991
Estrategia · MicroProse
Sid Meier's Civilization salió en septiembre de 1991 para MS-DOS. Lo diseñaron Sid Meier y Bruce Shelley en MicroProse, que también lo publicó. Meier lo programó; Jeffery L. Briggs puso música. Amiga, Atari ST, Macintosh y Super Nintendo llegaron después; PlayStation, en Japón con Asmik Ace. No es Civilization IV ni Civilization V. Alpha Centauri es primo, no de la saga.
Juego
Civilization
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Meier, Shelley y el turno que no acaba
Meier venía de Railroad Tycoon y de quitar lo que no era divertido. Shelley trajo el wargame de tablero. Juntos fijaron el 4X que el resto copió: explorar, expandir, explotar, exterminar —la etiqueta es posterior; el bucle, éste—. Cada civilización tiene líder y unidades. Los bárbaros salen de tierra sin reclamar. Las maravillas son únicas. El mapa se revela con niebla.
La caja la ilustró Sally Vitsky. MicroProse contrató puertos: Meier y Shelley pasaron código a terceros. Super Nintendo en Japón lo publicó Asmik Ace; en Norteamérica, Koei.
Lo que dijeron
Alan Emrich, en Computer Gaming World (diciembre de 1991), habló de un olímpico nuevo y lo comparó con la rueda. Dragon #183, julio de 1992: 5/5, «dollar-to-play-ratio» de los más altos. CGW, encuesta de wargames de 1992: cinco estrellas, «más adictivo que el crack». Juego del año 1992 de la revista; Hall of Fame en 1993; número uno de 150 en 1996. Origins, mejor estrategia de 1991. Game Informer, 8,5 al Super Nintendo. Next Generation, 4/5 al mismo. GameSpot lo metió en 2000 entre los quince más influyentes. IGN, cuarto PC de siempre ese año.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| MS-DOS | 1991-09 | El original |
| Amiga / Atari ST | 1992 | Contratos; Amiga 500 va justa |
| Macintosh | 1993 | Ventanas |
| Super Nintendo | 1995 | Asmik / Koei |
| PlayStation | 1997 | Asmik en Japón |
La recomendación práctica: MS-DOS, o el II si se quiere isométrico y más civilizaciones: Civilization II. El de Nimoy y Baba Yetu es Civilization IV.
Preguntas frecuentes sobre Civilization
¿Meier lo hizo solo?
No. Shelley —viene de Avalon Hill— codeseñó. Meier produjo, diseñó y programó. El presupuesto, según Meier, unos 170.000 dólares de entonces. La dirección de MicroProse no lo promocionó: salió de boca a boca.
¿Cómo se gana?
Conquistar al resto o lanzar la nave a Alpha Centauri. Se empieza en 4000 a. C. con un colono. Investigación, ciudades, maravillas y diplomacia. Meier quitó plagas y volcanes que obligaban a recargar: historicamente ciertos, dijo, y nadie quería seguir.
¿Hay que jugar Civ III para seguir?
No. Cada entrega se juega sola. Después de Civilization II (1996), Firaxis toma el relevo con Civilization III (2001); IV, V y VI también están aquí.
¿Qué dijo la prensa?
Dragon, 5/5. Computer Gaming World, 5/5 en 1992 y Overall Game of the Year; en 1996 lo puso primero de sus 150 mejores. Origins Award 1991 a mejor estrategia. PC Gamer US, segundo mejor de siempre en 1994.
¿Qué versión conviene jugar hoy?
MS-DOS de 1991 es el original. Amiga recortó velocidad en un 500; Gary Penn, en Amiga Power, se quejó de la lentitud. Super Nintendo y PlayStation son puertos. CivNet (1995) añadió red; no es esta ficha.
¿SimCity y esto se parecen?
Comparten la etiqueta de god game que usó la prensa. Uno zona un municipio; el otro dirige una civilización por turnos. No son la misma saga.
Ficha revisada el .
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No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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