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Carátula de Commandos: Behind Enemy Lines

© Pyro Studios fuente del fichero Uso editorial a baja resolución

Commandos: Behind Enemy Lines 1998

Estrategia · Pyro Studios · Eidos Interactive

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Commandos: Behind Enemy Lines salió el 24 de junio de 1998 en Europa y el 27 de agosto en Norteamérica, para Windows. Lo desarrolló Pyro Studios, en Madrid; Eidos Interactive lo publicó. Gonzalo Suárez e Ignacio Pérez Dolset lo diseñaron. Seis especialistas, mapa entero a la vista, Segunda Guerra en Europa y África. Beyond the Call of Duty (31 de marzo de 1999) es la expansión y se cuenta aquí. Steam, app 6800, lo publica hoy Kalypso. No es [Commandos: Origins](/juegos/commandos-origins).

Madrid, 1998, vista de pájaro

Pyro pone un comando británico en un mapa isométrico donde el guardia tiene cono de visión y el clic equivocado suena la alarma. No es un RTS de bases: es táctica en tiempo real, pequeño grupo, sabotaje. Eidos lo sacó al mundo; en España era de los nuestros.

Beyond the Call of Duty (1999) añade esposas, distracciones, el uniforme que el Espía roba in situ. Commandos 2 es el que se sigue recomendando de los de Pyro.

VersiónAñoQué la distingue
Windows1998-06-24El original; Eidos
Beyond the Call of Duty1999-03-31Expansión; Steam 6810
Steam 68002007-03-15Kalypso

La recomendación práctica: el 2, si se quiere el de Pyro más completo; éste, si se quiere el primero. Origins es otra generación.

Preguntas frecuentes sobre Commandos: Behind Enemy Lines

¿Qué es Beyond the Call of Duty?

La expansión de 1999: ocho misiones, más habilidades, se puede jugar sola. Steam la vende aparte (app 6810). Esta ficha cubre el diseño del 98; la expansión no abre otra página de relato.

¿Hay que jugar Origins antes?

Al revés: Origins (2025) cuenta el origen. Éste es el primero que salió. Pyro, no Claymore.

¿Cuántos commandos?

Seis. Wikipedia: Boina Verde, Zapador, Francotirador, Conductor, Marino, Espía. Cada misión no los usa todos.

Ficha revisada el .

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