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Carátula de Conquests of the Longbow

© Sierra On-Line fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de GOG

Conquests of the Longbow 1991

Aventura gráfica · Sierra On-Line

PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh
PC

Conquests of the Longbow: The Legend of Robin Hood salió en 1991 para MS-DOS; Amiga y Macintosh, en 1992. Sierra On-Line. Lo diseñó Christy Marx, segunda y última de su serie Conquests —la primera es Conquests of Camelot: The Search for the Grail—. VGA, iconos al estilo de King's Quest V. Robin tiene que reunir el rescate de Ricardo I y no dejarse ahorcar por el sheriff de Nottingham. GOG lo vende.

Conquests of the Longbow 1991
PC, MS-DOS, Amiga, Macintosh

Trece días para un rey

Ricardo está preso. Hay que juntar el rescate y no caer. El juego parte Sherwood y Nottingham en trece jornadas: asaltar el camino, disfrazarse, entrar en abadía y castillo. El mapa evita recorrer el bosque pantalla a pantalla. Marx documentó: Holt, Keen, Graves, y en el manual fechas de cuándo Tuck o Marian se colaron en la leyenda.

Bill Davis, dirección creativa. Guruka Singh-Khalsa produce. Kenn Nishiuye, el arte de manuscrito iluminado que vende GOG. Seibert dirige el sonido; Ken Allen y Christopher Braymen, más MIDI.

Cómo se juega

Iconos de andar, hablar, usar y el arco. HG101: la mayoría de los días son breves; lo largo es infiltrarse. Las decisiones se acumulan y estallan al final, no en cada pantalla. No es un Robin de plataforma: es una aventura de Sierra con mini-arcade opcionales.

Lo que dijeron

HG101 la considera de las Sierra de clic más olvidadas y, a su juicio, por encima de Camelot. Sin CD, sin recopilatorio: quien la encontró, la encontró en caja o ahora en GOG.

VersiónAñoQué la distingue
MS-DOS VGA1991La que se recuerda
MS-DOS EGA1991Menos color
Amiga / Macintosh1992Puertos
GOG—El VGA de DOS

Preguntas frecuentes sobre Conquests of the Longbow

¿Hay que haber jugado Conquests of Camelot?

No. Marx saltó de Arturo a Robin. Comparten diseñadora y sello, no relato.

¿Cuántos finales hay?

Hardcore Gaming 101: al menos cinco, según el trato a los viajeros y lo reunido. Si Robin ha sido un matón, lo ahorcan. Si ha sido el de la leyenda, puede haber boda. El arco no se usa tanto como el título promete.

¿Se puede morir?

Sí. Hay secuencias de acción —el arco, el combate— con dificultad ajustable y, dice la ficha de GOG, un auto-win. El manual cita veintiocho libros; Guy of Gisborne está mencionado y no aparece.

¿Por qué no hay CD?

HG101: nunca tuvo edición talkie, aunque existió un demo con algo de voz, y no entró en los recopilatorios gordos de Sierra. El que se juega es el de 1991, VGA, mudo salvo MIDI.

¿Qué versión conviene jugar hoy?

GOG o ScummVM, el VGA de DOS. El Amiga es de 1992. Hubo una EGA; Marx y el arte de Kenn Nishiuye se pensaron en 256 colores.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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