© Naughty Dog Uso editorial a baja resolución
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back 1997
Plataformas · Naughty Dog · Sony Computer Entertainment
Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back salió el 6 de noviembre de 1997 en Norteamérica y el 5 de diciembre en Europa, para PlayStation. Lo desarrolló Naughty Dog en trece meses, con un presupuesto de 2 millones de dólares; lo publicó Sony Computer Entertainment. Mark Cerny produjo. Coco Bandicoot aparece aquí. No sustituye a [Crash Bandicoot](/juegos/crash-bandicoot); el remake va en [N. Sane Trilogy](/juegos/crash-n-sane-trilogy).
Trece meses y un motor nuevo
Octubre de 1996 a noviembre de 1997. Gavin rehízo el motor sin parar el mapa. Dan Arey, venido de Gex, cerró el diseño en alfa, agosto de 1997. El ajuste dinámico de dificultad —el juego cambia según cómo se juega— está documentado; la IGDA sitúa en las pruebas de este título el momento en que la investigación de usuario «llegó a adulta».
La animación en la que Crash queda en cabeza y pies se cambió en Japón: se parecía a un caso criminal de entonces. Z-buffer de plano para nieve y barro. Coco. Jetpack y tabla. Deslizar y trepar.
John Broady, GameSpot, 8,6: las Warp Rooms, gran invento; el guardado del primero, «horrific». IGN, 8,5: jefes fáciles, jungla y nieve repetidas. Game Informer, 9. La media sale de esas tres. No es Metacritic.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PlayStation (NA) | 1997-11-06 | La original |
| PlayStation (EU) | 1997-12-05 | Mismo juego |
| Greatest Hits | 1998-08-30 | Precio reducido |
| N. Sane Trilogy | 2017 | Remake |
La recomendación práctica: PlayStation 1. Warped cierra la trilogía de Naughty Dog.
Preguntas frecuentes sobre Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back
¿Hay que jugar el primero?
No para entender la campaña. Cortex finge redimirse y pide cristales; N. Brio pide gemas. El tono y los controles vienen del de 1996. La novedad son las Warp Rooms: se elige fase, se guarda cuando se quiere.
¿Por qué existe Coco?
Sony Computer Entertainment Japan no quería a Tawna —la novia del primero— tan marcada. Charles Zembillas dibujó a Coco el 18 de marzo de 1997, según el relato que recoge la Wikipedia.
¿Cuánto vendió?
Un millón en Estados Unidos, 800.000 en Japón y 340.000 en Europa hacia finales de febrero de 1998. 4,08 millones enviadas a tiendas en el mundo hacia febrero de 1999. 3,78 millones vendidas en Estados Unidos y 1,3 en Japón hacia diciembre de 2007. La Wikipedia no suma un total mundial único posterior.
¿Qué motor usa?
Andy Gavin reescribió en torno al 80 % del motor y las herramientas, módulo a módulo, para no parar las fases. Tres veces más rápido; hasta diez veces más animación. Crash: 574 polígonos y más de 9.000 fotogramas, cifra que el estudio dio entonces.
¿Se puede jugar con analogico?
Sí. Varios análisis de 1997 prefirieron la cruz: el stick ponía más difícil el salto. IGN y GameSpot lo dejaron escrito.
¿Universal sigue en el crédito?
La IP seguía en Universal. Sony publicó. El recorte contractual del primero no se había cerrado: Rubin lo ha contado después. En esta ficha la distribuidora es Sony.
Ficha revisada el .
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