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Diablo II 2000
Rol · Blizzard North · Blizzard Entertainment
Diablo II salió el 29 de junio de 2000 para Windows y Mac. Blizzard North lo diseñó en tres años, con un año y medio de crunch. Cinco clases, cuatro actos y un mundo más horizontal que el pozo de Tristram. La expansión Lord of Destruction (2001) y el remaster Resurrected (23 de septiembre de 2021) se cuentan aquí: son el mismo juego y su ampliación, no otra entrega.
Del pozo al continente
Brevik quería arreglar el primero: más diferencia entre clases, mejor red, el mapa hacia fuera y no hacia abajo. Árbol de habilidades, inspirado en Civilization y Master of Orion. Más del 99 % del código es nuevo; los testers, aun así, dijeron «más de lo mismo». Gerald Brom pintó la caja; tras Columbine le taparon el agujero de la frente. Más de setenta personas. Tres años, año y medio de crunch.
El Vagabundo Oscuro —el guerrero de Diablo— busca a Baal y Mephisto. Andariel, Duriel, Mephisto, Diablo; Baal se reserva al acto V. Marius narra los cinemáticos a un visitante que resulta ser Baal. Cuatro actos en el original; el quinto, en Lord of Destruction, sube el Monte Arreat.
Cinco clases, un cubo y Battle.net
Amazona, nigromante, bárbaro, hechicera, paladín. Cada una con árbol propio. El equipo sale al azar: normal, mágico, raro, único, de set. El Cubo Horádrico combina gemas y objetos. Hasta ocho jugadores en Battle.net, pensado desde el diseño, no añadido después. Hardcore: una vida.
Matt Uelmen compuso ambiente industrial y experimental, con percusión grabada para el acto II y el tema de Tristram reapareciendo en el campamento de las Rogues. Next Generation le puso cinco estrellas. GameSpot, 8,5; IGN, 8,3; GameSpy, 86. La Academia de Artes y Ciencias Interactivas le dio el de rol de PC, el de PC del año y el de juego del año.
Lo que se vendió
184.000 el día de salida. Un millón en dos semanas; dos millones en mes y medio. En 2000, 2,75 millones en el mundo. En Estados Unidos, 970.131 aquel año. Cuatro millones el 29 de junio de 2001, cuando Lord of Destruction iba a oro. El Battle Chest seguía en el top 10 de PC de NPD en 2010; en 2008 —ocho años después— era el 19.º PC más vendido de Estados Unidos.
Lord of Destruction no tiene página propia: es el acto V, el druida, la asesina y los mercenarios permanentes. Resurrected (2021) es el mismo juego con otra imagen, en PC y consolas. Diablo III es otra generación, no un parche.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| Diablo II | 2000 | Windows y Mac; cinco clases, cuatro actos |
| Lord of Destruction | 2001 | Acto V, druida, asesina, mercenarios permanentes |
| Resurrected | 2021-09-23 | Remaster; incluye la expansión; PC y consolas |
| Reign of the Warlock | 2026 | Expansión de Resurrected; clase brujo |
La recomendación práctica: Resurrected si se quiere el de 2000 con mandos y resolución actual.
Preguntas frecuentes sobre Diablo II
¿Qué añade Lord of Destruction?
El acto V en el Monte Arreat, contra Baal; druida y asesina; mercenarios que viajan de acto en acto, se equipan y no se pierden al morir. Salió en 2001. No tiene página propia.
¿Resurrected es un juego distinto?
Es el remaster de 2021, de Vicarious Visions, con el original y Lord of Destruction. PC, PlayStation, Xbox y Switch. Misma partida, otra imagen. En 2026 anunció una segunda expansión exclusiva de este cliente, Reign of the Warlock, con la clase brujo.
¿Hardcore qué significa?
Una vida. Si el personaje muere, queda inutilizable y el equipo se pierde salvo que otro lo recoja. Los reinos de Battle.net separan hardcore y estándar.
¿Se puede jugar sin internet?
Sí, en un jugador y en LAN. Battle.net tiene reinos abiertos (ficha en el disco) y cerrados (ficha en el servidor, caduca a los 90 días sin jugar). El original se parcheó hasta la 1.14d (julio de 2016).
¿Cuántas clases hay?
Cinco en el de 2000: amazona, nigromante, bárbaro, hechicera y paladín. Lord of Destruction suma druida y asesina. Reign of the Warlock, anunciada para Resurrected, añade el brujo.
¿Vendió de verdad?
184.000 el día de salida. Un millón en dos semanas —récord Guinness de 2000 de PC más rápido en venderse—. Dos millones en mes y medio. Cuatro millones en junio de 2001, cuando salió la expansión.
Ficha revisada el .
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