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Diablo V 2029
Rol · Blizzard Entertainment
Diablo V se anunció el 12 de septiembre de 2026, en la ceremonia de apertura de la BlizzCon, y Blizzard lo espera para la primavera de 2029. Parte de donde la saga nunca se había atrevido: los héroes fracasaron, Santuario ha caído y Diablo gobierna desde el trono de Westmarch. Se juega como heredero de ese reino, sin pueblos a los que volver, con una caravana de supervivientes que hace de mercado y de compañía. El mundo se genera por procedimientos y puede cambiar de una visita a otra. Las tres primeras clases son el cazador de demonios, el monje y una nueva, el caballero de la plaga. No hay plataformas anunciadas ni se ha enseñado nada jugable.
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Vídeos oficiales de Diablo V
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Diablo ha ganado
Las cuatro entregas anteriores contaban lo mismo con distinto decorado: algo terrible está a punto de pasar y alguien tiene que impedirlo. Diablo V empieza después. Los héroes del pasado fracasaron, Santuario ha caído y el Señor del Terror ha conquistado el continente occidental. Blizzard lo resume en dos frases que repite en todo el material del anuncio: «Santuario ha caído. Diablo ha ganado».
No es un decorado de fondo. Según el texto oficial, Diablo usa a los habitantes y las almas de Santuario como armas en el Conflicto Eterno, y la conquista es sólo el primer paso para invadir los Cielos. Tampoco espera al final de la aventura, como en los anteriores: está presente desde el principio y es él quien da forma a la historia y al mundo.
En el panel del juego, Tiffany Wat, directora de producción, explicó que el equipo se planteó un villano con matices, a la manera de Lilith en Diablo IV, y lo descartó: «Diablo es Diablo. Es el Señor del Terror. No tiene redención».
El heredero de Westmarch
Se juega como heredero de Westmarch, huyendo por los restos calcinados de un reino convertido en avanzadilla del infierno. Muy pocos humanos han escapado al dominio de Diablo; unos se han postrado ante él o se han unido a sus sectas, y unos pocos se han corrompido hasta convertirse en comandantes del terror.
El protagonista tiene además un vínculo con Diablo que Blizzard llama «misterioso» y no explica, salvo en su efecto: le convierte en una amenaza para él y, a la vez, en alguien especialmente vulnerable a su influencia. El equipo dijo en el panel que el porqué se descubre jugando.
Un mundo que se genera por procedimientos
El mapa no es fijo. Blizzard habla de un paisaje generado por procedimientos en el que el terreno, los puntos de interés, los monstruos y las recompensas pueden cambiar al volver a una zona, y lo presenta como una consecuencia de la historia: es Diablo quien lo está remodelando.
Dos días después del anuncio, en una entrevista con jeuxvideo.com, Joe Shely, director del juego, y Jennifer Hepler, directora narrativa, desarrollaron la idea: con el mundo procedural el acento se pone en recorrer mazmorras y en explorar una región, y quien manda en un sitio puede ser un comandante del terror la primera vez y otro distinto —con otros monstruos, otro terreno y otro ambiente— cuando se vuelve más tarde. Conviene separar el dato de su lectura: que el mundo se genere está en el texto oficial, pero la conclusión de que eso signifique renunciar al mundo abierto es del medio. En los textos de Blizzard esa expresión no aparece, ni para defenderla ni para dejarla.
Sin pueblos: una caravana
Es el cambio de estructura más visible. Con Santuario bajo el dominio de Diablo, la supervivencia deja de estar atada a pueblos o a fortalezas conquistadas, y el jugador tiene que reunir una caravana de aliados que viaja con él por los páramos. Esos aliados son a la vez comerciantes y compañeros, cada uno con su historia.
De momento hay dos nombrados: una antigua hermana del Ojo Ciego —la orden de la pícara del primer Diablo, la del campamento del primer acto de Diablo II— y un goblin del tesoro extraviado, que según Blizzard busca un sentido a la vida en un mundo donde la avaricia ha perdido su propósito.
El equipo ha descrito después cómo crece: se empieza con una hoguera y un solo acompañante, y cada superviviente que se rescata suma su carromato, con su carácter y su especialidad, y con él los comerciantes y la artesanía. Es el sitio desde el que se fabrica todo. Shely y Hepler avisan de que no hay que confundirlo con un sistema de vivienda: la caravana no está pensada para decorarla.
Tres clases, y más que nunca
Las tres primeras son dos veteranas de Diablo III y una nueva:
| Clase | Qué es |
|---|---|
| Cazador de demonios | Dos ballestas, ataques desde las sombras y saltos por el campo de batalla |
| Monje | Artes marciales con los puños y poder sagrado |
| Caballero de la plaga | Nueva. Acorazada; contagia enfermedades y las consume a cambio de poder |
Shely describió al caballero de la plaga como «una muerte andante» y fue más lejos con la plantilla: saldrá «con más clases que nunca. Y no quiero decir más de las que tenía otro Diablo al salir: quiero decir más clases, en total». Para medir la frase: Diablo IV tiene hoy ocho, y la amazona que llega en 2027 será la novena. No dio el número.
Del caballero de la plaga el equipo ha precisado después su papel en la pelea: muy acorazado y menos móvil que el cazador de demonios, controla el campo de batalla de otra manera que las clases de invocación, extendiendo peste a su alrededor para consumirla luego a cambio de poder y de vitalidad.
Objetos a la manera de Diablo II
El otro bloque del panel fue el botín, con tres palabras que el equipo repitió —profundidad, claridad e identidad— y un modelo declarado: Diablo II.
- Los objetos tendrán niveles: empiezan sencillos y crecen con el personaje.
- El inventario vuelve a tener casillas de distinto tamaño, y un arma grande ocupa más sitio que un anillo. El equipo dice estar resolviéndolo también para jugar con mando.
- Vuelven los conjuntos ligados al equipo, con artesanía inspirada en la de Lord of Hatred y con runas y palabras rúnicas. Los conjuntos, dice el equipo, están pensados para que también le sirvan a quien sólo juega la campaña, y de las runas promete que serán las que el jugador recuerda, siempre que se integren de manera que abran construcciones en lugar de reducirlo todo a unas pocas.
- Vuelven los cinturones. No estaban en el panel de la BlizzCon; los añadió el equipo en la entrevista posterior.
- Los requisitos de atributos para llevar una pieza aparecen ya en esa misma lista. En el panel se presentaron como un experimento que podía no quedarse, y esa es la única rebaja que se les ha puesto por escrito.
La captura del inventario que repartió Blizzard lleva el rótulo «contenido en desarrollo, no definitivo», y hay que leerla así.
Lo que no se sabe
No hay plataformas anunciadas, ni una fecha más fina que «primavera de 2029», ni nada jugable: lo repartido son ilustraciones y bocetos, un teaser y una captura del inventario marcada como provisional. Tampoco hay precio, ni modelo de negocio, ni clasificación por edades. Del caballero de la plaga falta lo más básico para entenderlo: cuál es su recurso, un detalle que el equipo dice estar aún en manos de los diseñadores de sistemas. Y la distancia en años con Diablo IV, que la prensa ha dado con dos cifras distintas, no está en ningún texto de Blizzard.
Del multijugador sí se sabe ya algo: el equipo ha dicho que lo habrá y que la campaña se puede hacer entera en solitario o acompañado. También que quiere ir enseñando el juego a los jugadores, con fases ordenadas de recogida de opiniones y pruebas alfa y beta conforme se acerque la fecha, y que de eso dará detalles el año que viene. Encaja con el calendario de comunicación que puso Blizzard en el anuncio: novedades regulares a partir de 2027, y un registro abierto en la web del juego.
Preguntas frecuentes sobre Diablo V
¿Cuándo sale Diablo V?
Blizzard dice «primavera de 2029» y nada más preciso. Está, con sus propias palabras, en la fase inicial del desarrollo, y promete publicar novedades con regularidad a partir de 2027.
¿En qué plataformas saldrá?
No se han anunciado. Ni el artículo de Blizzard, ni la web del juego, ni la recapitulación de la BlizzCon nombran una sola máquina. Algunos medios han escrito que sale en PC, PlayStation 5 y Xbox Series; es una suposición razonable por lo que hizo Diablo IV, no un anuncio.
¿Cuántos años después de Diablo IV transcurre?
Blizzard no lo ha dicho por escrito. En la prensa circulan dos cifras que no casan —medio siglo en unos medios, un siglo en otros—, y por eso aquí no se da ninguna. Lo que sí está en el texto oficial es el punto de partida: Diablo ha conquistado Santuario, sobre todo el continente occidental, y lo usa como trampolín para invadir los Cielos.
¿Qué clases tiene?
Se han enseñado tres: el cazador de demonios, con dos ballestas; el monje, que pelea con los puños y con poder sagrado, y el caballero de la plaga, que es nuevo en la saga y va acorazado, contagia enfermedades a los enemigos y luego las consume para hacerse más fuerte. Joe Shely, director del juego, dijo en el panel que saldrá con más clases que ningún Diablo haya tenido nunca en total, contando expansiones. No dio el número.
¿Hay pueblos, como en los anteriores?
No. Con Santuario en manos de Diablo no quedan pueblos ni fortalezas seguras, y su lugar lo ocupa una caravana de aliados que viaja con el jugador. Esos aliados son a la vez los comerciantes y personajes con historia propia. Blizzard ha nombrado a dos: una antigua hermana del Ojo Ciego y un goblin del tesoro extraviado. El equipo ha contado después que empieza siendo una hoguera con un solo compañero y crece al rescatar gente: cada superviviente añade su carromato, con su especialidad y sus opciones de artesanía. Avisan de que no es un sistema de vivienda: no va de decorar.
¿Cómo es el mundo?
Generado por procedimientos. Es lo que dice el artículo del anuncio: el terreno, los puntos de interés, los monstruos y las recompensas pueden cambiar cuando se vuelve a una zona, y Blizzard lo presenta como obra del propio Diablo, que está remodelando Santuario. El equipo ha añadido después que eso pone el acento en recorrer mazmorras y en explorar una región, y que el mando de cada sitio puede estar en un comandante del terror distinto según la visita, con otros monstruos y otro ambiente. Blizzard no ha escrito la expresión «mundo abierto» ni para reivindicarla ni para descartarla: quien ha titulado que la abandonan es la prensa, no el estudio.
¿Vuelven las palabras rúnicas?
Sí, según Blizzard: el sistema de objetos se inspira en Diablo II, con runas y palabras rúnicas, conjuntos ligados otra vez al equipo e inventario en el que los objetos grandes ocupan más casillas. El equipo ha añadido después los cinturones, que también vuelven, y pone los requisitos de atributos para llevar una pieza en la misma lista que el resto; en el panel de la BlizzCon los había presentado como un experimento que podía no quedarse. De las runas dice que serán las que el jugador recuerda, con la condición de integrarlas de forma que amplíen las construcciones posibles en lugar de reducirlas a unas pocas.
¿Se podrá jugar en solitario?
Sí. El equipo ha confirmado que Diablo V es multijugador y que se puede jugar entero solo o con amigos. También que quiere abrir fases de recogida de opiniones y pruebas alfa y beta según se acerque el lanzamiento, y que eso lo concretará el año que viene.
Ficha revisada el .
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