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Carátula de Digimon Story: Time Stranger

© Media.Vision / Bandai Namco Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Digimon Story: Time Stranger 2025

Rol · Media.Vision · Bandai Namco Entertainment

PC PlayStation Xbox Switch Switch 2
PC, PlayStation, Xbox, Switch y 1 más

Digimon Story: Time Stranger salió el 3 de octubre de 2025 en PlayStation 5, Xbox Series y PC, y el 10 de julio de 2026 en Nintendo Switch y Switch 2. Lo hizo Media.Vision, el estudio de Cyber Sleuth, con más de 450 Digimon que criar y un combate por turnos que se apoya en las digievoluciones. En septiembre de 2026 recibió un premio a la excelencia en los Japan Game Awards.

7,8 /10 Media de 14 análisis
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© Media.Vision / Bandai Namco Entertainment fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Digimon Story: Time Stranger 2025
PC PlayStation Xbox Switch Switch 2

Vídeos oficiales de Digimon Story: Time Stranger

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Dos mundos y un agente

La partida se reparte entre un Tokio reconocible —Shinjuku, Akihabara, sus galerías subterráneas— y el mundo digital, que aquí se llama Ilíada. El protagonista, a elegir entre Dan o Kanan Yuki, trabaja para una organización llamada ADAMAS que investiga por qué el mundo se está viniendo abajo, y el que no se elige se queda al otro lado de la radio dando instrucciones. Por encima de todo eso están los Doce Olímpicos, los Digimon que Bandai Namco ha puesto de contrarios.

El planteamiento es el de la serie Digimon Story de siempre —criar criaturas, combatir por turnos, subirlas de forma—, con una diferencia de escala: más de 450 Digimon, la cifra más alta de la serie según su editora, frente a los algo más de doscientos del primer Cyber Sleuth.

Cómo se consiguen y cómo cambian

Los Digimon no se capturan: se escanean. Cada combate contra una especie suma datos, y al llegar al cien por cien se puede crear a ese Digimon; seguir escaneando por encima de esa cifra da una versión mejor. A partir de ahí, la digievolución no es una escalera de un solo sentido: se puede retroceder a una forma anterior conservando lo aprendido para tomar otra rama, y cada criatura tiene una personalidad que le hace crecer más en unas estadísticas que en otras.

La DigiGranja recoge a los que no salen a pelear y los entrena por su cuenta mientras tanto, que es la manera que tiene el juego de no castigar al que se encariña con un equipo pequeño.

Lo que dijo la prensa

Fue bien recibido, pero sin unanimidad, y el reparto de notas cuenta la historia mejor que la media. Lo más alto viene de la prensa especializada en el género y de los medios españoles: 3DJuegos (8,5) lo llamó el mejor Digimon hecho hasta ahora, Hobby Consolas le puso un 84 y RPGFan, un 85. IGN, GameSpot y RPG Site coincidieron en el 8: el sistema de criaturas y la historia funcionan, el diseño de mazmorras no.

Por abajo están las excepciones que conviene leer antes de comprar: Push Square (6) y Gamereactor (5) se quejaron de lo mismo que los demás mencionan de pasada —mapas pasilleros, ritmo lento al principio, repetición— y le dieron más peso. Vandal (7,8) lo resumió en que el mundo digital promete más de lo que enseña. Famitsu lo dejó en 34 sobre 40.

La nota más alta es de nueve meses después: Nintendo Life analizó la versión de Switch 2 en julio de 2026 y le puso un 9.

Lo que le ha ido pasando después

Bandai Namco anunció el 11 de diciembre de 2025 que había pasado del millón de unidades entre envíos y ventas digitales, unos dos meses después del lanzamiento. El pase de temporada repartió tres lotes con episodios y digievoluciones nuevas —Alternate Dimension en diciembre de 2025, GAKU-RAN en enero de 2026 y Anti-ParadoX en marzo—, y el 3 de septiembre de 2026 la editora anunció una expansión de más envergadura, A Hero's Eternal Legacy, para 2027 en las cinco plataformas: otro protagonista, más de cincuenta Digimon adicionales y una historia situada tres años después de la del juego base.

Entre medias, el 15 de septiembre de 2026 recibió uno de los doce premios a la excelencia de los Japan Game Awards, los que entrega la CESA la víspera del Tokyo Game Show. En la misma tanda estuvieron Donkey Kong Bananza, Silent Hill f y Pragmata, y de entre los doce salió el gran premio, que fue para Pokémon Pokopia.

Las versiones

VersiónFechaQué la distingue
PS5, Xbox Series y PC2025-10-03La salida original
Nintendo Switch2026-07-10Nueve meses después, con todo lo parcheado
Nintendo Switch 22026-07-10Modo de imagen a 4K y 30 fps, o de rendimiento a 1080p y 60

Antes del lanzamiento en las consolas de Nintendo hubo una demostración gratuita cuya partida se podía continuar en el juego completo.

Preguntas frecuentes sobre Digimon Story: Time Stranger

¿Hace falta haber jugado a los Cyber Sleuth?

No. Comparte estudio, compositor —Masafumi Takada— y dibujante de personajes —Suzuhito Yasuda— con Digimon Story: Cyber Sleuth, y hereda buena parte de sus sistemas, pero cuenta una historia propia con personajes nuevos.

¿En qué consolas está?

Salió primero en PlayStation 5, Xbox Series X|S y PC (Steam) el 3 de octubre de 2025, y llegó a Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 10 de julio de 2026. En Switch 2 hay dos modos: uno que prioriza la imagen a 4K y 30 imágenes por segundo, y otro de rendimiento a 1080p y 60.

¿Está en español?

Los textos, sí. Las voces están en japonés y en inglés, según la ficha de Steam; no hay doblaje al castellano.

¿Cuántos Digimon hay?

Más de 450 según Bandai Namco, la cifra más alta de la serie Digimon Story. Se consiguen escaneando a los enemigos durante el combate hasta reunir datos suficientes para crearlos.

¿Qué DLC tiene y qué es la expansión de 2027?

El pase de temporada trajo tres lotes con episodios y digievoluciones nuevas entre diciembre de 2025 y marzo de 2026. Aparte, el 3 de septiembre de 2026 Bandai Namco anunció una expansión mayor, A Hero's Eternal Legacy, prevista para 2027 en las cinco plataformas, con otro protagonista y más de cincuenta Digimon más.

¿Cuánto ha vendido?

Bandai Namco anunció en diciembre de 2025 que había superado el millón de unidades entre envíos y ventas digitales, unos dos meses después de salir.

Ficha revisada el .

Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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