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Carátula de Dishonored

© Bethesda Softworks fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam

Dishonored 2012

Sigilo · Arkane Studios · Bethesda Softworks

PC PlayStation Xbox
PC, PlayStation, Xbox

Dishonored salió el 9 de octubre de 2012 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. Lo desarrolló Arkane Studios en Lyon; lo publicó Bethesda Softworks. Harvey Smith y Raphael Colantonio dirigieron. Daniel Licht, la música. Unreal Engine 3. The Knife of Dunwall y The Brigmore Witches (2013) van en esta ficha, con Daud. Dishonored 2 es la secuela. Death of the Outsider (2017) cuelga de 2.

Dishonored 2012
PC PlayStation Xbox

Dunwall, no Londres

Arkane venía de Arx Fatalis y Dark Messiah. Bethesda les dio Unreal 3 y una ciudad de ballenas de petróleo. Corvo es el protector de la emperatriz; lo acusan de su asesinato. Viktor Antonov, el de Half-Life 2, dibujó la ciudad. Licht, que había hecho Dexter.

Cada misión es un sandbox: techo, alcantarilla, posesión de rata, parpadeo. El caos no es una moralina de menú: es el recuento de cómo se ha jugado.

BAFTA al juego de 2012. Spike VGA, también.

Las versiones

VersiónAñoQué la distingue
PS3 / Windows / Xbox 3602012-10-09Original
The Knife of Dunwall / The Brigmore Witches2013Daud
Definitive Edition2015-08PS4 / Xbox One; DLC incluido

La recomendación práctica: Definitive en PC. Dishonored 2, 2016.

Preguntas frecuentes sobre Dishonored

¿Hay que matar?

No. El caos sube con los cadáveres y cambia el final, el número de ratas y el aspecto de Dunwall. El juego se puede terminar sin una baja letal. Las dos expansiones de Daud, también.

¿Quién es el Forastero?

Quien marca a Corvo y le da el poder. No es un dios de la casa: es el eje del relato de Arkane. Death of the Outsider, 2017, es otra ficha cuando se escriba; de momento se nombra en Dishonored 2.

¿Definitive Edition?

Agosto de 2015, PS4 y Xbox One, con las expansiones. Esta ficha es el de 2012.

Ficha revisada el .

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Con puntos en común

No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.

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