© Bethesda Softworks fuente del fichero Material de prensa oficial, ficha de Steam
Dishonored 2012
Sigilo · Arkane Studios · Bethesda Softworks
Dishonored salió el 9 de octubre de 2012 para PlayStation 3, Windows y Xbox 360. Lo desarrolló Arkane Studios en Lyon; lo publicó Bethesda Softworks. Harvey Smith y Raphael Colantonio dirigieron. Daniel Licht, la música. Unreal Engine 3. The Knife of Dunwall y The Brigmore Witches (2013) van en esta ficha, con Daud. Dishonored 2 es la secuela. Death of the Outsider (2017) cuelga de 2.
Juego
Dishonored
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Dunwall, no Londres
Arkane venía de Arx Fatalis y Dark Messiah. Bethesda les dio Unreal 3 y una ciudad de ballenas de petróleo. Corvo es el protector de la emperatriz; lo acusan de su asesinato. Viktor Antonov, el de Half-Life 2, dibujó la ciudad. Licht, que había hecho Dexter.
Cada misión es un sandbox: techo, alcantarilla, posesión de rata, parpadeo. El caos no es una moralina de menú: es el recuento de cómo se ha jugado.
BAFTA al juego de 2012. Spike VGA, también.
Las versiones
| Versión | Año | Qué la distingue |
|---|---|---|
| PS3 / Windows / Xbox 360 | 2012-10-09 | Original |
| The Knife of Dunwall / The Brigmore Witches | 2013 | Daud |
| Definitive Edition | 2015-08 | PS4 / Xbox One; DLC incluido |
La recomendación práctica: Definitive en PC. Dishonored 2, 2016.
Preguntas frecuentes sobre Dishonored
¿Hay que matar?
No. El caos sube con los cadáveres y cambia el final, el número de ratas y el aspecto de Dunwall. El juego se puede terminar sin una baja letal. Las dos expansiones de Daud, también.
¿Quién es el Forastero?
Quien marca a Corvo y le da el poder. No es un dios de la casa: es el eje del relato de Arkane. Death of the Outsider, 2017, es otra ficha cuando se escriba; de momento se nombra en Dishonored 2.
¿Definitive Edition?
Agosto de 2015, PS4 y Xbox One, con las expansiones. Esta ficha es el de 2012.
Ficha revisada el .
Más de la saga Dishonored
Ver la saga →Más de Arkane Studios
Ver todos (4) →Con puntos en común
No es una recomendación de la redacción: sale de comparar las fichas del catálogo —etiquetas, género, saga, estudio, plataformas y década—. Debajo de cada juego, lo que comparte con éste.
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